Embiste para reposicionar a sus enemigos.
Los enemigos lo bastante incautos como para juntarse aprenden a temer el cuerno de Magnus. Capaz de atraer a los enemigos próximos, puede machacarlos con poderosos ataques o ensartarlos con su cuerno para llevarlos ante sus despiadados aliados.
Tasa de victorias 47.6%
Tasa de recogida 16.4%
Atributos

670 +68.2/lvl
315 +25.2/lvl

25 +3.1/lvl

12 +2.0/lvl

20 +2.1/lvl
Estadísticas

Damage:
69.9 - 77.9 + 5.0/nivel (245.5 - 253.5 a nivel 30)

Range:
200

Armor:
3.0 + 0.3/nivel (15.0 a nivel 30)

Movement:
305
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Traspasar
Ensartar inflige daño adicional al empujar a enemigos a través de árboles y acantilados.

Ensartar
Inflige daño adicional al ensartar a enemigos en árboles o acantilados.
Polaridad Inversa
Polaridad Inversa atrae a todos los enemigos cercanos.
Potenciamiento Eterno
Tasa de victorias: 46.9%
Tasa de recogida: 55.4%
Aplica los efectos de Potenciar a Magnus de forma permanente. Cada ataque subsiguiente aumenta su poder.

Potenciar
dota.abilities.magnataur_empower.Facet_magnataur_eternal_empowerment
Onda Sísmica
Tasa de victorias: 48.5%
Tasa de recogida: 44.6%
Aumenta el nivel máximo de Onda Sísmica. La Onda Sísmica de nivel {s:bonus_max_level_tooltip} hace que regrese a la ubicación de Magnus.

Onda Sísmica
dota.abilities.magnataur_shockwave.Facet_magnataur_diminishing_return
Invertir Polaridad Inversa
Polaridad Inversa aleja a los enemigos que se encuentren alrededor de Magnus.

Polaridad Inversa
Polaridad Inversa aleja a los enemigos que se encuentren alrededor de Magnus en lugar de atraer a los que estén frente a él.
RADIO DE ATRACCIÓN: -100%
RADIO DE EFECTO: 700
DISTANCIA DE RETROCESO MÁXIMA: 850
Habilidades

MEJORA CON: Polaridad Inversa
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Solid Core. Magnus tiene resistencia a la ralentización y sufre un 50 % menos de retroceso de los objetos y habilidades enemigos.

Onda Sísmica
En inglés: Shockwave. Magnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes.
DAÑO: 90 / 160 / 230 / 300 / 300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 75%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 / 1
DISTANCIA: 1200

13 / 12 / 11 / 10

85 / 90 / 95 / 100

1200



- +125 de daño para Onda Sísmica

Potenciar
En inglés: Empower. Otorga a una unidad aliada daño adicional y daño por Hendidura al atacar. Magnus recibe un 50 % más de bonificación.
DURACIÓN: 30 / 33 / 36 / 39
DAÑO ADICIONAL: 16% / 24% / 32% / 40%
DAÑO POR HENDIDURA: 16% / 24% / 32% / 40%

8

45 / 55 / 65 / 75

800



- +10 % de daño/hendidura para Potenciar

Ensartar
En inglés: Skewer. Magnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y verán ralentizados su movimiento y velocidad de ataque. El daño aumenta en función de la distancia recorrida.
VELOCIDAD: 900
DISTANCIA: 800 / 900 / 1000 / 1100
RALENTIZACIÓN: 20% / 30% / 40% / 50%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3.25
DISTANCIA COMO DAÑO: 6% / 9% / 12% / 15%

22 / 20 / 18 / 16

80


Fragmento de Aghanim
dota.abilities.magnataur_skewer.ShardDescription





- +1.25 s de ralentización para Ensartar
- -5 s de tiempo de recarga para Ensartar
- +15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar

Polaridad Inversa
En inglés: Reverse Polarity. Magnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él y aturdiéndolos con un poderoso golpe.
RADIO DE ATRACCIÓN: 430
DAÑO: 100 / 200 / 300
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 2.5 / 3 / 3.5

120

150 / 225 / 300

410




- +20 de cada atributo por héroe afectado por Polaridad Inversa
- +0.8 s de aturdimiento para Polaridad Inversa

Cogida
En inglés: Horn Toss. Magnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan 0.6 s en el aire y quedan aturdidos mientras están suspendidos y durante una cantidad de tiempo adicional al caer al suelo.
DAÑO: 300
TIEMPO EN EL AIRE: 0.6
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.75

30

100
Talentos



+0.8 s de aturdimiento para Polaridad Inversa
+10 % de daño/hendidura para Potenciar
+ 1.8 %



+15 % de daño por distancia recorrida para Ensartar
+ 0.4 %
+n/a de daño para Onda Sísmica



-5 s de tiempo de recarga para Ensartar
+ 2.1 %
+12 de cada atributo por héroe afectado por Polaridad Inversa



+1.25 s de ralentización para Ensartar
+1.5 de regeneración de maná
+ 3.3 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
El pincho destruye los árboles, lo que puede ser útil contra ciertos héroes.
Cuando luches cerca de pilares y acantilados, considera la posibilidad de Asfixiar a los oponentes en ellos.
Magnus tiene un enorme daño base que se amplifica aún más con Potenciación. Úsalo para ganar el carril con el último golpe.
Cuando un oponente esté cerca de tu torre, considera la posibilidad de convertir Onda de Choque en una jugada de Pincho.
Pide a tus compañeros de equipo que hagan pilas para ti, ya que podrás eliminarlas con facilidad una vez que tu Poder esté al máximo.
Haz pilas para tu núcleo de cultivo y Poténcialo continuamente.
Considera la posibilidad de girar durante la animación Polaridad inversa para poder Ensartar inmediatamente a las unidades aturdidas hacia los aliados.
No rotes demasiado. Céntrate en cultivar Puñal Parpadeante y luego empieza a jugar más activamente.
Una vez que tengas Daga parpadeante, utilízala inmediatamente antes de que los rivales puedan explorarla.
Evita mostrarte al principio del combate. Espera a que los adversarios se agrupen y haz tu combo.
Consigue la Esquirla de Aghanims más adelante en el juego para aumentar tu velocidad de cultivo, tu producción de daño y tu control.
Estrategia contraria
Ten cuidado de no ser ensartado por Magnus bajo la torre del adversario.
Potenciar es un gran potenciador de cultivo para Magnus y sus núcleos cuerpo a cuerpo. Disputa sus campamentos de jungla y bloqueo.
Ten en cuenta la sincronización de la Daga Parpadeante de Magnus. Procura cancelar su Daga en los combates.
Evita luchar en lugares asfixiantes y agruparte contra Daga Parpadeante en combos de Polaridad Inversa.
Polaridad inversa tiene un enfriamiento largo. Intenta luchar contra los rivales cuando esté desactivada.
Los elementos de resistencia de estado acortan la duración de desactivación de la Polaridad Inversa.
Tener Égida en un héroe principal es una protección contra la Polaridad Inversa. Mata a Roshan a la primera oportunidad.
Lore
Los maestros herreros del monte Joerlak solo se ponen de acuerdo en una cosa: ni la más preciada de las aleaciones es tan valiosa como un cuerno de magnoceronte. De todos esos cuernos, el más grande y afilado pertenece a la bestia conocida como Magnus. Durante media generación Magnus dedicó su tiempo a cornear a aquellos cazadores que intentaban reclamar los tesoros de los de su especie. Cada noche regresaba a su cueva con las pezuñas y cuernos teñidos de rojo hasta que un día la matriarca urgió a él y su prole a buscar refugio al norte, más allá de la sombra de la montaña. Magnus, no obstante, se tomó aquella predicción a broma, sabiéndose infalible a la hora de defender a su pueblo. Los magnocerontes no se moverían de allí, sentenció, pues un magnoceronte no cree en el azar... y tampoco cambia jamás de opinión.
Pero cuando el monte Joerlak entró súbitamente en erupción y vio como medio clan moría bajo el fuego y las llamas, Magnus tuvo que cambiar de opinión. Los supervivientes apremiaron hacia el norte hasta que se toparon con un cerco en el camino, vigilado por cientos de cazadores armados con arcos y acero. Magnus no esperaba menos. Guio a sus más bravos hermanos en una carga contra los enemigos y luchó con fiereza tal que solo el volcán que tenía tras de sí podría igualar. Mientras tanto, los magnocerontes más ancianos, las madres y las crías se desvanecieron entre las sombras. Existe división de opiniones entre los maestros herreros acerca de lo que aconteció después.
Muchos dicen que Magnus logró reunirse con los suyos. Otros cuentan que recibió heridas mortales y acabó pereciendo junto al cuerpo de la matriarca. Ninguna de estas teorías es acertada. Magnus prometió volver a reunirse con su familia, sí... pero no sin antes haber encontrado y asesinado con la furia de su cuerno a aquellos responsables de la erupción del monte Joerlak, pues un magnoceronte no cree en el azar.