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Magnus

Popularidad: #34

Tabla de clasificación: #79

Rango de prohibición: #109

Clasificación KDA: #52

Embiste para reposicionar a sus enemigos.

Los enemigos lo bastante incautos como para juntarse aprenden a temer el cuerno de Magnus. Capaz de atraer a los enemigos próximos, puede machacarlos con poderosos ataques o ensartarlos con su cuerno para llevarlos ante sus despiadados aliados.

Tasa de victorias 47.5%
Tasa de recogida 10.7%
Atributos
Magnus Image

670 +68.2/lvl

315 +19.2/lvl

Strength Image

25 +3.1/lvl

Agility Image

12 +2.0/lvl

Intelligence Image

20 +1.6/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

48.9 - 56.9 + 4.7/nivel (214.3 - 222.3 a nivel 30)

Attack

Range:

200

Attack

Armor:

3.0 + 0.3/nivel (15.0 a nivel 30)

Attack

Movement:

305

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Traspasar

Ensartar inflige daño adicional al empujar a enemigos a través de árboles y acantilados.


Ensartar

Inflige daño adicional al ensartar a enemigos en árboles o acantilados.

Polaridad Inversa

Tasa de victorias: 46.7%

Tasa de recogida: 98.4%

Polaridad Inversa atrae a todos los enemigos cercanos.

Invertir Polaridad Inversa

Tasa de victorias: 100.0%

Tasa de recogida: 1.6%

Polaridad Inversa aleja a los enemigos que se encuentren alrededor de Magnus.


Polaridad Inversa

Polaridad Inversa aleja a los enemigos que se encuentren alrededor de Magnus en lugar de atraer a los que estén frente a él.

RADIO DE ATRACCIÓN: -100%

RADIO DE EFECTO: 700

DISTANCIA DE RETROCESO MÁXIMA: 850

Habilidades

Innate Ability Image
Tronco Sólido

MEJORA CON: Polaridad Inversa

NEUTRALIZABLE POR RUPTURA:


En inglés: Solid Core. Magnus tiene resistencia a la ralentización y sufre un 50 % menos de retroceso de los objetos y habilidades enemigos.


PATCH 7.37b

Ahora también proporciona un 20/30/40/50 % de resistencia a la ralentización con Polaridad Inversa.


Q

Onda Sísmica

En inglés: Shockwave. Magnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante unos breves instantes.


DAÑO: 90 / 160 / 230 / 300

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 75%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

Cooldown

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

75

Cast Range

1200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Aumenta el alcance, y causa el retorno de Onda Sísmica hacia el lugar de lanzamiento original tras llegar a su máxima extensión, lo que golpea a los enemigos una segunda vez y les inflige un undefined % del daño.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +0.75 s de duración de la ralentización para Onda Sísmica
  • +125 de daño para Onda Sísmica

El monte Joerlak era una masa algo inestable y Magnus aprendió a canalizar sus reverberaciones.
W

Potenciar

En inglés: Empower. Otorga a una unidad aliada daño adicional y daño por Hendidura al atacar. Magnus recibe un 50 % más de bonificación.


DURACIÓN: 30 / 33 / 36 / 39

DAÑO ADICIONAL: 16% / 24% / 32% / 40%

DAÑO POR HENDIDURA: 16% / 24% / 32% / 40%

Cooldown

8

Mana Cost

45 / 55 / 65 / 75

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +10 s de duración para Potenciar
  • +10 % de daño/hendidura para Potenciar

Con un profundo bramido, Magnus muestra su verdadero poder.
E

Ensartar

En inglés: Skewer. Magnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Los héroes impactados en su camino serán arrastrados hasta el lugar de destino, donde luego serán dañados y verán ralentizados su movimiento y velocidad de ataque. Inflige daño adicional al ensartar enemigos en árboles o acantilados.


VELOCIDAD: 900

DISTANCIA: 900 / 975 / 1050 / 1125

RALENTIZACIÓN: 20% / 30% / 40% / 50%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3.25

DAÑO POR GOLPE DE ÁRBOL: 15 / 20 / 25 / 30

DAÑO POR GOLPE DE ACANTILADO: 50 / 75 / 100 / 125

Cooldown

22 / 20 / 18 / 16

Mana Cost

80


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • -5 s de tiempo de recarga para Ensartar
  • +275 de alcance para Ensartar

El valor de los cuernos de magnoceronte es directamente proporcional al peligro que suponen para sus potenciales comerciantes.
R

Polaridad Inversa

En inglés: Reverse Polarity. Magnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él y aturdiéndolos con un poderoso golpe.


RADIO DE ATRACCIÓN: 430

DAÑO: 100 / 200 / 300

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 2.5 / 3 / 3.5

Cooldown

120

Mana Cost

150 / 225 / 300

Cast Range

410


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +20 de todos los atributos por héroe alcanzado con Polaridad Inversa
  • +0.8 s de duración del aturdimiento para Polaridad Inversa

Magnus pelea con la furia del monte Joerlak en erupción.

Cogida

En inglés: Horn Toss. Magnus lanza a los enemigos que tiene frente a él hacia su espalda. Los enemigos reciben daño, pasan 0.6 s en el aire y quedan aturdidos mientras están suspendidos y durante una cantidad de tiempo adicional al caer al suelo.


DAÑO: 300

TIEMPO EN EL AIRE: 0.6

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.75

Cooldown

30

Mana Cost

100


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.8 s de duración del aturdimiento para Polaridad Inversa

+ 10.4 %

+10 % de daño/hendidura para Potenciar

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+275 de alcance para Ensartar

+ 14.1 %

+n/a de daño para Onda Sísmica

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-5 s de tiempo de recarga para Ensartar

+ 1.2 %

+12 de todos los atributos por héroe alcanzado con Polaridad Inversa

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.75 s de duración de la ralentización para Onda Sísmica

+10 s de duración para Potenciar

+ 17.8 %

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

El pincho destruye los árboles, lo que puede ser útil contra ciertos héroes.

Cuando luches cerca de pilares y acantilados, considera la posibilidad de Asfixiar a los oponentes en ellos.

Magnus tiene un enorme daño base que se amplifica aún más con Potenciación. Úsalo para ganar el carril con el último golpe.

Cuando un oponente esté cerca de tu torre, considera la posibilidad de convertir Onda de Choque en una jugada de Pincho.

Pide a tus compañeros de equipo que hagan pilas para ti, ya que podrás eliminarlas con facilidad una vez que tu Poder esté al máximo.

Haz pilas para tu núcleo de cultivo y Poténcialo continuamente.

Considera la posibilidad de girar durante la animación Polaridad inversa para poder Ensartar inmediatamente a las unidades aturdidas hacia los aliados.

No rotes demasiado. Céntrate en cultivar Puñal Parpadeante y luego empieza a jugar más activamente.

Una vez que tengas Daga parpadeante, utilízala inmediatamente antes de que los rivales puedan explorarla.

Evita mostrarte al principio del combate. Espera a que los adversarios se agrupen y haz tu combo.

Consigue la Esquirla de Aghanims más adelante en el juego para aumentar tu velocidad de cultivo, tu producción de daño y tu control.

Estrategia contraria

Ten cuidado de no ser ensartado por Magnus bajo la torre del adversario.

Potenciar es un gran potenciador de cultivo para Magnus y sus núcleos cuerpo a cuerpo. Disputa sus campamentos de jungla y bloqueo.

Ten en cuenta la sincronización de la Daga Parpadeante de Magnus. Procura cancelar su Daga en los combates.

Evita luchar en lugares asfixiantes y agruparte contra Daga Parpadeante en combos de Polaridad Inversa.

Polaridad inversa tiene un enfriamiento largo. Intenta luchar contra los rivales cuando esté desactivada.

Los elementos de resistencia de estado acortan la duración de desactivación de la Polaridad Inversa.

Tener Égida en un héroe principal es una protección contra la Polaridad Inversa. Mata a Roshan a la primera oportunidad.

Lore

Los maestros herreros del monte Joerlak solo se ponen de acuerdo en una cosa: ni la más preciada de las aleaciones es tan valiosa como un cuerno de magnoceronte. De todos esos cuernos, el más grande y afilado pertenece a la bestia conocida como Magnus. Durante media generación Magnus dedicó su tiempo a cornear a aquellos cazadores que intentaban reclamar los tesoros de los de su especie. Cada noche regresaba a su cueva con las pezuñas y cuernos teñidos de rojo hasta que un día la matriarca urgió a él y su prole a buscar refugio al norte, más allá de la sombra de la montaña. Magnus, no obstante, se tomó aquella predicción a broma, sabiéndose infalible a la hora de defender a su pueblo. Los magnocerontes no se moverían de allí, sentenció, pues un magnoceronte no cree en el azar... y tampoco cambia jamás de opinión.

Pero cuando el monte Joerlak entró súbitamente en erupción y vio como medio clan moría bajo el fuego y las llamas, Magnus tuvo que cambiar de opinión. Los supervivientes apremiaron hacia el norte hasta que se toparon con un cerco en el camino, vigilado por cientos de cazadores armados con arcos y acero. Magnus no esperaba menos. Guio a sus más bravos hermanos en una carga contra los enemigos y luchó con fiereza tal que solo el volcán que tenía tras de sí podría igualar. Mientras tanto, los magnocerontes más ancianos, las madres y las crías se desvanecieron entre las sombras. Existe división de opiniones entre los maestros herreros acerca de lo que aconteció después.

Muchos dicen que Magnus logró reunirse con los suyos. Otros cuentan que recibió heridas mortales y acabó pereciendo junto al cuerpo de la matriarca. Ninguna de estas teorías es acertada. Magnus prometió volver a reunirse con su familia, sí... pero no sin antes haber encontrado y asesinado con la furia de su cuerno a aquellos responsables de la erupción del monte Joerlak, pues un magnoceronte no cree en el azar.

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