Crea una copia de sí mismo para presionar varias sendas.
Fragmento astillado del mismo poder primordial que los mismísimos Ancestros, el Guardián del Arco (Arc Warden) Zet se ha comprometido a observar la disputa entre Radiant y Dire llegar a su fin, mediante reunificación o aniquilación. Asalta a enemigos solitarios con energía fluctuante o distorsiona el espacio para generar un campo protector alrededor de tus aliados. Invoca un Espectro Centelleante para patrullar un área con magia dañina, después crea un doble de Zet, con objetos y todo, para sobrepasar a tus enemigos.
Tasa de victorias 49.2%
Tasa de recogida 2.0%
Atributos

560 +52.8/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.4/lvl

20 +3.0/lvl

24 +2.6/lvl
Estadísticas

Damage:
67.8 - 73.8 + 5.6/nivel (259.6 - 265.6 a nivel 30)

Range:
625

Armor:
3.3 + 0.5/nivel (20.2 a nivel 30)

Movement:
285
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Orden
Desorden
Duplicado de la Tempestad
Tasa de victorias: 46.6%
Tasa de recogida: 38.7%
dota.facets.arc_warden_runed_replica.Description

Duplicado de la Tempestad
dota.abilities.arc_warden_tempest_double.Facet_arc_warden_runed_replica
Atracción de Poder
Tasa de victorias: 50.9%
Tasa de recogida: 61.3%
dota.facets.arc_warden_power_capture.Description

Campo Magnético
Campo Magnético atrae runas. Las runas que se encuentren dentro de Campo Magnético se activarán automáticamente.
FUERZA DE ATRACCIÓN DE RUNAS: 150
RADIO DE ATRACCIÓN DE RUNAS: =1200 =1800 =2400 =3000

Infusión Rúnica
dota.abilities.arc_warden_runic_infusion.Facet_arc_warden_power_capture
Habilidades

En inglés: Runic Infusion. Al activar cualquier runa, recibe el efecto positivo de la Runa de Regeneración durante 4 s.
Tiene un 67 % de duración al activar una Runa de Recompensa o de Agua.
FACET: Atracción de Poder
dota.abilities.arc_warden_runic_infusion.Facet_arc_warden_power_capture

Flujo
En inglés: Flux. Infunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando al objetivo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.
DURACIÓN: 6
RADIO DE BÚSQUEDA DE ALIADOS: 225
DAÑO POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Cetro de Aghanim
dota.abilities.arc_warden_flux.ScepterDescription




- +200 de alcance de lanz. para Flujo
- +20 % de ralentización para Flujo

Campo Magnético
dota.abilities.arc_warden_magnetic_field.Description
RADIO: 300
DURACIÓN: 4 / 5 / 6 / 7
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 30 / 60 / 90 / 120
BONIFICACIÓN DE EVASIÓN: 100%

20 / 19 / 18 / 17

50 / 70 / 90 / 110

900




- +25 de velocidad de ataque para Campo Magnético
- -7 s de tiempo de recarga para Campo Magnético

Espectro Centelleante
En inglés: Spark Wraith. Invoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad.
RADIO DE BÚSQUEDA: 375
DURACIÓN: 16
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%
RETRASO DE ACTIVACIÓN: 1.5
DAÑO: 100 / 170 / 240 / 310
VELOCIDAD DEL ESPECTRO: 550
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

4

80

2000


Fragmento de Aghanim
dota.abilities.arc_warden_spark_wraith.ShardDescription




- +40 % de daño para Espectro Centelleante
- -1 s de retraso de activ. para Espectro Centelleante

Duplicado de la Tempestad
dota.abilities.arc_warden_tempest_double.Description
MÁXIMA PROBABILIDAD DE FALLAR: 35%
RALENTIZACIÓN PROPIA MÁXIMA: 35%

60 / 55 / 50

700



- Duplicado de la Tempestad no tiene penalizaciones
Talentos



-1 s de retraso de activ. para Espectro Centelleante
Duplicado de la Tempestad no tiene penalizaciones
+ 2.4 %



-7 s de tiempo de recarga para Campo Magnético
+ 3.3 %
+40 % de daño para Espectro Centelleante



+25 de velocidad de ataque para Campo Magnético
+ 0.4 %
+20 % de ralentización para Flujo



+200 de vida
+200 de alcance de lanz. para Flujo
+ 1.0 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Utiliza los Espectros de Chispa para asegurar los últimos golpes de los creeps, especialmente los creeps a distancia.
Si un oponente se separa de los creeps o de su aliado, puedes Fluxarle y seguir con clics derechos y Espectros de Chispa.
Utiliza Espectros de Chispa para explorar a los oponentes y protegerte mientras cultivas.
Asegúrate de no alimentar con Tempestad Doble a los oponentes, ya que regala mucho oro y experiencia.
Utiliza la Tempestad Doble con la mayor frecuencia posible para dividir los carriles laterales y dañar los edificios.
Evita participar en las luchas de equipo desde el principio hasta que consigas el primer objeto importante que te haga subir.
Siempre que los oponentes se teletransporten con uno o dos héroes para hacer frente a tu empuje dividido, busca luchar contra los oponentes restantes, haz humo o coge a Roshan.
Estrategia contraria
El Flujo del Guardián del Arco no te hace daño si estás cerca de otra unidad.
El Arc Wardens Spark Wraith tarda en cargar, lo que te da la oportunidad de huir y esquivarlo.
Las unidades dentro del Campo Magnético del Guardián del Arco pueden ser golpeadas si estás dentro de él o tienes objetos que perforen la evasión.
El Guardián del Arco es un carrilero débil. Presiónale desde el principio.
La Tempestad Doble del Guardián del Arco da mucho oro y experiencia. Mátalo si es posible.
El Guardián del Arco cultiva mucho la jungla. Coloca guardias profundas y gankéale. Bloquea también los campamentos con centinelas.
Compra objetos que cierren huecos para ponerte encima de Arc Warden.
Las Botas de Viaje permiten defenderse del empuje dividido del Guardián del Arco y reincorporarse rápidamente al equipo.
Lore
Anterior al origen de todo, existía una presencia: una mente primordial, infinita, soberbia y de intenciones inescrutables. Cuando el universo se manifestó en un estallido, esta inteligencia se fraccionó y diseminó. Dos de sus mayores fragmentos - que acabarían denominándose Radiant y Dire - se encontraron a sí mismos contenidos en violenta oposición y comenzaron a retorcer toda la creación para servir a su conflicto.
Cuando la guerra y el cataclismo amenazaron el cosmos emergente, la voluntad de un tercer fragmento se dio a conocer. Bautizándose a sí mismo como Zet, este intelecto determinó resolver la disonancia y devolverlo todo a una perfecta unidad. Paralizado por la naturaleza pugnaz de sus afines, Zet reunió la suma de todo su poder. Con súbito fulgor, arrolló a sus hermanos y fusionó a ambos aspectos belicosos en una esfera estelar antes de arrojarlos a la oscuridad, destinados a orbitar un mundo anodino. La armonía quedó restaurada, aunque solo la fracción más simple de Zet persistió. Fijando su mirada en la prisión, Zet escogió usar su atenuado poder para actuar como vigilante centinela hasta el fin de los tiempos. Por incontables eones, esta vigilia se mantuvo.
La vida floreció sobre el mundo inferior, ajena a las amenazas aprisionadas dentro de lo más recóndito de la luciente luna, o a los forcejeos de Zet para contenerlas. Con la eterna disputa de los cautivos reverberando internamente, la superficie de la mazmorra se estremeció, iniciando su progresiva destrucción. El mermado poder de Zet probó ser insuficiente para contener la abertura y al final la luna se destrozó. Los ancestrales habitantes del calabozo habían escapado para volver a propagar su conflicto.
Precipitado hasta los límites más lejanos de la existencia por la explosión de la mazmorra, Zet sufrió una transformación a manos de las energías disonantes de sus antiguos cautivos. Carente ahora de una única forma y pensamiento, su presencia había quedado dividida en muchas - algunas menores, otras mayores - cada una de ellas conectada a un fugaz arco de consciencia. Luchando para reprimir su propia desunión, Zet aceleró hacia el creciente conflicto de sus hermanos, dirigiendo sus voluntades fracturadas hacia una conclusión singular: los aspectos de la mente primordial deben ser reunidos, o deberán ser todos destruidos para evitar que el enfrentamiento se extienda aún más...