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Arc Warden

Popularidad: #113

Tabla de clasificación: #75

Rango de prohibición: #7

Clasificación KDA: #48

Crea una copia de sí mismo para presionar varias sendas.

Fragmento astillado del mismo poder primordial que los mismísimos Ancestros, el Guardián del Arco (Arc Warden) Zet se ha comprometido a observar la disputa entre Radiant y Dire llegar a su fin, mediante reunificación o aniquilación. Asalta a enemigos solitarios con energía fluctuante o distorsiona el espacio para generar un campo protector alrededor de tus aliados. Invoca un Espectro Centelleante para patrullar un área con magia dañina, después crea un doble de Zet, con objetos y todo, para sobrepasar a tus enemigos.

Tasa de victorias 49.2%
Tasa de recogida 2.0%
Atributos
Arc Warden Image

560 +52.8/lvl

363 +31.2/lvl

Strength Image

20 +2.4/lvl

Agility Image

20 +3.0/lvl

Intelligence Image

24 +2.6/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

67.8 - 73.8 + 5.6/nivel (259.6 - 265.6 a nivel 30)

Attack

Range:

625

Attack

Armor:

3.3 + 0.5/nivel (20.2 a nivel 30)

Attack

Movement:

285

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Orden

Desorden

Duplicado de la Tempestad

Tasa de victorias: 46.6%

Tasa de recogida: 38.7%

dota.facets.arc_warden_runed_replica.Description


Duplicado de la Tempestad

dota.abilities.arc_warden_tempest_double.Facet_arc_warden_runed_replica

Atracción de Poder

Tasa de victorias: 50.9%

Tasa de recogida: 61.3%

dota.facets.arc_warden_power_capture.Description


Campo Magnético

Campo Magnético atrae runas. Las runas que se encuentren dentro de Campo Magnético se activarán automáticamente.

FUERZA DE ATRACCIÓN DE RUNAS: 150

RADIO DE ATRACCIÓN DE RUNAS: =1200 =1800 =2400 =3000


Infusión Rúnica

dota.abilities.arc_warden_runic_infusion.Facet_arc_warden_power_capture

Habilidades

Innate Ability Image
Infusión Rúnica

En inglés: Runic Infusion. Al activar cualquier runa, recibe el efecto positivo de la Runa de Regeneración durante 4 s.


Tiene un 67 % de duración al activar una Runa de Recompensa o de Agua.


FACET: Atracción de Poder

dota.abilities.arc_warden_runic_infusion.Facet_arc_warden_power_capture


Q

Flujo

En inglés: Flux. Infunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando al objetivo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.


DURACIÓN: 6

RADIO DE BÚSQUEDA DE ALIADOS: 225

DAÑO POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60

RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 14% / 21% / 28% / 35%

Cooldown

16

Mana Cost

75

Cast Range

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

dota.abilities.arc_warden_flux.ScepterDescription


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +200 de alcance de lanz. para Flujo
  • +20 % de ralentización para Flujo

Una fracción infinitesimal del poder que aprisionó a los Ancestros.
W

Campo Magnético

dota.abilities.arc_warden_magnetic_field.Description


RADIO: 300

DURACIÓN: 4 / 5 / 6 / 7

BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 30 / 60 / 90 / 120

BONIFICACIÓN DE EVASIÓN: 100%

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

50 / 70 / 90 / 110

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +25 de velocidad de ataque para Campo Magnético
  • -7 s de tiempo de recarga para Campo Magnético

Tiempo y espacio carecen de consecuencias relevantes para alguien tan antiguo como Zet.
E

Espectro Centelleante

En inglés: Spark Wraith. Invoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad.


RADIO DE BÚSQUEDA: 375

DURACIÓN: 16

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%

RETRASO DE ACTIVACIÓN: 1.5

DAÑO: 100 / 170 / 240 / 310

VELOCIDAD DEL ESPECTRO: 550

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

Cooldown

4

Mana Cost

80

Cast Range

2000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

dota.abilities.arc_warden_spark_wraith.ShardDescription


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +40 % de daño para Espectro Centelleante
  • -1 s de retraso de activ. para Espectro Centelleante

Fragmentos menores del yo original de Zet.
R

Duplicado de la Tempestad

dota.abilities.arc_warden_tempest_double.Description


MÁXIMA PROBABILIDAD DE FALLAR: 35%

RALENTIZACIÓN PROPIA MÁXIMA: 35%

Cooldown

60 / 55 / 50

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Duplicado de la Tempestad no tiene penalizaciones

Pervertido por el poder de sus iguales, Arc Warden se convierte en lo que más desprecia: disonancia.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-1 s de retraso de activ. para Espectro Centelleante

Duplicado de la Tempestad no tiene penalizaciones

+ 2.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-7 s de tiempo de recarga para Campo Magnético

+ 3.3 %

+40 % de daño para Espectro Centelleante

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 de velocidad de ataque para Campo Magnético

+ 0.4 %

+20 % de ralentización para Flujo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 de vida

+200 de alcance de lanz. para Flujo

+ 1.0 %

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Utiliza los Espectros de Chispa para asegurar los últimos golpes de los creeps, especialmente los creeps a distancia.

Si un oponente se separa de los creeps o de su aliado, puedes Fluxarle y seguir con clics derechos y Espectros de Chispa.

Utiliza Espectros de Chispa para explorar a los oponentes y protegerte mientras cultivas.

Asegúrate de no alimentar con Tempestad Doble a los oponentes, ya que regala mucho oro y experiencia.

Utiliza la Tempestad Doble con la mayor frecuencia posible para dividir los carriles laterales y dañar los edificios.

Evita participar en las luchas de equipo desde el principio hasta que consigas el primer objeto importante que te haga subir.

Siempre que los oponentes se teletransporten con uno o dos héroes para hacer frente a tu empuje dividido, busca luchar contra los oponentes restantes, haz humo o coge a Roshan.

Estrategia contraria

El Flujo del Guardián del Arco no te hace daño si estás cerca de otra unidad.

El Arc Wardens Spark Wraith tarda en cargar, lo que te da la oportunidad de huir y esquivarlo.

Las unidades dentro del Campo Magnético del Guardián del Arco pueden ser golpeadas si estás dentro de él o tienes objetos que perforen la evasión.

El Guardián del Arco es un carrilero débil. Presiónale desde el principio.

La Tempestad Doble del Guardián del Arco da mucho oro y experiencia. Mátalo si es posible.

El Guardián del Arco cultiva mucho la jungla. Coloca guardias profundas y gankéale. Bloquea también los campamentos con centinelas.

Compra objetos que cierren huecos para ponerte encima de Arc Warden.

Las Botas de Viaje permiten defenderse del empuje dividido del Guardián del Arco y reincorporarse rápidamente al equipo.

Lore

Anterior al origen de todo, existía una presencia: una mente primordial, infinita, soberbia y de intenciones inescrutables. Cuando el universo se manifestó en un estallido, esta inteligencia se fraccionó y diseminó. Dos de sus mayores fragmentos - que acabarían denominándose Radiant y Dire - se encontraron a sí mismos contenidos en violenta oposición y comenzaron a retorcer toda la creación para servir a su conflicto.

Cuando la guerra y el cataclismo amenazaron el cosmos emergente, la voluntad de un tercer fragmento se dio a conocer. Bautizándose a sí mismo como Zet, este intelecto determinó resolver la disonancia y devolverlo todo a una perfecta unidad. Paralizado por la naturaleza pugnaz de sus afines, Zet reunió la suma de todo su poder. Con súbito fulgor, arrolló a sus hermanos y fusionó a ambos aspectos belicosos en una esfera estelar antes de arrojarlos a la oscuridad, destinados a orbitar un mundo anodino. La armonía quedó restaurada, aunque solo la fracción más simple de Zet persistió. Fijando su mirada en la prisión, Zet escogió usar su atenuado poder para actuar como vigilante centinela hasta el fin de los tiempos. Por incontables eones, esta vigilia se mantuvo.

La vida floreció sobre el mundo inferior, ajena a las amenazas aprisionadas dentro de lo más recóndito de la luciente luna, o a los forcejeos de Zet para contenerlas. Con la eterna disputa de los cautivos reverberando internamente, la superficie de la mazmorra se estremeció, iniciando su progresiva destrucción. El mermado poder de Zet probó ser insuficiente para contener la abertura y al final la luna se destrozó. Los ancestrales habitantes del calabozo habían escapado para volver a propagar su conflicto.

Precipitado hasta los límites más lejanos de la existencia por la explosión de la mazmorra, Zet sufrió una transformación a manos de las energías disonantes de sus antiguos cautivos. Carente ahora de una única forma y pensamiento, su presencia había quedado dividida en muchas - algunas menores, otras mayores - cada una de ellas conectada a un fugaz arco de consciencia. Luchando para reprimir su propia desunión, Zet aceleró hacia el creciente conflicto de sus hermanos, dirigiendo sus voluntades fracturadas hacia una conclusión singular: los aspectos de la mente primordial deben ser reunidos, o deberán ser todos destruidos para evitar que el enfrentamiento se extienda aún más...

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