Encanta a creeps neutrales para que cumplan sus órdenes.
Dañina por proximidad y letal a distancia, Enchantress sesga enemigos con ataques imbuidos para ser más perjudiciales cuanto más lejos vuelan. Ya sea infligiendo poderosas ralentizaciones sobre sus enemigos o encantando criaturas del bosque para combatir sus batallas, a ella nunca le faltan herramientas para ganar una contienda.
Tasa de victorias 57.1%
Tasa de recogida 2.5%
Atributos
494 +44.0/lvl
339 +45.6/lvl
17 +2.0/lvl
19 +2.1/lvl
22 +3.8/lvl
Estadísticas
Damage:
43 - 53 + 3.8/nivel (167.2 - 177.2 a nivel 30)
Range:
575
Armor:
4.2 + 0.3/nivel (16.6 a nivel 30)
Movement:
320
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Espíritus Sobreprotectores
Tasa de victorias: 58.3%
Tasa de recogida: 85.7%
Invoca espíritus que curan cuando se recibe daño.
Ayudantes de la Naturaleza
Cuando Enchantress recibe más de =275 de daño de héroes enemigos, aparece(n) =1 espíritu(s) durante =4 s para curarla. Puede haber un máximo de =4 espíritus sobreprotectores a la vez.
Hechizado
Tasa de victorias: 50.0%
Tasa de recogida: 14.3%
Encantar y los ataques sobre objetivos afectados por Encantar tienen alcance adicional.
Encantar
Encantar aumenta su alcance de lanzamiento. Si el enemigo es un héroe, Enchantress y las unidades que controle tienen un alcance de ataque mayor contra el objetivo.
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 50 / 100 / 150 / 200
BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE: 50 / 100 / 150 / 200
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Rabble-Rouser. Todos los campamentos de neutrales infligen más daño a los héroes enemigos. El aumento de daño es de un 10 % + un 3 % por cada nivel de Enchantress.
No afecta a los neutrales convertidos, a los Torturadores o a Roshan.
PATCH 7.37
Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel.
Todos los campamentos de neutrales infligen más daño a los héroes enemigos. El aumento de daño es de un 10 % + un 3 % por cada nivel de Enchantress.
Ímpetu
En inglés: Impetus. Encanta cada uno de tus ataques mientras está activa, haciendo que inflijan daño adicional según lo lejos que esté tu objetivo. Cuanto más lejos, más daño recibirá. Inflige el doble de daño a creeps y a ilusiones.
DAÑO POR DISTANCIA: 5% / 10% / 15% / 20%
6 / 4 / 2 / 0
50
575
- +6.5 % de daño para Ímpetu
Encantar
En inglés: Enchant. Enchantress hechiza a un enemigo. Si es un héroe, lo disipa y ralentiza durante 3.5 / 4 / 4.5 / 5 s. Si es un creep, Enchantress asume su control y recibe un 35 % de recompensa de experiencia. Enchantress solo puede controlar un creep durante 30 / 60 / 90 / 120 s. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 500 / 550 / 600 / 650
BONIFICACIÓN DE VIDA MÁXIMA EN CREEPS: 150 / 250 / 350 / 450
BONIFICACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE EN CREEPS: 0 / 25 / 50 / 75
MÁX. DE CREEPS ENCANTADOS: 1
30 / 24 / 18 / 12
40 / 50 / 60 / 70
500 / 550 / 600 / 650
Cetro de Aghanim
Enchantress puede controlar a varios creeps a la vez.
- +10 de armadura para los creeps encantados
- +30 de velocidad de ataque para Enchantress y sus unidades
- +150 de vida/+150 de daño para Enchantress y sus unidades
Ayudantes de la Naturaleza
En inglés: Nature's Attendants. Una nube de espíritus cura a Enchantress y a las unidades aliadas cercanas.
CURACIÓN POR SEGUNDO: 4 / 8 / 12 / 16
RADIO: 275 / 275 / 275 / 275
ESPÍRITUS: 8
35
140
- +30 de velocidad de mov. durante Ayudantes de la Naturaleza
- +8 de curación para Ayudantes de la Naturaleza
- +12 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza
Intocable
En inglés: Untouchable. Enchantress seduce a sus enemigos para ralentizar sus ataques cuando es atacada.
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: -100 / -150 / -200
- +65 de ralentización de ataque para Intocable
Rebote
En inglés: Sproink. Salta hacia atrás, esquiva los proyectiles que se aproximan y lanza un ataque de Ímpetu sobre las 2 unidades enemigas más alejadas que se encuentren en el alcance de ataque de Enchantress + 100.
DISTANCIA DE SALTO: 500
OBJETIVOS: 2
ALCANCE ADICIONAL: 100
10
50
Pequeños Amigos
En inglés: Little Friends. Enchantress inmoviliza a una unidad enemiga. Todos los creeps (aliados, enemigos y neutrales) dentro de un radio obtendrán velocidad adicional de ataque y movimiento y atacarán al objetivo seleccionado durante 6 s.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 100
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 100%
RADIO: 1200
DURACIÓN MÍN. DE INMOVILIZACIÓN: 2
DURACIÓN DE INMOVILIZACIÓN POR UNIDAD: 0.5
20
75
750
Talentos
+12 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza
+ 100.0 %
+6.5 % de daño para Ímpetu
+150 de vida/+25 de daño para Enchantress y sus unidades
+ 25.0 %
+65 de ralentización de ataque para Intocable
+8 de curación para Ayudantes de la Naturaleza
+30 de velocidad de ataque para Enchantress y sus unidades
+ 43.3 %
+30 de velocidad de mov. durante Ayudantes de la Naturaleza
+10 de armadura para los creeps encantados
+ 55.6 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Encantar puede apoderarse de las invocaciones e ilusiones de los oponentes.
Asegúrate de que los campamentos neutrales cercanos están desbloqueados para poder utilizar Encantar.
La Encantadora es tanky en el juego temprano y medio debido a Intocable y Asistentes de la Naturaleza. Juega agresivamente.
Cuando no esté ocurriendo gran cosa, puedes empujar las líneas laterales o explorar con las criaturas encantadas.
Los efectos de rotura y la reducción de curación son problemáticos, pero puedes contrarrestarlos con objetos o ajustes de estilo de juego.
Consigue la Esquirla de Aghanims en el minuto 15 para mejorar enormemente tu daño y tu capacidad de limpieza de oleadas.
Intenta construir tu Cetro de Aghanims lo antes posible para bloquear a los héroes enemigos.
Con la faceta Astucia sobreprotectora, intenta potenciar al máximo tus Asistentes de la Naturaleza e intercambia constantemente con los héroes enemigos para ganar el carril con un mejor mantenimiento de los PS.
Estrategia contraria
Evita el carril con héroes basados en invocaciones contra la Encantadora o utiliza las invocaciones con cuidado en el carril.
Bloquea los campamentos de atracción contra Enchantress, ya que controlará a un creep neutral.
Encantar aplica una disipación básica, así que ten cuidado al utilizar hechizos potenciadores, objetos o runas.
Si Impetus vuela hacia ti, corre hacia Enchantress o deja de moverte para recibir menos daño.
Es difícil matar a Enchantress con clic derecho contra Intocable. Los hechizos son mejores.
Lore
Aiushtha tiene aspecto de ser una inocente y despreocupada criatura de los bosques, y aunque hasta cierto punto esto es verdad, difícilmente es la historia de su vida. Ella entiende como nadie el sufrimiento del mundo natural. Ha viajado lejos, ha recorrido bosques brillantes y frondosos, en cualquier clima o estación, haciendo amigos, compartiendo noticias, llevando risas y alegría por doquier. Pero en los mundos hostigados por las guerras, los bosques no son más que materias primas para construir barcos y catapultas; incluso en los lugares pacíficos, los bosques son arrasados para construir casas y arder en las chimeneas.
Aiushtha escucha los ruegos de las criaturas pequeñas, aquellas que necesitan un manto verde bajo sus pies y un techo de hojas sobre sus cabezas. Ella escucha a aquellos a los quien nadie oye. Lleva sus historias de los bosques al mundo, creyendo que su buen ánimo es una especie de Encantamiento, convencida de que puede hacer realidad la promesa de un boscoso futuro.