Coraza de Asalto
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5125En inglés: <b><font color='#F2A93E'>Assault Cuirass</font></b>.
Forjada en lo más recóndito de los confines abisales, esta malla infernal proporciona a un ejército una armadura y velocidad de ataque aumentadas.
La mejora de armadura todo en uno de tu héroe, un objeto poderoso y de apoyo que no sólo mejora las defensas de tu héroe, sino que también potencia la fuerza de su equipo.
Estadísticas básicas de combate
+ 30 de velocidad de ataque
Receta
Habilidades
Pasiva: Aura de Asalto
Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en 5.
Radio: 1200
Ideas adicionales
Es como ponerse una armadura protectora y brillante que irradia resistencia y poder. La Coraza de Asalto proporciona una mezcla de armadura, velocidad de ataque y un aura increíble que potencia significativamente a tu héroe y a los aliados cercanos.
Estadísticas
Las estadísticas siguientes muestran el porcentaje de construcciones de héroes que contienen Coraza de Asalto como objeto principal o secundario para cada rol. Estas estadísticas se basan en nuestras guías de héroes .
Estrategia de itemización
Muy utilizado por los Offlaners que son principalmente iniciadores, este objeto es un objeto de mitad a final del juego que podría beneficiar realmente al equipo en su conjunto, ya sea empujando o luchando en equipo. Los héroes que usan este objeto son Slardar y el Rey Espectro, por nombrar algunos.
Héroes con Coraza de Asalto como objeto principal
Un objeto de aura que potencia tu daño físico contra héroes y edificios enemigos, al tiempo que tanquea con armadura para reducir el daño físico enemigo. Mejora el potencial de correr contra las torres, así como el de Roshan con menos armadura.
Un objeto de aura básico que refuerza a tu equipo contra el daño físico y mejora el potencial de correr hacia las torres, así como a Roshan con armadura negativa.
Un objeto de aura para el juego tardío que potencia a tu equipo contra el daño físico y mejora las posibilidades de correr hacia las torres, así como a Roshan con tu equipo y tu ejército de creeps.
Un objeto de aura para el juego tardío que potencia a tu equipo contra el daño físico y mejora el potencial de correr a las torres, así como a Roshan. Te da más posibilidades de acabar con los enemigos en la duración del Duelo para ganar daño.
Un objeto básico que te proporciona un tanque adicional y mucha velocidad de ataque. Debe recogerse si el héroe enemigo tiene un alto nivel de daño físico.
Un objeto de aura que potencia tu daño físico contra héroes y edificios enemigos, al tiempo que tanquea con armadura para reducir el daño físico enemigo. Mejora el potencial de correr contra las torres, así como el de Roshan con menos armadura.
Un objeto aura central que aumenta tu equipo contra daños físicos y mejora el potencial de correr en torres, así como Roshan con tu equipo y tu paquete de lobos.
A core aura item that boosts your physical damage against enemy heroes and buildings while tanking up with armor to reduce the enemy physical damage. Improves the potential of running at towers and other objectives with your hero and Treants.
Un objeto básico que potencia a tu equipo contra el daño físico y mejora el potencial de correr hacia las torres, así como a Roshan con armadura reducida. La reducción de armadura te permite infligir más daño con Trueno rodante.
Un objeto básico que potencia tu daño físico contra héroes y edificios enemigos, a la vez que tanquea con armadura para reducir el daño físico enemigo. Mejora el potencial de correr contra las torres, así como el de Roshan con menos armadura. También te da velocidad de ataque para tener más DPS con Agarre del Árbol.
Un objeto básico que potencia tu daño físico contra héroes y edificios enemigos, a la vez que tanquea con armadura para reducir el daño físico enemigo. Mejora el potencial de correr contra las torres, así como el de Roshan con menos armadura. También te da velocidad de ataque para otro Golpe de Morsa! mediante clic derecho con tu talento de nivel 25.
Un objeto de aura básico que potencia a tu equipo y a los Familiares contra el daño físico y mejora el potencial de correr hacia los héroes, torres y Roshan enemigos con armadura reducida.
Un objeto básico que potencia tu daño físico contra los héroes y edificios enemigos, a la vez que tanquea con armadura para reducir el daño físico enemigo. Mejora el potencial de correr hacia las torres así como hacia Roshan con armadura reducida y reventarlos con esqueletos. También te proporciona una muy necesaria velocidad de ataque.
Héroes contrarrestados por Coraza de Asalto
Da armadura a tu equipo y a los edificios para que reciban menos daño de los clics derechos del Alquimista y de la Mezcla Inestable para anular su potencial de matar y empujar.
Da armadura a tu equipo y a los edificios para que reciban menos daño de los clics derechos del Anti Mago para anular su potencial de matar y empujar.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de Beastmaster y sus invocaciones para anular su potencial de matar y empujar.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de Jinada del Cazarrecompensas y reducir su potencial de muerte.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño del Spray de pluma de Bristleback y clics derechos para reducir su potencial de muerte.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de Rompehielos y Rompeestrellas para anular su potencial asesino.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos del Titán Anciano para anular su potencial asesino.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño del Girocóptero durante el Cañón Flak para anular su potencial de matar y empujar.
Proporciona armadura a tu equipo para reducir significativamente el daño de ráfaga del Disparo de Bellota.
Da armadura a tu equipo y edificios para que reciban menos daño de los clics derechos de Juggernaut y de Omnislash para anular su potencial de asesinato y empuje.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de Kunkka y Tidebringer para anular su potencial asesino.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de la Comandante de la Legión para anular su potencial de asesinato durante el Duelo.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de los clics derechos de Lina para anular su potencial de matar y empujar.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de los clics derechos de Oso Espíritu y Druida Solitario para anular su potencial de matar y empujar.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de los clics derechos de Luna para anular su potencial de matar y empujar.
Da armadura a tu equipo y edificios para que reciban menos daño de los clics derechos de Lycan y su manada de Lobos para anular su potencial de matar y empujar.
Proporciona armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de la cuchillada de Magnus a través de Potenciar para anular su potencial asesino.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de Marci para anular su potencial asesino durante Desatar.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de la Rebelión de los Dioses de Marte y clics derechos para anular su potencial asesino.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de Medusa y así anular su potencial asesino AoE.
Proporciona armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de Mirana y así anular su potencial asesino en el juego tardío.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos del Rey Mono y anule su potencial de muerte dentro del Mando de Wukong.
Da armadura a tu equipo y edificios para que reciban menos daño del Profeta de la Naturaleza y los Treants para anular su potencial de matar y empujar.
Proporciona armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de Acechano Nocturno y anular así su potencial asesino durante la Ascensión Oscura.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño del Lancer Fantasma y sus ilusiones para anular su potencial de matar y empujar.
Proporciona armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de Puck durante la Bobina del Sueño, mejorada con el Cetro de Aghanims para anular su potencial asesino.
Da armadura a tu equipo y edificios para que reciban menos daño de los clics derechos de Navaja y Ojo de la Tormenta para anular su potencial de matar y empujar.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de Riki y Trucos del oficio para anular su potencial de matar y empujar.
Da armadura a tu equipo y a los edificios para que reciban menos daño de Mass Serpant Wards mejorado con Aghanims Scepter para anular su potencial de matar y empujar.
Proporciona armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de Slardar y de Slithereen Crush para anular su potencial asesino.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de los clics derechos de Trituradora Lil' de Snapfire mejorados por su talento de nivel 25 para anular su potencial de matar y empujar.
Da armadura a tu equipo y edificios para que reciban menos daño de los clics derechos de Francotirador para anular su potencial de matar y empujar.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de los clics derechos de la Asesina Templaria para anular su potencial de matar y empujar.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de los clics derechos de Terrorblade y sus ilusiones para anular su potencial de matar y empujar.
Proporciona armadura a tu equipo para que reciba menos daño del Golpe de ancla de Tidehunter y hace clic con el botón derecho en el juego tardío para anular su potencial asesino.
Da armadura a tu equipo y a los edificios para que reciban menos daño de la Descarga de Árbol y de los clics derechos de Agarre de Árbol de Tiny para anular su potencial de matar y empujar.
Da armadura a tu equipo y edificios para que reciban menos daño de los clics derechos del Señor de la Guerra Trol para anular su potencial de matar y empujar.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño del Puñetazo de morsa de Tusk y de los clics derechos de Tag Team para anular su potencial asesino.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de Ursa y así anular su potencial asesino.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos del Espíritu Vengativo en el juego tardío para anular su potencial asesino.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de Visage y sus Familiares para anular su potencial de matar y empujar.
Proporciona armadura a tu equipo para que reciba menos daño de Paso Astral en el juego tardío y anule el potencial asesino del Espíritu del Vacío.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de los clics derechos de Weaver y anular así su potencial de asesinato y empuje.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de los clics derechos de Windranger durante Fuego de Enfoque para anular su potencial de matar y empujar.
Da armadura a tu equipo y edificios para que reciban menos daño de los clics derechos del Rey Espectro y sus esqueletos para anular su potencial de matar y empujar.
Trivia
En Warcraft III, la unidad héroe de los Elfos de la Noche, Furion, tenía una habilidad llamada "Aura de espinas", que otorgaba a las unidades aliadas cercanas un aumento del daño de ataque y la posibilidad de tomar represalias contra los atacantes con armadura de púas. La funcionalidad y el tema de esta habilidad fueron fundamentales para inspirar la creación de la coraza de asalto en Dota 2.