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Luna

Popularidad: #13

Tabla de clasificación: #60

Rango de prohibición: #27

Clasificación KDA: #41

Desgarra a sus enemigos con ataques que rebotan.

Cabalgando rápidamente a la batalla, Luna desgarra a sus enemigos con ataques capaces de rebotar entre objetivos. Cuando los enemigos suponen una amenaza, invoca el poder de la luna en un haz lacerante o un bombardeo lunar, aplastando a los que estén en su contra.

Tasa de victorias 50.5%
Tasa de recogida 16.0%
Atributos
Luna Image

582 +48.4/lvl

351 +22.8/lvl

Strength Image

21 +2.2/lvl

Agility Image

24 +3.4/lvl

Intelligence Image

23 +1.9/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

50 - 56 + 3.4/nivel (162.6 - 168.6 a nivel 30)

Attack

Range:

330

Attack

Armor:

6.0 + 0.6/nivel (24.8 a nivel 30)

Attack

Movement:

325

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Faceta Órbita Lunar

Escudo Lunar

Tasa de victorias: 46.2%

Tasa de recogida: 14.3%

Órbita Lunar proporciona reducción de daño mientras está activa.


Órbita Lunar

Las gujas giratorias proporcionan reducción de daño mientras estén activas.

REDUCCIÓN DE DAÑO: 10% / 15% / 20% / 25%

Tormenta Lunar

Tasa de victorias: 51.3%

Tasa de recogida: 85.7%

Golpear a los enemigos con Haz Lumínico o Eclipse otorga daño de ataque adicional a Luna.


Haz Lumínico

Otorga a Luna daño de ataque adicional cada vez que un héroe enemigo es golpeado por Haz Lumínico. Cada Haz Lumínico creado por Eclipse otorga un =50 % de la cantidad de daño.

DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO DE DAÑO: 15

EFECTO POSITIVO DE DAÑO POR HAZ: 4 / 7 / 10 / 13

Habilidades

Innate Ability Image
Bendición Lunar

NEUTRALIZABLE POR RUPTURA:


En inglés: Lunar Blessing. Otorga 1 de daño de ataque por nivel a Luna y a los aliados cercanos, mientras que Luna recibe el doble de bonificaciones de daño de ataque. De noche, Bendición Lunar es global, y Luna es bendecida con 400 de visión nocturna adicional + 20 por nivel.


RADIO DE BENDICIÓN: 1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1 de daño por nivel para Bendición Lunar


PATCH 7.37
  • Ahora es una habilidad innata. Ya no se puede subir de nivel.

  • Otorga 1 de daño de ataque por nivel a Luna y a los héroes aliados, y 400 de visión nocturna adicional + 20 por nivel solamente a Luna. Luna recibe el doble de bonificaciones de daño de ataque. De noche, Bendición Lunar es global.


Q

Haz Lumínico

En inglés: Lucent Beam. Invoca un haz de energía lunar sobre un enemigo, dañándolo y aturdiéndolo brevemente.


DAÑO DEL HAZ: 75 / 150 / 225 / 300

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.6

Cooldown

9 / 8 / 7 / 6

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • +0.4 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico
  • +80 de daño para Haz Lumínico
  • 2 Gujas Lunares disparadas durante Haz Lumínico
  • -2 s de tiempo de recarga para Haz Lumínico
  • Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional

Selemene castiga a aquellos que invaden los Bosques de Nightsilver.
W

Órbita Lunar

En inglés: Lunar Orbit. Crea 4 gujas que giran alrededor de Luna en un radio de 250. Cualquier unidad enemiga que choque con una guja recibirá un porcentaje del daño de ataque de Luna.


DURACIÓN: 5 / 6 / 7 / 8

RADIO DE COLISIÓN: 150

DAÑO POR COLISIÓN: 20% / 25% / 30% / 35%

Cooldown

40 / 35 / 30 / 25


Gujas Lunares

En inglés: Moon Glaive. Potencia las gujas de Luna, lo que hace que sus ataques reboten entre las unidades enemigas. Inflige menos daño con cada rebote.


RADIO DE REBOTE: 500

REDUCCIÓN DE DAÑO POR REBOTE: 50% / 45% / 40% / 35%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -8 % de reducción de daño para Gujas Lunares

Afilada cuidadosamente, el arma con forma de bumerán de Luna se abre paso a través de las filas enemigas.
R

Eclipse

En inglés: Eclipse. Hostiga a los enemigos cercanos de forma aleatoria con impactos del nivel actual de Haz Lumínico. Estos haces no aturden a sus objetivos y existe un número máximo de veces que un único objetivo puede ser alcanzado. También convierte el día en noche durante un breve período de tiempo.


HACES TOTALES: 6 / 9 / 12

RADIO: 675

HACES MÁXIMOS POR UNIDAD: 5

DURACIÓN NOCTURNA: 10

Cooldown

110

Mana Cost

150 / 200 / 250


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Permite a Luna lanzar Eclipse en una unidad aliada o en sí misma y hacer que el efecto la siga o lanzarlo en un área determinada. Aumenta el número total de haces, reduce la duración, elimina el límite de haces por unidad y los haces aparecen el doble de rápido.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -40 s de tiempo de recarga para Eclipse

En momentos de gran necesidad, la misma Selemene desciende al mundo y bloquea la luz y la esperanza de los oponentes.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional

+1 de daño por nivel para Bendición Lunar

+ 28.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-2 s de tiempo de recarga para Haz Lumínico

+ 9.8 %

2 Gujas Lunares disparadas durante Haz Lumínico

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-40 s de tiempo de recarga para Eclipse

+ 8.0 %

+80 de daño para Haz Lumínico

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.4 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico

-8 % de reducción de daño para Gujas Lunares

+ 11.6 %

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Utiliza los Rayos Lucentes para asegurar los lasthits sigilosos a distancia si es necesario.

La Bendición Lunar os permite a ti y a tu aliado intercambiar más fuerte y golpear mejor en último lugar contra los héroes enemigos.

Por lo general, dos puntos en Rayo Lucente son suficientes para asegurar los últimos golpes en el carril y ganar intercambios con un hechizo nuke decente.

No te olvides de usar Órbita Lunar en el carril cuando negocies para repartir daño extra y absorber menos daño entrante.

Dirígete a los creeps con más salud, ya que los rebotes de Cuchillos lunares hacen menos daño cuando rebotan en los creeps cercanos.

Alerta a tus compañeros para que apilen por ti, ya que puedes eliminar las pilas fácilmente con los Cuchillos lunares.

Prioriza el cultivo de los campamentos de los Antiguos una vez que tengas la Máscara de la Locura en lugar de los campamentos normales, a menos que tengas el carril libre y la presión de la torre.

Utiliza las ilusiones de Manta para alejar carriles y cultivar oleadas de creep adicionales que no puedes hacer con tu héroe.

Activa la Órbita Lunar cuando cultives Antiguas criaturas para reducir el daño recibido y aumentar la producción de daño.

Intenta eliminar a los héroes escuálidos saltando sobre ellos con Parpadeo y reventándolos.

Estrategia contraria

Luna tiene poco alcance de ataque y es susceptible al acoso temprano. Asegúrate de presionarla cada vez que su apoyo la deje sola en el carril.

Ten cuidado al negociar con Luna cuando su apoyo esté presente, ya que el aura de Bendición Lunar les inflige mucho daño al hacer clic con el botón derecho.

El Eclipse de Luna hace mucho daño. Mantén la distancia con Luna o comparte el daño con unidades aliadas.

Luna cultiva rápidamente gracias a los Glaives Lunares. Echa humo sobre ella, coloca guardias profundas y bloquea los campamentos con centinelas.

Evita agruparte en las luchas de equipo, ya que los Glaives lunares rebotarán entre tus aliados y tú.

Lore

¿Cómo pudo verse reducida a esto? Ella, que una vez fue el Azote de las Llanuras, despiadada líder de hombres y bestias, capaz de sembrar el terror dondequiera que se aventuraba. Ahora estaba lejos de su tierra natal, medio enloquecida por el hambre y meses de vagar, con su ejército largamente muerto o vuelto a peor. Detenida al borde un vetusto bosque, un par de brillantes ojos la espiaban desde una gruesa rama. Un ser bello y letal que buscaba algo que llevarse a la boca durante el marchito atardecer. Sin hacer ruido, dio media vuelta y se largó. La rabia se apoderó de ella. Empuñando una vieja daga comida por el óxido, fue tras la bestia decidida a recuperar aunque fuese un ápice de su gloria pasada, pero su presa no se dejaría atrapar. Tres veces arrinconó a la bestia entre rocas y árboles, y tres veces se abalanzó solo para presenciar cómo su desvaneciente sombra se adentraba aún más en el bosque. Sin embargo, la luna llena brillaba intensamente, y el rastro de la criatura era fácil de seguir.

Al llegar a un claro sobre la cima de una elevada colina, la enorme bestia de forma felina se sentó en el espacio abierto, atenta y expectante. Cuando la mujer blandió su daga, la criatura se alzó sobre sus patas traseras, rugió y embistió. La muerte, al parecer, finalmente había venido a por ella en este extraño lugar. Permaneció en pie, tranquila y preparada para lo que estaba por llegar. Una ráfaga de movimientos y la bestia arrancó la daga de su mano antes de desaparecer en el bosque. Silencio. Figuras encapuchadas se acercaron. En un tono reverente le revelaron que Selemene, Diosa de la Luna, la había elegido, la había guiado y la había puesto a prueba. Inconscientemente, había soportado los ritos sagrados de los Luna Oscura, guerreros de los Bosques de Nightsilver.

Se le ofreció una elección: unirse a los Luna Oscura y comprometerse al servicio de Selemene, o irse y nunca regresar. Ella no vaciló. Abrazando su absolución, renunció a su pasado sangriento y adoptó una nueva identidad como Luna de la Luna Oscura, la temida Jinete de la Luna, la guardiana despiadada y siempre leal de los Bosques de Nightsilver.

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