Corta a sus enemigos con ataques que agotan el maná
Si Anti-Mage tiene la posibilidad de hacerse fuerte, pocos pueden parar sus ataques. Quemando el maná de sus enemigos con cada golpe o teletransportándose a distancias cortas para escapar de una emboscada, arrinconarlo es un desafío para cualquier enemigo.
Tasa de victorias 54.1%
Tasa de recogida 10.7%
Atributos
538 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl
19 +1.6/lvl
24 +2.8/lvl
12 +1.8/lvl
Estadísticas
Damage:
53 - 57 + 2.8/nivel (148.2 - 152.2 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
5.0 + 0.5/nivel (20.9 a nivel 30)
Movement:
310
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Espejo de Magebane
Tasa de victorias: 47.8%
Tasa de recogida: 37.7%
Contrahechizo y Contrahechizo Aliado devuelven los hechizos al lanzador en lugar de solo bloquearlos.
Contrahechizo
Contrahechizo refleja versiones ampliadas de los hechizos hacia su lanzador.
AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO REFLEJADO: 40%
Contrahechizo Aliado
Contrahechizo Aliado refleja versiones ampliadas de los hechizos hacia su lanzador.
AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO REFLEJADO: 40%
Sed de Maná
Tasa de victorias: 57.9%
Tasa de recogida: 62.3%
Anti-Mage obtiene daño cuando sus enemigos tienen poco maná.
Vacío de Maná
Otorga daño de ataque de forma pasiva cuando el maná de un héroe enemigo baja del 60 %, y las bonificaciones aumentan a medida que su maná sigue bajando.
Si el maná de los enemigos cae por debajo del 15 %, Anti-Mage obtiene la cantidad máxima de daño, así como visión y Visión Verdadera de ese héroe. Se aplica a los héroes enemigos en un alcance de 2500. Se acumulan bonificaciones por cada héroe.
DAÑO DE ATAQUE MÁXIMO POR SED DE MANÁ: 20 / 45 / 70
Habilidades
MEJORA CON: Vacío de Maná
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Persecutor. Los ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. La ralentización mínima es a un 50 % de maná, y la máxima a un 0 %. No tiene efecto si el maná del enemigo es superior al 50 %.
Tiene un 100 % de efecto si la causan ilusiones.
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA: 25% / 30% / 35% / 40%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.75
LEVEL 15 TALENT: +15 % de ralentización de mov. máxima para Perseguidor
PATCH 7.37
Nueva habilidad innata. Pasiva, mejora con Vacío de Maná.
Los ataques ralentizan a los enemigos según la cantidad de maná que les falte. Causan un 12,5/15/17,5/20 % de ralentización mínima al 50 % de maná y hasta un 25/30/35/40 % de ralentización máxima al 0 % de maná. Duración de la ralentización: 0,75 s.
Ruptura de Maná
En inglés: Mana Break. Quema el maná de un oponente con cada ataque e inflige daño igual a un porcentaje del maná quemado.
MANÁ QUEMADO COMO DAÑO: 50%
MANÁ MÁXIMO QUEMADO POR IMPACTO: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%
- +1 % de maná máximo quemado por golpe
Traslación
En inglés: Blink. Teletransporte a corta distancia que le permite a Anti-Mage entrar y salir del combate.
12 / 10 / 8 / 6
50
750 / 900 / 1050 / 1200
- +200 de alcance de lanzamiento para Traslación
Contrahechizo
En inglés: Counterspell. Otorga resistencia a la magia pasivamente. Contrahechizo puede activarse para crear un caparazón antimagia alrededor de Anti-Mage que bloquea los hechizos que lo tengan como objetivo.
RESISTENCIA A LA MAGIA: 15% / 25% / 35% / 45%
DURACIÓN: 1.2
15 / 11 / 7 / 3
50
Vacío de Maná
En inglés: Mana Void. Inflige daño a la unidad objetivo y a los enemigos que la rodean por cada punto de maná que le falte a esta. El objetivo principal también queda miniaturdido.
DAÑO: 0.8 / 0.95 / 1.1
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.3
RADIO: 500
DAÑO DE ATAQUE MÁXIMO POR SED DE MANÁ: 20 / 45 / 70
70
100 / 150 / 200
600
- +200 de radio para Vacío de Maná
- +0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
- +0.7 s de aturdimiento para Vacío de Maná
- -50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
Contrahechizo Aliado
En inglés: Counterspell Ally. Contrahechizo Aliado se puede activar para crear un caparazón antimagia sobre un héroe aliado que bloquea los hechizos que lo tengan como objetivo. Cada vez que se bloquea un hechizo con Contrahechizo o con Contrahechizo Aliado, se crea una ilusión de Anti-Mage junto al enemigo.
3
50
600
Talentos
-50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
+ 5.0 %
+200 de alcance de lanzamiento para Traslación
+0.7 s de aturdimiento para Vacío de Maná
+0.2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
+ 2.5 %
+15 % de ralentización de mov. máxima para Perseguidor
+ 18.4 %
+1 % de maná máximo quemado por golpe
+200 de radio para Vacío de Maná
+ 2.1 %
+3 de regeneración de vida
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Mantén tu salud alta en el carril para mantenerte. Compra consumibles si es necesario. Consigue la cornucopia tan pronto como puedas si juegas en un carril de acoso pesado.
Golpea a los adversarios y quema su maná siempre que puedas, por ejemplo cuando vayan a por un último golpe. Encuentra huecos para castigar al héroe enemigo por contestar a los creeps.
Juega seguro y adquiere Furia de Batalla lo antes posible. Con ella, tu velocidad de cultivo aumentará exponencialmente al hacer spam en los campamentos de la jungla y en las oleadas.
Mira alrededor del mapa mientras cultivas para esquivar los ganks, pero también para poder matar con el Vacío de Maná. Busca héroes enemigos con poco maná y poca salud.
Plantéate guardianes en la zona que cultivas para asegurar tu visión y la de tu equipo.
Mantén un carril alejado para ejercer cierta presión en el mapa. Si esperas ser atacado, parpadea en los árboles y teletranspórtate al lado opuesto del mapa.
Construye objetos que te proporcionen capacidad de tanque, como Skadi y Hoja Abisal. Estos objetos proporcionan buenas estadísticas generales y durabilidad con daño.
Siempre que tus compañeros de equipo mueran, considera la posibilidad de cortar una oleada por detrás de los oponentes o de expulsar a algún otro carril.
Estrategia contraria
El Anti-Mago es un carrilero débil, así que busca presionarle desde el principio, especialmente cuando sea de nivel 1-3.
Intenta gastar tu maná antes de que te lo queme el Antimago. Cuanto más se alargue el carril, más maná te quemará.
Contra Anti-Mago durante la fase de laning compra un Palo Mágico o considera comprar un Anillo de Alma para tener maná para hechizos
Trata de interrumpir el jungling de Anti-Mage colocando profundas protecciones y fumando sobre él. Anti-Mago es débil hasta que consigue el Estilo Manta
Considera la posibilidad de conseguir Botas de viaje en uno de los núcleos para hacer frente al estilo de juego de empuje dividido de Antimange
En las luchas de equipo, intenta salvar al héroe sobre el que salte el Antimago. Pero ten cuidado, ya que tú también podrías volar por los aires si te acercas demasiado a un héroe anulado por el Maná
El Anti-Mago es fuerte a mitad y final del juego ya que puede farmear rápidamente, pero no es tan fuerte en el juego muy tardío
Lore
Los monjes de Turstarkuri observaban los accidentados valles por debajo de su monasterio en la montaña a medida que oleadas y oleadas de invasores se extendían por los reinos inferiores. Ascéticos y pragmáticos, se mantuvieron al margen de las luchas mundanas en su nido monástico, envueltos en la meditación que no conocía a los dioses o los elementos de la magia. Entonces vino la Legión del Dios Muerto, cruzados con el siniestro encargo de sustituir todos los cultos locales con el venenoso nihilismo de su Señor Sin Vida. De un paisaje que no conocía nada más que sangre y batallas durante miles de años, arrancaron las almas y los huesos de las legiones caídas y los lanzaron contra Turstarkuri. El monasterio solo resistió el asalto un par de semanas, y los pocos monjes que se preocuparon en salir de su meditación creyeron que los invasores eran visiones demoníacas enviadas para distraerlos de su meditación. Murieron sobre los cojines de seda en los que estaban sentados. Solo un joven sobrevivió: un peregrino que había llegado como acólito buscando la sabiduría, pero que aún no había sido admitido en el monasterio. Con horror, vio cómo los monjes a los que había servido té y ortigas primero eran asesinados y luego obligados a unirse a las filas del sacerdocio del Dios Muerto. Con nada más que unos pocos de los preciados pergaminos dogmáticos de Turstarkuri, se alejó hacia la relativa seguridad de otras tierras, jurando no solo destruir a los hechiceros del Dios Muerto, sino también poner fin a la magia por completo.