Ataca y encadena rápidamente a sus adversarios.
Rápido y elusivo, Ember Spirit golpea a todos los enemigos cercanos en una rápida sucesión atándoles con candentes cadenas. Corriendo rápidamente por el campo de batalla para llegar a uno de sus restos explosivos, pocos pueden evitar o capturar su llama.
Tasa de victorias 48.6%
Tasa de recogida 7.8%
Atributos

604 +50.6/lvl
315 +26.4/lvl

22 +2.3/lvl

22 +3.2/lvl

20 +2.2/lvl
Estadísticas

Damage:
55 - 59 + 3.2/nivel (161.8 - 165.8 a nivel 30)

Range:
150

Armor:
3.7 + 0.5/nivel (21.5 a nivel 30)

Movement:
300
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Doble Impacto
Tasa de victorias: 48.9%
Tasa de recogida: 89.9%
Destreza de Puño impacta en uno de sus objetivos una vez más.

Destreza de Puño
Cuando Destreza de Puño se conecta con =2 o más enemigos, el enemigo más cercano a Ember Spirit será atacado por segunda vez. El daño del segundo ataque se reduce un =50 %.
Cadena Perpetua
Tasa de victorias: 45.6%
Tasa de recogida: 10.1%
Cadenas Abrasadoras puede afectar a un enemigo adicional. Cuando se lanzan Cadenas Abrasadoras, también se lanzan alrededor de cada Remanente de Fuego.

Cadenas Abrasadoras
Cadenas Abrasadoras puede afectar a un enemigo adicional. Cuando se lanzan Cadenas Abrasadoras, también se lanzan alrededor de cada Remanente de Fuego.
UNIDADES MÁXIMAS: 1
Habilidades

MEJORA CON: Remanente de Fuego
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Immolation. Ember Spirit arde continuamente e inflige daño por segundo a todos los enemigos cercanos en todo momento.
Ruptura no neutraliza Inmolación para los Remanentes de Fuego cuando la habilidad se ha mejorado con el Fragmento de Aghanim.
RADIO: 175
DPS: 10 / 18 / 26 / 34

Cadenas Abrasadoras
En inglés: Searing Chains. Ember Spirit lanza boleadoras en llamas que se enrollan alrededor de los enemigos cercanos, los fijan al suelo y les infligen daño cada segundo.
DURACIÓN: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
RADIO: 400
DAÑO POR SEGUNDO: 50 / 70 / 90 / 110
UNIDADES MÁXIMAS: 2

13 / 12 / 11 / 10

95 / 100 / 105 / 110

400




- +1 s de duración para Cadenas Abrasadoras
- +60 de daño para Cadenas Abrasadoras

Destreza de Puño
En inglés: Sleight of Fist. Ember Spirit se desplaza a una velocidad fulgurante y ataca a todos los enemigos que se encuentren en el área de efecto objetivo; luego regresa a su ubicación inicial. Inflige daño adicional a los héroes.
RADIO: 250 / 350 / 450 / 550
DAÑO ADICIONAL A HÉROES: 40 / 80 / 120 / 160
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 0.25

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

650




- +50 de daño a héroes para Destreza de Puño
- 2 cargas para Destreza de Puño

Protección Flamígera
En inglés: Flame Guard. Ember Spirit se rodea con un gran anillo de fuego que consume el daño mágico, absorbiendo un porcentaje del daño recibido. Protección Flamígera inflige daño por segundo en un área alrededor de Ember Spirit mientras está activa. Si se rompe el escudo, también se pierde el daño.
DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 30 / 40 / 50
RADIO: 500
PORCENTAJE ABSORBIDO: 70%
BARRERA CONTRA DAÑO MÁGICO: 60 / 140 / 220 / 300

35

65 / 80 / 95 / 110

400




- +165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera
- +100 % de DPS para Protección Flamígera

Activar Remanente de Fuego
En inglés: Activate Fire Remnant. Selecciona el Remanente de Fuego al que llegar.

100 / 125 / 150

99999

Remanente de Fuego
En inglés: Fire Remnant. Envía un Remanente de Fuego a la ubicación objetivo a un 250 % de la velocidad de Ember Spirit. Al usar Activar Remanente de Fuego, Ember Spirit irá corriendo a todos los Remanentes de Fuego activos, destruyéndolos, infligiendo daño en un área y después dirigiéndose al Remanente más cercano. Ember Spirit terminará en el Remanente que esté más cerca de la ubicación seleccionada.
DAÑO: 100 / 200 / 300
RADIO: 450
DURACIÓN: 45
ALCANCE: 3000
MULTIPLICADOR DE VELOCIDAD: 2
CARGAS MÁXIMAS: 5
RADIO PARA RESTABLECER CARGA: 400

0.5

1400


Cetro de Aghanim
Aumenta el alcance de lanzamiento, la velocidad inicial de los remanentes y las cargas máximas.


Fragmento de Aghanim
Si un héroe enemigo muere cerca de Ember Spirit, se repondrá una carga de Remanente de Fuego.



- -12 s de regeneración de carga para Remanente
Talentos



-12 s de regeneración de carga para Remanente
+ 1.1 %
2 cargas para Destreza de Puño



+50 de daño a héroes para Destreza de Puño
+ 1.6 %
+60 de daño para Cadenas Abrasadoras



+1 s de duración para Cadenas Abrasadoras
+100 % de DPS para Protección Flamígera
+ 1.3 %



+165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera
+ 2.0 %
+12 de daño
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Puedes esquivar muchos hechizos y ataques a distancia con Destreza de Puño o activando Remanentes.
Empuja el carril con Guardia de llamas y Puño astuto para asegurar la runa de agua que está a punto de aparecer sin perder granja.
Una vez que tengas el nivel 2 o 3 de Destreza de Puño, en combinación con la Piedra del Pavor, puedes empezar a lanzarla sobre el carrilero medio enemigo para hostigarlo.
Puedes colocar un resto en uno de los puntos de la runa y correr al otro para asegurar la runa.
Cuando te quede poca salud o maná, puedes dejar un Remanente de Fuego teletransportándote a la base para regenerarte y activar el remanente para volver a la acción.
Puedes soltar y activar Restos de Fuego mientras juegas al Puño.
Cuando dejes un resto, es bueno tenerlo escondido cerca de una torre, un campamento neutral o un punto rúnico.
El Espíritu de Ascuas es genial para penetrar en la retaguardia del rival debido a la gran movilidad de los Restos de Fuego.
Si te cuesta llegar a la línea de fondo, considera la posibilidad de utilizar un cetro Aghanims para aumentar aún más tu alcance y movilidad.
El Espíritu Ascua es genial para el splitpushing, ya que es escurridizo y siempre puede quedar un resto.
Estrategia contraria
Guardia de Llamas es la mayor parte del daño de Espíritu de Ascuas al principio. Reviéntalo con daño mágico o destrúyelo.
Asegúrate de que controlas las runas de agua y de poder contra Ember Spirit, ya que tiene muy poco sustain innato.
Evita agolparte contra el spam de Puñetazo.
Los objetos que pueden enraizar, silenciar o aturdir a los escurridizos son clave para bloquear y matar al Espíritu de ascua.
El Espíritu de Ascua es muy bueno en el empuje dividido. Considera la posibilidad de conseguir Botas de viaje en un núcleo para igualar su movilidad y atraparlo.
Lore
Perdida en las Montañas Aulladoras, la Fortaleza de Destellos yacía abandonada, sus salas de entrenamiento vacías, su patio cubierto de hojas y de polvo. Sobre una tarima en su templo sellado descansa un caldero de jade lleno de ceniza antigua, restos de una pira para el guerrero-poeta Xin. Durante tres generaciones, Xin enseñó a sus acólitos los Vínculos de la Llama Guardián, una serie de mantras que entrenan cuerpo y mente para las duras realidades más allá de los muros de la fortaleza.
No obstante, al enseñar el camino del guerrero consiguió los rivales del guerrero; en su ocaso fue superado y asesinado. Sus seguidores se dispersaron con el viento. A pesar de que los años se convirtieron en siglos y los seguidores en descendientes, sus enseñanzas perduraron mediante sutiles susurros y manuscritos. Debido al legado del maestro, el Celestial Ardiente, aspecto del fuego, se invocó a sí mismo a la Fortaleza de Bengalas y volvió a prender la pira de ceniza. A partir de esas brasas, surgió una imagen de Xin, envuelto en llamas, su semblante pensativo preparado para entrenar, enseñar y difundir el fuego del conocimiento a todos aquellos que busquen orientación.