Atrapa y causa daño a los enemigos en un agujero negro.
Temido por su habilidad definitiva, Enigma puede invocar un agujero negro capaz de atrapar a las fuerzas enemigas, de modo que los aliados puedan destruirlas. Un contingente omnipresente de eidolones le acompaña, mientras él golpea a sus enemigos con ataques a distancia.
Tasa de victorias 37.5%
Tasa de recogida 2.8%
Atributos
582 +55.0/lvl
303 +43.2/lvl
21 +2.5/lvl
14 +1.0/lvl
19 +3.6/lvl
Estadísticas
Damage:
44.8 - 50.8 + 5.0/nivel (218.3 - 224.3 a nivel 30)
Range:
500
Armor:
3.3 + 0.2/nivel (10.5 a nivel 30)
Movement:
280
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Horizonte de Sucesos
Tasa de victorias: 40.0%
Tasa de recogida: 62.5%
Horizonte de Sucesos
Viva Imagen
Tasa de victorias: 33.3%
Tasa de recogida: 37.5%
Viva Imagen
Habilidades
MEJORA CON: Agujero Negro
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Gravity Well. Los aliados que se encuentren a 500 de distancia de Enigma tienen hasta un 9 / 11 / 13 / 15 % de reducción de daño. El efecto empieza en un 0 % a la distancia máxima y aumenta hasta su valor máximo cuando el aliado está a 200 de distancia. No le afecta a Enigma.
PATCH 7.37
Reducción de daño modificada del 15 % al 9/11/13/15 %. Ahora mejora con Agujero Negro.
Maleficio
En inglés: Malefice. Concentra el poder de Enigma en un objetivo, al que inflige daño y aturde repetidamente en varias ocasiones. Afecta una vez cada 2 / 2 / 2 / 2 s.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
DAÑO POR INSTANCIA: 55 / 70 / 85 / 100
INSTANCIAS: 3 / 3 / 3 / 3
20 / 18 / 16 / 14
100 / 110 / 120 / 130
450 / 500 / 550 / 600
Fragmento de Aghanim
Aumenta la duración del aturdimiento de Maleficio 0,35 s y crea un Eidolon junto al objetivo por cada instancia de aturdimiento de Maleficio. Dichos Eidolones no se multiplicarán posteriormente.
- +40 de daño por instancia para Maleficio
- +4 instancias para Maleficio
Invocación Demoníaca
En inglés: Demonic Conversion. Invoca a tres fragmentos del propio Enigma a cambio de vida. La vida de los eidolones aumenta un 3 % según la vida actual de Enigma. Estos eidolones están todos bajo el control de Enigma y repetidos ataques con éxito hacen que se multipliquen. Cuando esto ocurre, se restaura la vida de los eidolones.
NÚMERO DE EIDOLONES: 3 / 3 / 3 / 3
VIDA DE LOS EIDOLONES: 180 / 200 / 220 / 240
40 / 38 / 36 / 34
70 / 80 / 90 / 100
400
- +10 de velocidad de ataque para los eidolones
- +40 de daño para los eidolones
- +4 eidolones para Invocación Demoníaca
Pulso de Medianoche
En inglés: Midnight Pulse. Cubre un área de resonancias oscuras, infligiendo 5 / 10 / 15 / 20 + un porcentaje de la vida actual de los enemigos como daño.
RADIO: 600
DURACIÓN: 9 / 10 / 11 / 12
40 / 35 / 30 / 25
65 / 90 / 115 / 140
700
- +200 de radio para Pulso de Medianoche
Agujero Negro
En inglés: Black Hole. CANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos.
DAÑO POR SEGUNDO: 100 / 150 / 200
RADIO: 420
DURACIÓN: 4
180 / 170 / 160
300 / 400 / 500
275
Cetro de Aghanim
Agujero Negro inflige daño adicional equivalente a un 4 % de la vida máxima por segundo de la unidad y atrae sin interrupciones a todas las unidades enemigas que se encuentren en un área de efecto de 1200. Atrae a una velocidad de 175.
- +50 de daño por segundo para Agujero Negro
Talentos
+4 eidolones para Invocación Demoníaca
+ 0.0 %
+4 instancias para Maleficio
+40 de daño para los eidolones
+200 de radio para Pulso de Medianoche
+ 30.0 %
+40 de daño por instancia para Maleficio
+ 12.5 %
+250 de vida
+50 de daño por segundo para Agujero Negro
+10 de velocidad de ataque para los eidolones
+ 3.6 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Evita alimentar a los eidolones, intenta que se multipliquen y utilízalos para asegurar los últimos golpes y las negaciones, así como para hostigar a tus adversarios.
El Pulso de Medianoche destruye árboles, lo que puede ser útil en determinados escenarios para descubrir a los rivales escondidos en los árboles o despejar el camino a tu equipo.
Cuando consigas la Daga Parpadeante, úsala inmediatamente antes de que los adversarios puedan verla en tu inventario.
Sé paciente en las luchas de equipo, evita mostrarte demasiado pronto y espera a que los rivales se agrupen para tu combo.
Cuando no ocurra gran cosa, utiliza eidolones para expulsar a los laterales de forma segura o cultivar campamentos en la jungla.
Utiliza con frecuencia la Invocación Demoníaca para acosar y dividir en zonas al apoyo enemigo, y para bloquear el campo de tirada.
Estrategia contraria
Intenta matar a los eidolones antes de que se multipliquen.
Ten en cuenta la sincronización de la Daga Parpadeante de Enigma.
Evita luchar en lugares asfixiantes y agruparte contra el combo Daga Parpadeante en Agujero Negro.
Agujero Negro tiene un enfriamiento largo. Busca un combate cuando esté en enfriamiento.
Quédate atrás con un héroe que pueda anular el Agujero Negro o salvar un núcleo que esté siendo Agujereado.
Tener Égida en un héroe básico para sobrevivir al Agujero Negro es clave contra Enigma. Mata a Roshan a la primera oportunidad que tengas.
Lore
Nada se sabe del pasado de Enigma. Solo hay historias y leyendas, la mayoría apócrifas, transmitidas a través de los siglos. Realmente Enigma es un misterio que tiene como única biografía real una breve descripción: una fuerza universal, un devorador de mundos. Es un ser del abismo, a veces corpóreo y otras veces etéreo. Una bestia entre planos.
Hay historias que dicen que una vez fue un gran alquimista que intentó descubrir los secretos del universo y fue maldecido por su arrogancia. Otra leyenda dice que es un ser ancestral con una extraña gravedad, el abismo personificado, una retorcida voz de la oscuridad primigenia, anterior a la primera luz del universo. Y hay leyendas más antiguas que dicen que fue la primera estrella colapsada, un agujero negro desarrollado y que puede sentir. Con unas motivaciones insondables y un poder inexorable, es una energía destructiva lanzada contra la propia existencia.