Dirige a un poderoso espíritu oso en la batalla.
Luchando junto a su poderoso Espíritu Oso, Lone Druid demuele fuerzas y estructuras enemigas. Cambiando según sea necesario entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia con su transformación, si les da tiempo suficiente a ambos para armarse y fortalecerse, poco hay que los pueda detener.
Tasa de victorias 50.0%
Tasa de recogida 2.1%
Atributos
560 +39.6/lvl
231 +24.0/lvl
20 +1.8/lvl
20 +2.0/lvl
13 +2.0/lvl
Estadísticas
Damage:
38.099999999999994 - 42.099999999999994 + 4.1/nivel (185.2 - 189.2 a nivel 30)
Range:
550
Armor:
3.3 + 0.3/nivel (15.3 a nivel 30)
Movement:
325
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Abrazo de Oso
Tasa de victorias: 62.5%
Tasa de recogida: 66.7%
La armadura compartida de Vínculo Espiritual aumenta y los ataques de Lone Druid curan al Espíritu Oso.
Vínculo Espiritual
Aumenta la armadura compartida. El daño que infligen el Espíritu Oso y Lone Druid cura al otro.
ARMADURA COMPARTIDA: +25%%
Forma Verdadera
Lone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura y vida adicionales y versiones mejoradas de las habilidades Garras Enredadoras y Demoler.
Inosoportable
Tasa de victorias: 0.0%
Tasa de recogida: 8.3%
Forma Verdadera transforma al Espíritu Oso en lugar de a Lone Druid. Aumenta la distancia a la que el Espíritu Oso puede atacar desde Lone Druid.
Invocar Espíritu Oso
Aumenta la distancia desde Lone Druid a la que el Espíritu Oso puede atacar.
Vínculo Espiritual
Únicamente el daño que inflige el Espíritu Oso cura a Lone Druid.
Forma Verdadera
Lone Druid transforma su Espíritu Oso en una forma enfurecida que obtiene armadura adicional, velocidad de ataque, daño de Demoler y un 75 % de tiempo de recarga para Garras Enredadoras.
VIDA ADICIONAL: -100%
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 15%
Necesidades Osunas
Tasa de victorias: 33.3%
Tasa de recogida: 25.0%
dota.facets.lone_druid_bear_necessities.Description
Necesidades Osunas
Habilidades
En inglés: Gift Bearer. Lone Druid puede renovar su ficha neutral una vez por categoría.
PATCH 7.37
Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel.
Lone Druid puede renovar su ficha neutral una vez por categoría.
Invocar Espíritu Oso
En inglés: Summon Spirit Bear.
Invoca un poderoso Espíritu Oso que se puede equipar con objetos. El oso recibe una copia y comparte un tiempo de recarga con los objetos neutrales de Lone Druid.
Si el oso se aleja a 1100 unidades de distancia de Lone Druid, no puede atacar. Lone Druid sufre un 20 % de su vida máxima como daño de contragolpe si el Espíritu Oso muere.
El Espíritu Oso tiene las habilidades Regresar, Demoler y Garras Enredadoras.
TIEMPO DE ATAQUE BASE DEL OSO: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DEL OSO: 300 / 330 / 360 / 390
150 / 140 / 130 / 120
75
- +30 de velocidad de movimiento para Espíritu Oso
- +7 de armadura para Espíritu Oso
Vínculo Espiritual
En inglés: Spirit Link. Vincula a Lone Druid y al Espíritu Oso aumentando su velocidad de ataque, además comparten entre sí un porcentaje de su armadura y robo de vida.
VELOCIDAD DE ATAQUE: 20 / 35 / 50 / 65
ROBO DE VIDA COMPARTIDO: 15% / 30% / 45% / 60%
ARMADURA COMPARTIDA: 8% / 12% / 16% / 20%
1200
- +45 de velocidad de ataque para Vínculo Espiritual
Rugido Salvaje
En inglés: Savage Roar. Lone Druid y el Espíritu Oso rugen con ferocidad y hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. La velocidad de movimiento de estos aumenta un 20 %.
ALCANCE: 350
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD EN ENEMIGOS: 20%
RADIO: 700
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 15%
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 40
DURACIÓN: 5
38 / 32 / 26 / 20
50
Fragmento de Aghanim
Aplica una disipación básica y otorga a los aliados de un área de alrededor del lanzador velocidad de movimiento y de ataque adicional. Se replica entre Lone Druid y el Espíritu Oso independientemente de la capacidad de lanzamiento del otro.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
- -5 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje
- +150 de radio para Rugido Salvaje
Forma Verdadera
En inglés: True Form. Lone Druid empieza a transformarse en un oso furioso con capacidades de ataque y de defensa mejoradas.
ARMADURA ADICIONAL: 8 / 10 / 12
VIDA ADICIONAL: 500 / 1000 / 1500
DURACIÓN: 40
TIEMPO DE TRANSFORMACIÓN: 1.933
100
200
- -50 s de tiempo de recarga para Forma Verdadera
Talentos
+45 de velocidad de ataque para Vínculo Espiritual
+ 0.0 %
-50 s de tiempo de recarga para Forma Verdadera
+30 de DPS para Garras Enredadoras
+ 0.0 %
+150 de radio para Rugido Salvaje
+7 de armadura para Espíritu Oso
-5 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje
+ 7.1 %
+30 de velocidad de movimiento para Espíritu Oso
+ 32.1 %
+200 de vida
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Controla las runas con el héroe y el Oso Espiritual.
Busca el enredo pinchando a los rivales con el Oso Espiritual aquí y allá. Si se activa, puedes hacer daño de seguimiento.
Aprovecha las oleadas de catapultas. El Oso Espíritu puede contener los disparos de la torre durante un tiempo.
Cuando estés en apuros, considera usar Rugido salvaje y Forma verdadera si tienes la faceta Oso conmigo o Necesidades del oso. La Robo de vida o los Bloqueos corporales del Oso Espíritu pueden ayudar.
Evita mostrar demasiado a tu héroe, sobre todo al principio del combate.
Puedes coger a Roshan bastante pronto tú solo o con una ayuda mínima. La faceta Oso Conmigo ayudará a curar tanto al héroe como al Oso Espiritual con los clics adecuados.
Asegúrate de recoger la Esquirla de Aghanims en tu héroe a los 15 minutos. Proporciona un potenciador similar al tambor y una disipación básica con Rugido salvaje.
En los escenarios difíciles del final de la partida, recurre a ratonear con el Cetro de Aghanims a tu Oso Espiritual para que ataque lejos de tu héroe.
Estrategia contraria
Spirit Link cura a Druida Solitario cada vez que el Oso golpea. Revienta al Druida Solitario o no te molestes en golpearle.
El Druida Solitario compra objetos para el Oso Espíritu. Si matas al Oso Espiritual dos veces, no hace daño.
El Oso Espíritu hace mucho daño a los edificios. Organiza la defensa rápidamente.
El Druida Solitario es un héroe nevado y decae a medida que avanza la partida. Busca alargar la partida.
El Druida Solitario es estupendo para el empuje dividido y el raterismo. Considera la posibilidad de conseguir Botas de Viaje en un núcleo.
Lore
Mucho antes de las primeras palabras de las primeras historias ya se alzaba el druídico Clan del Oso. Sabios y justos eran, y se concentraron en el modo de llegar a comprender el orden natural. Las astutas fuerzas de la naturaleza vieron esto, y así buscaron de entre ellos al más docto. El viejo y sabio Sylla, juez supremo y profeta del clan, dio un paso al frente por los suyos y a él fue entregada la Semilla con estas palabras: «Cuando el mundo entero se haya apagado, cuando la civilización haya dejado estas tierras, cuando el mundo esté muerto y arruinado por los interminables desiertos al final de los tiempos, planta la Semilla».
Al tomar en su mano lo que se le confiaba, Sylla sintió que los años retrocedían y regresaba su vitalidad. Vastos conocimientos irrumpieron en su mente. Se vio capaz de proyectar su voluntad sobre la realidad y, con cierta concentración, de alterar incluso su propio aspecto físico. Pero sutiles murmullos y crueles oídos llevaron la noticia de la Semilla y su poder a otros pueblos, y una terrible guerra cayó sobre el Clan del Oso. Mientras su casa ancestral ardía, Sylla cogió su carga y huyó a las tierras salvajes.
Los años pasaron y el tiempo y los mitos se olvidaron del Clan del Oso, de Sylla y la Semilla, se olvidaron de las maravillosas civilizaciones que ascendieron y cayeron tras el paso del Clan del Oso. Durante milenios, Sylla esperó... esperó por noticias de sus dioses, esperó que llegara la paz a los reinos en constante guerra, esperó en el exilio y en secreto el final de todas las cosas y la conclusión de su sagrada encomienda, siempre preparándose a sí mismo para enfrentarse y destruir cualquier cosa que osara poner en peligro su propósito.