Cambia de forma a una bestia feroz.
Como hombre o como lobo, Lycan despedaza a los enemigos con sus afiladas garras y letales mandíbulas. Invocando sigilosos lobos para reconocer el terreno o asaltar a un adversario, su transformación lupina le concede la fuerza y velocidad para acabar con cualquiera que ose plantarle cara o escapar de una emboscada.
Tasa de victorias 44.4%
Tasa de recogida 1.6%
Atributos
692 +66.0/lvl
351 +14.4/lvl
26 +3.0/lvl
18 +1.8/lvl
23 +1.2/lvl
Estadísticas
Damage:
50.9 - 55.9 + 4.2/nivel (202.1 - 207.1 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
3.0 + 0.3/nivel (14.0 a nivel 30)
Movement:
305
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Líder de la Manada
Tasa de victorias: 50.0%
Tasa de recogida: 22.2%
Los héroes enemigos asesinados por Lycan o sus unidades prolongan la duración de Cambio de Forma.
Cambio de Forma
Las bonificaciones de movimiento y de daño crítico también se aplican a todas las unidades que controla Lycan. Cuando Lycan o sus unidades matan a héroes enemigos, se prolonga 5 s la duración de Cambio de Forma.
Espíritus Lobo
Tasa de victorias: 40.0%
Tasa de recogida: 55.6%
Invocar Lobos crea lobos invulnerables que no atacan y que mejoran la vida y el daño de ataque de Lycan.
Invocar Lobos
Los lobos invocados son espíritus incontrolables e invulnerables que no atacan, pero proporcionan bonificaciones de vida y daño a Lycan.
DURACIÓN: =25
TIEMPO DE ATAQUE BASE: =0 =0 =0 =0 =0 =0
DAÑO: =0 =0 =0 =0 =0 =0
VIDA: =0 =0 =0 =0 =0 =0
VIDA ADICIONAL POR LOBO: 50 / 100 / 150 / 200
AUMENTO DEL DAÑO BASE POR LOBO: 6 / 12 / 18 / 24
Lobos Alfa
Tasa de victorias: 50.0%
Tasa de recogida: 22.2%
Aumenta el nivel máximo de Invocar Lobos al mismo tiempo que reduce el nivel máximo de Aullido e Impulso Feral.
Invocar Lobos
El nivel máximo aumenta a 2. Los lobos de nivel 5 obtienen Paralizar, lo que potencia sus ataques para inmovilizar a los enemigos y hacer que reciban más daño físico en los ataques. Los lobos de nivel 6 tienen Salir por Patas, una habilidad activa que les otorga movimiento en fase, evasión, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.
Aullido
El nivel máximo se reduce a -1.
Impulso Feral
El nivel máximo se reduce a -1.
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Apex Predator. Inflige un 2 % de daño adicional a los creeps neutrales por nivel del héroe.
Invocar Lobos
En inglés: Summon Wolves. Invoca 2 lobos para que ayuden a Lycan en la batalla. Los lobos de nivel 3 obtienen invisibilidad permanente, y los de nivel 4 la habilidad Lisiar, que otorga un 20 % de probabilidad de debilitar al objetivo, infligiéndole 8 de daño por segundo y haciéndole perder 60 de velocidad de ataque durante 4 s.
DURACIÓN: 50
TIEMPO DE ATAQUE BASE: 1.2 / 1.1 / 1 / 0.9 / 0.9 / 0.9
DAÑO: 23 / 29 / 35 / 41 / 47 / 53
VIDA: 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575
NÚMERO DE LOBOS: 2
VIDA ADICIONAL POR LOBO: 50 / 100 / 150 / 200
AUMENTO DEL DAÑO BASE POR LOBO: 6 / 12 / 18 / 24
30
Fragmento de Aghanim
Hace que una de tus oleadas de creeps incluya un lobo incontrolable que se mueve con la oleada. De manera adicional, los lobos generados de esta forma pueden Lisiar torres.
- +10 de daño para los lobos
- +350 de vida para Invocar Lobos
- +2 lobos invocados
Aullido
En inglés: Howl. Provoca temor a los enemigos, reduciendo la armadura y el daño de ataque de todos los adversarios que se encuentren en un alcance de 2000 de Lycan y sus lobos. De noche, las reducciones de armadura y de daño de ataque de Aullido son globales.
DURACIÓN: 8
REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE: 25% / 30% / 35% / 40%
REDUCCIÓN DE ARMADURA: 4 / 5 / 6 / 7
22 / 20 / 18 / 16
40
- +3 de reducción de armadura para Aullido
- Aullido reduce el daño de ataque total
Impulso Feral
En inglés: Feral Impulse. Aumenta la regeneración de vida y el daño de Lycan y todas las unidades bajo su control.
DAÑO ADICIONAL: 10% / 20% / 30% / 40%
REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL: 1 / 3 / 5 / 7
- +25 % de daño para Impulso Feral
Cambio de Forma
En inglés: Shapeshift. Lycan asume su forma lupina, que le otorga daño por Impacto Crítico y visión nocturna adicional. Durante Cambio de Forma, Lycan se mueve a mayor velocidad y no puede ser ralentizado.
DURACIÓN: 25
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE CAMBIO DE FORMA: 550
VISIÓN NOCTURNA ADICIONAL: 1000
TIEMPO DE TRANSFORMACIÓN: 1.1
PROBABILIDAD DE CRÍTICO: 40%
110 / 100 / 90
100
- +6 s de duración para Cambio de Forma
Mordedura de Lobo
En inglés: Wolf Bite. Lycan muerde a un aliado y le otorga propiedades de Cambio de Forma. Lycan y el objetivo mordido obtienen un 40 % de robo de vida y comparten el efecto curativo de robo de vida entre ellos siempre que la distancia que los separa no sea superior a 1200.
110 / 100 / 90
150
300
Talentos
+2 lobos invocados
+ 0.0 %
Aullido reduce el daño de ataque total
+25 % de daño para Impulso Feral
+6 s de duración para Cambio de Forma
+ 50.0 %
-15 s de tiempo de recarga para Cambio de Forma
+350 de vida para Invocar Lobos
+ 83.3 %
+10 de daño para los lobos
+3 de reducción de armadura para Aullido
+ 46.7 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Utiliza el Yelmo de Voluntad de Hierro para resolver tus problemas de salud.
Puedes explorar el paradero del enemigo con los Lobos antes de las runas de 0 minutos y comprobar si hay un guardián en el carril central.
Céntrate en asegurar los últimos golpes y en negar ya que tienes daño extra de los Lobos e Impulso Feral.
Evita dar invocaciones a los adversarios. Niégalos o envíalos lejos, quizá para bloquear un campamento o controlar una runa.
El pico de poder de Lycan en el carril es el Yelmo del Dominador y el nivel 6. Intenta matar o forzar al enemigo a salir del carril y podrás tomar la torre rápidamente.
Retrasa la muerte de la oleada de catapultas de 5 minutos para cumplir con el Yelmo del Dominador y el pico de poder de nivel 6.
Toma el control de una criatura neutral con un aturdimiento o una raíz con el Yelmo del Dominador para que el rival no pueda teletransportarse.
Cuando una criatura dominada está a punto de morir, puedes superar a otra y negar oro y experiencia a los oponentes.
Cuando no ocurran muchas cosas, empuja a los laterales con invocaciones. El Dragón Negro es especialmente bueno para eso.
Lycan es genial para matar a Roshan gracias a las invocaciones, el Aullido y las auras. Derríbalo antes de los 20 minutos.
Considera la posibilidad de utilizar lobos para explorar a mediados y finales del juego. También puedes negar runas.
Mordisco de lobo del Cetro de Aghanim es una gran mejora para uno de tus núcleos de clic derecho.
En los escenarios difíciles del juego tardío recurre a la rata, la Esquirla de Aghanim mantendrá tus carriles presionados y facilitará la rata.
Utiliza tu daño de ráfaga para aprovechar al máximo los picos de objetos buscando muertes y objetivos en el mapa.
Intenta aislar y matar rápidamente a los apoyos enemigos en los combates, ya que les resultará difícil atacarte sin objetos.
Estrategia contraria
Lycan es un héroe con poca armadura. Presiónale con tus clicks derechos.
Intenta matar a los lobos, sobre todo cuando estén en niveles bajos.
Ten en cuenta el nivel 6 de Lycan y el tiempo del Yelmo del Dominador.
Lycan y sus invocaciones hacen mucho daño a los edificios. Organiza la defensa rápidamente.
Lycan es un héroe nevado y se cae. Busca alargar el juego. No seas avaricioso con los objetos.
La Guardia Carmesí y los objetos de armadura son excelentes contra el daño físico de Lycan y sus unidades.
El licántropo es estupendo para el empuje dividido y el raterismo. Considera la posibilidad de conseguir Botas de Viaje en un núcleo.
Lycan es capaz de matar a Roshan al principio. Vigila y controla a Roshpit.
Lore
Banehallow era un noble nacido en la casa de Ambry, la más poderosa casta de terratenientes del viejo reino de Slom. Antes de la Caída, cuando los caprichos del Rey se volvieron cada vez más extraños y su corte comenzó a llenarse de hechiceros y charlatanes, la familia Ambry fue la primera en alzarse en contra de la avaricia del trono. Cansados de rendir lealtad y pleitesía, en su lugar, enviaron seis mil espadas a la capital, las cuales fueron usadas en la Masacre de los Apóstatas. Entonces, una verdad salió a la luz: Si hieres a un rey en el cuello, asegúrate de arrancarle la cabeza por completo.
Enfurecido por la traición, el rey exterminó a todos los descendientes en la línea de sangre de los Ambry, salvo al regente de la casa y a su hijo menor, Banehallow. Ante toda la corte real y con el deshonrado caballero encadenado al suelo de mármol ornamentado, el Rey ordenó a sus magos transformar al chico en un lobo para que éste le arrancase la garganta a su propio padre. «Hacedlo» —dijo el Rey— «para que Lord Ambry sienta la mordedura de la traición». Una poderosa magia fue invocada y el chico se transformó; pero a pesar de que su cuerpo cambió, su espíritu permaneció intacto, y en vez de morder el cuello expuesto de su padre, atacó a sus captores, reduciéndolos a pedazos. Una docena de Caballeros del Rey perecieron bajo los colmillos del lobo antes de que consiguieran conducirlo fuera, a la oscuridad de la noche. Lord Ambry, aún encadenado, continuó riéndose a pesar de que el Rey lo empaló con una espada. Ahora, como único heredero de la extinta familia Ambry, Banehallow merodea por los caminos como Lycan, mitad guerrero, mitad lobo, en búsqueda de justicia por todo lo que perdió.