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Lone Druid

Popularidad: #111

Tabla de clasificación: #62

Rango de prohibición: #19

Clasificación KDA: #82

Dirige a un poderoso espíritu oso en la batalla.

Luchando junto a su poderoso Espíritu Oso, Lone Druid demuele fuerzas y estructuras enemigas. Cambiando según sea necesario entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia con su transformación, si les da tiempo suficiente a ambos para armarse y fortalecerse, poco hay que los pueda detener.

Tasa de victorias 50.0%
Tasa de recogida 2.1%
Atributos
Lone Druid Image

560 +39.6/lvl

231 +24.0/lvl

Strength Image

20 +1.8/lvl

Agility Image

20 +2.0/lvl

Intelligence Image

13 +2.0/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

38.099999999999994 - 42.099999999999994 + 4.1/nivel (185.2 - 189.2 a nivel 30)

Attack

Range:

550

Attack

Armor:

3.3 + 0.3/nivel (15.3 a nivel 30)

Attack

Movement:

325

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Abrazo de Oso

Tasa de victorias: 62.5%

Tasa de recogida: 66.7%

La armadura compartida de Vínculo Espiritual aumenta y los ataques de Lone Druid curan al Espíritu Oso.


Vínculo Espiritual

Aumenta la armadura compartida. El daño que infligen el Espíritu Oso y Lone Druid cura al otro.

ARMADURA COMPARTIDA: +25%%


Forma Verdadera

Lone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura y vida adicionales y versiones mejoradas de las habilidades Garras Enredadoras y Demoler.

Inosoportable

Tasa de victorias: 0.0%

Tasa de recogida: 8.3%

Forma Verdadera transforma al Espíritu Oso en lugar de a Lone Druid. Aumenta la distancia a la que el Espíritu Oso puede atacar desde Lone Druid.


Invocar Espíritu Oso

Aumenta la distancia desde Lone Druid a la que el Espíritu Oso puede atacar.


Vínculo Espiritual

Únicamente el daño que inflige el Espíritu Oso cura a Lone Druid.


Forma Verdadera

Lone Druid transforma su Espíritu Oso en una forma enfurecida que obtiene armadura adicional, velocidad de ataque, daño de Demoler y un 75 % de tiempo de recarga para Garras Enredadoras.

VIDA ADICIONAL: -100%

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 15%

Necesidades Osunas

Tasa de victorias: 33.3%

Tasa de recogida: 25.0%

dota.facets.lone_druid_bear_necessities.Description


Necesidades Osunas

Habilidades

Innate Ability Image
Portador de Regalos

En inglés: Gift Bearer. Lone Druid puede renovar su ficha neutral una vez por categoría.


PATCH 7.37
  • Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel.

  • Lone Druid puede renovar su ficha neutral una vez por categoría.


Q

Invocar Espíritu Oso

En inglés: Summon Spirit Bear. Invoca un poderoso Espíritu Oso que se puede equipar con objetos. El oso recibe una copia y comparte un tiempo de recarga con los objetos neutrales de Lone Druid.

Si el oso se aleja a 1100 unidades de distancia de Lone Druid, no puede atacar. Lone Druid sufre un 20 % de su vida máxima como daño de contragolpe si el Espíritu Oso muere. El Espíritu Oso tiene las habilidades Regresar, Demoler y Garras Enredadoras.


TIEMPO DE ATAQUE BASE DEL OSO: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DEL OSO: 300 / 330 / 360 / 390

Cooldown

150 / 140 / 130 / 120

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +30 de velocidad de movimiento para Espíritu Oso
  • +7 de armadura para Espíritu Oso

El eterno compañero de Sylla es simbiótico con su espíritu y corazón, siempre dispuesto a ayudarle en cualquier momento de necesidad.

Vínculo Espiritual

En inglés: Spirit Link. Vincula a Lone Druid y al Espíritu Oso aumentando su velocidad de ataque, además comparten entre sí un porcentaje de su armadura y robo de vida.


VELOCIDAD DE ATAQUE: 20 / 35 / 50 / 65

ROBO DE VIDA COMPARTIDO: 15% / 30% / 45% / 60%

ARMADURA COMPARTIDA: 8% / 12% / 16% / 20%

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +45 de velocidad de ataque para Vínculo Espiritual

Sylla se envalentona con la presencia de su compañero, y su vitalidad se repone con cada zarpazo del Espíritu Oso.
E

Rugido Salvaje

En inglés: Savage Roar. Lone Druid y el Espíritu Oso rugen con ferocidad y hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. La velocidad de movimiento de estos aumenta un 20 %.


ALCANCE: 350

BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD EN ENEMIGOS: 20%

RADIO: 700

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 15%

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 40

DURACIÓN: 5

Cooldown

38 / 32 / 26 / 20

Mana Cost

50


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Aplica una disipación básica y otorga a los aliados de un área de alrededor del lanzador velocidad de movimiento y de ataque adicional. Se replica entre Lone Druid y el Espíritu Oso independientemente de la capacidad de lanzamiento del otro.

TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • -5 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje
  • +150 de radio para Rugido Salvaje

Sylla estudia y domina las artes del desaparecido Clan del Oso, mejorando su sintonía con la naturaleza.
R

Forma Verdadera

En inglés: True Form. Lone Druid empieza a transformarse en un oso furioso con capacidades de ataque y de defensa mejoradas.


ARMADURA ADICIONAL: 8 / 10 / 12

VIDA ADICIONAL: 500 / 1000 / 1500

DURACIÓN: 40

TIEMPO DE TRANSFORMACIÓN: 1.933

Cooldown

100

Mana Cost

200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -50 s de tiempo de recarga para Forma Verdadera

El imponente oso es el rey del bosque, y mantiene el trono mediante la fuerza bruta.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+45 de velocidad de ataque para Vínculo Espiritual

+ 0.0 %

-50 s de tiempo de recarga para Forma Verdadera

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de DPS para Garras Enredadoras

+ 0.0 %

+150 de radio para Rugido Salvaje

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+7 de armadura para Espíritu Oso

-5 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje

+ 7.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de velocidad de movimiento para Espíritu Oso

+ 32.1 %

+200 de vida

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Controla las runas con el héroe y el Oso Espiritual.

Busca el enredo pinchando a los rivales con el Oso Espiritual aquí y allá. Si se activa, puedes hacer daño de seguimiento.

Aprovecha las oleadas de catapultas. El Oso Espíritu puede contener los disparos de la torre durante un tiempo.

Cuando estés en apuros, considera usar Rugido salvaje y Forma verdadera si tienes la faceta Oso conmigo o Necesidades del oso. La Robo de vida o los Bloqueos corporales del Oso Espíritu pueden ayudar.

Evita mostrar demasiado a tu héroe, sobre todo al principio del combate.

Puedes coger a Roshan bastante pronto tú solo o con una ayuda mínima. La faceta Oso Conmigo ayudará a curar tanto al héroe como al Oso Espiritual con los clics adecuados.

Asegúrate de recoger la Esquirla de Aghanims en tu héroe a los 15 minutos. Proporciona un potenciador similar al tambor y una disipación básica con Rugido salvaje.

En los escenarios difíciles del final de la partida, recurre a ratonear con el Cetro de Aghanims a tu Oso Espiritual para que ataque lejos de tu héroe.

Estrategia contraria

Spirit Link cura a Druida Solitario cada vez que el Oso golpea. Revienta al Druida Solitario o no te molestes en golpearle.

El Druida Solitario compra objetos para el Oso Espíritu. Si matas al Oso Espiritual dos veces, no hace daño.

El Oso Espíritu hace mucho daño a los edificios. Organiza la defensa rápidamente.

El Druida Solitario es un héroe nevado y decae a medida que avanza la partida. Busca alargar la partida.

El Druida Solitario es estupendo para el empuje dividido y el raterismo. Considera la posibilidad de conseguir Botas de Viaje en un núcleo.

Lore

Mucho antes de las primeras palabras de las primeras historias ya se alzaba el druídico Clan del Oso. Sabios y justos eran, y se concentraron en el modo de llegar a comprender el orden natural. Las astutas fuerzas de la naturaleza vieron esto, y así buscaron de entre ellos al más docto. El viejo y sabio Sylla, juez supremo y profeta del clan, dio un paso al frente por los suyos y a él fue entregada la Semilla con estas palabras: «Cuando el mundo entero se haya apagado, cuando la civilización haya dejado estas tierras, cuando el mundo esté muerto y arruinado por los interminables desiertos al final de los tiempos, planta la Semilla».

Al tomar en su mano lo que se le confiaba, Sylla sintió que los años retrocedían y regresaba su vitalidad. Vastos conocimientos irrumpieron en su mente. Se vio capaz de proyectar su voluntad sobre la realidad y, con cierta concentración, de alterar incluso su propio aspecto físico. Pero sutiles murmullos y crueles oídos llevaron la noticia de la Semilla y su poder a otros pueblos, y una terrible guerra cayó sobre el Clan del Oso. Mientras su casa ancestral ardía, Sylla cogió su carga y huyó a las tierras salvajes.

Los años pasaron y el tiempo y los mitos se olvidaron del Clan del Oso, de Sylla y la Semilla, se olvidaron de las maravillosas civilizaciones que ascendieron y cayeron tras el paso del Clan del Oso. Durante milenios, Sylla esperó... esperó por noticias de sus dioses, esperó que llegara la paz a los reinos en constante guerra, esperó en el exilio y en secreto el final de todas las cosas y la conclusión de su sagrada encomienda, siempre preparándose a sí mismo para enfrentarse y destruir cualquier cosa que osara poner en peligro su propósito.

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