Lanza un orbe a los enemigos y los silencia.
Puck tiene un talento innato para confundir a sus enemigos con su elusiva picardía juguetona. Teletransportándose a su orbe dañino para poder saltar distancias cortas, ataca enemigos con ráfagas de polvo silenciador. Cuando sus enemigos pueden reaccionar, Puck ya hace rato que se ha escapado.
Tasa de victorias 34.1%
Tasa de recogida 7.2%
Atributos
494 +52.8/lvl
351 +45.6/lvl
17 +2.4/lvl
14 +2.5/lvl
23 +3.8/lvl
Estadísticas
Damage:
45 - 53 + 3.8/nivel (169.2 - 177.2 a nivel 30)
Range:
550
Armor:
2.3 + 0.4/nivel (16.8 a nivel 30)
Movement:
290
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Escisión de Empuje
Tasa de victorias: 31.3%
Tasa de recogida: 78.0%
Escisión Fluctuante puede alejar o atraer objetivos.
Escisión Fluctuante
Escisión Fluctuante hace retroceder a los enemigos. Si la habilidad está en el modo de lanzamiento alternativo, los atraerá en su lugar.
DISTANCIA DE ATRACCIÓN/EMPUJE: 75 / 100 / 125 / 150
DURACIÓN DE ATRACCIÓN/EMPUJE: 0.3
Bola Curva
Tasa de victorias: 44.4%
Tasa de recogida: 22.0%
Orbe Ilusorio de Puck puede tener una trayectoria curva en cualquier dirección, se mueve más rápido y dura más.
Orbe Ilusorio
Orbe Ilusorio ahora se puede vectorizar para manipular la ruta del orbe, que se mueve más rápido y dura más, pero si excede el alcance máximo de lanzamiento, se destruirá.
VELOCIDAD: 200
MULTIPLICADOR DE DURACIÓN: =100%
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Puckish. Cuando Puck evita un ataque, restaura 15 + un 2 % de su maná máximo y 15 + un 2 % de su vida máxima. Evitar un proyectil de hechizo con objetivo único restaura 4 veces esa cantidad.
PATCH 7.37d
Vida base restaurada reducida de 20 a 15.
Maná base restaurado reducido de 20 a 15.
PATCH 7.37b
Ahora también restaura una cantidad fija de 20 de vida y maná por ataque esquivado, que se multiplica si se esquiva un hechizo dirigido.
Orbe Ilusorio
En inglés: Illusory Orb. Puck lanza un orbe mágico que flota en una línea recta, dañando a las unidades enemigas a su paso. En cualquier momento, Puck puede teletransportarse a la posición del orbe usando Viaje Etéreo.
DISTANCIA MÁXIMA: 1950
VELOCIDAD: 550
DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300
11 / 10 / 9 / 8
90 / 100 / 110 / 120
1950
- +50 de daño para Orbe Ilusorio
Escisión Fluctuante
En inglés: Waning Rift. Puck se teletransporta a la ubicación objetivo y libera una nube de polvo feérico que inflige daño y silencia a las unidades enemigas cercanas.
RADIO: 400
DURACIÓN: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
DAÑO: 60 / 120 / 180 / 240
DISTANCIA MÁXIMA: 400
16 / 15 / 14 / 13
100 / 110 / 120 / 130
- +1.25 s de duración del silencio para Escisión Fluctuante
- +60 de daño para Escisión Fluctuante
- +300 de radio/distancia máxima para Escisión Fluctuante
Cambio de Fase
En inglés: Phase Shift. CANALIZADA: Puck se transporta brevemente a otra dimensión en la que es inmune al daño.
DAÑO ADICIONAL: 35
8 / 7.5 / 7 / 6.5
Fragmento de Aghanim
Los ataques de Puck infligen daño mágico adicional. Puck ataca a todos los enemigos que se encuentren dentro de su alcance de ataque cada vez que cambia de fase.
Viaje Etéreo
En inglés: Ethereal Jaunt. Teletransporta a Puck a un Orbe Ilusorio volador.
Espiral de Sueños
En inglés: Dream Coil. Crea una espiral de magia volátil que se encadena a los héroes enemigos, dañándolos y encadenándolos. Si el héroe enemigo estira la espiral alejándose demasiado, se rompe, aturdiendo e infligiendo daño adicional.
RADIO DE RUPTURA: 600
DAÑO INICIAL: 175 / 250 / 325
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR RUPTURA: 1.5 / 2 / 2.5
DAÑO POR RUPTURA: 200 / 300 / 400
75
100 / 150 / 200
750
- -10 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños
- +200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de Sueños
Talentos
+300 de radio/distancia máxima para Escisión Fluctuante
+ 45.5 %
Espiral de Sueños ignora la inmunidad a efectos negativos
+200 de daño inicial/por ruptura para Espiral de Sueños
+ 15.6 %
-3 s de tiempo de recarga para Escisión Fluctuante
+60 de daño para Escisión Fluctuante
+ 2.8 %
-10 s de tiempo de recarga para Espiral de Sueños
+1.25 s de duración del silencio para Escisión Fluctuante
+50 de daño para Orbe Ilusorio
+ 17.8 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Utiliza el Orbe Ilusorio nada más cargar en el juego para colocar rápidamente el Guardián Observador.
Utiliza el Orbe Ilusorio y la Grieta Menguante para asegurar los últimos golpes sigilosos y dañar a los héroes enemigos al mismo tiempo.
Puedes desacoplar los ataques a distancia y los proyectiles de hechizos con Desplazamiento de Fase y Orbe Ilusorio.
El Orbe Ilusorio te da ventaja en el control de las runas y te ayuda a apilarlas a distancia.
El Orbe Ilusorio proporciona visión en su camino para que puedas comprobar si hay guardias en los pilares y explorar la fosa de Roshan.
Juega activamente y busca a tu alrededor posibilidades de ataque. Aprovecha la movilidad y elusividad de tu héroe.
Cuando no ocurra gran cosa, empuja a los laterales con tus armas nucleares.
Puck es increíble cerrando huecos, especialmente con Puñal Parpadeante. Da prioridad a matar a los backliners y apoyos en los combates.
Consigue Esquirlas de Aghanims a mitad y final del juego para matar instantáneamente oleadas de monstruos con hechizos y hacer más daño en los combates.
Estrategia contraria
Puck tiene poca armadura y PV. Presiónala desde el principio.
Controla las runas de poder contra Puck. Le gusta embotellar y atacar con ellas.
Lucha cuando el Sueño se enrosque, a menos que creas que puedes escapar rompiéndolo.
Evita luchar en puntos de estrangulamiento y agruparte contra Dream Coil.
Puck es difícil de atrapar. Las inutilizaciones instantáneas y los silencios son geniales contra Puck.
Los objetos de inmunidad a hechizos y resistencia mágica son excelentes contra el daño mágico de Puck.
Puck es genial en el empuje dividido. Considera la posibilidad de conseguir Botas de Viaje en un Núcleo.
Lore
Aunque Puck puede parecer un personaje travieso e infantil a primera vista, no es más que una máscara que oculta a su verdadero yo: la forma juvenil de un Dragón Feérico, una criatura que vive eones. Puck vive incontables milenios en su forma juvenil. Por tanto, aunque técnicamente es cierto que Puck es joven, continuará siéndolo cuando las ciudades de la época actual se hayan convertido en polvo. Sus motivos son inescrutables, y lo que a primera vista puede parecer un juego, en realidad esconde un propósito mucho más oscuro. Su inagotable sed de travesuras es el auténtico indicador de la verdadera naturaleza de Puck.