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Arc Warden

Popularidad: #97

Tabla de clasificación: #2

Ban Rank: #3

KDA Rank: #17

Crea una copia de sí mismo para presionar varias sendas.

Fragmento astillado del mismo poder primordial que los mismísimos Ancestros, el Guardián del Arco (Arc Warden) Zet se ha comprometido a observar la disputa entre Radiant y Dire llegar a su fin, mediante reunificación o aniquilación. Asalta a enemigos solitarios con energía fluctuante o distorsiona el espacio para generar un campo protector alrededor de tus aliados. Invoca un Espectro Centelleante para patrullar un área con magia dañina, después crea un doble de Zet, con objetos y todo, para sobrepasar a tus enemigos.

Tasa de victorias 54.5%
Tasa de recogida 3.7%
Atributos
arc warden Image

440 +52.8/lvl

288 +31.2/lvl

Strength Image

20 +2.4/lvl

Agility Image

20 +3/lvl

Intelligence Image

24 +2.6/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

31 - 37 + 3/nivel (118 - 124 a nivel 30)

Attack

Range:

625

Attack

Armor:

0 + 0.5/nivel (14.5 a nivel 30)

Attack

Movement:

285

Funciones

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

arc_warden icon

Orden

Tasa de victorias: 47.2%

Tasa de recogida: 21.6%

Arc Warden y Duplicado de la Tempestad tienen los efectos de habilidades respectivos.

arc_warden_alt icon

Desorden

Tasa de victorias: 56.5%

Tasa de recogida: 78.4%

Arc Warden y Duplicado de la Tempestad tienen los efectos de habilidades cambiados.

Habilidades

Innate Ability Image

Infusión Rúnica

En inglés: Runic Infusion. Al activar cualquier runa, recibe el efecto positivo de la Runa de Regeneración durante 4 s.

Q

Flujo

En inglés: Flux. Infunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando al objetivo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • duration:6

  • search radius:225

  • think interval:0.5

  • damage per second:15 / 30 / 45 / 60

  • move speed slow pct:14 / 21 / 28 / 35

  • tempest damage per second:20 / 45 / 70 / 95

  • tempest move speed slow pct:6 / 10 / 14 / 18

  • AbilityCastRange:500 / 600 / 700 / 800

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 de alcance de lanzamiento para Flujo

Talent tree branch

+2 s de duración para Flujo

Cool Down

16

Mana Cost

75

W

Campo Magnético

En inglés: Magnetic Field. Arc Warden genera un campo de distorsión circular de energía magnética a su alrededor.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • radius:300

  • duration:4 / 5 / 6 / 7

  • attack speed bonus:30 / 60 / 90 / 120

  • evasion chance:100

  • tempest duration:4 / 5 / 6 / 7

  • attack range bonus:150

  • attack damage bonus:20 / 40 / 60 / 80

  • attack magic damage:20 / 40 / 60 / 80

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Magnetic Field slows enemies and enemy attack projectiles while they are in it. Also provides allies inside with increased attack projectile speed. Increases the radius by undefined.

  • radius:75

  • projectile slow:75

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 de vel. de ataque/daño adic. para Campo Magnético

Talent tree branch

-7 s de tiempo de recarga para Campo Magnético

Talent tree branch

Campo Magnético afecta a creeps y estructuras

Cool Down

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

50 / 70 / 90 / 110

E

Espectro Centelleante

En inglés: Spark Wraith. Invoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad. Las unidades que no sean héroes reciben un 40 %% más de daño.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • DEBUFF:yes

  • radius:375

  • duration:16

  • move speed slow pct:100

  • base activation delay:2

  • spark damage base:100 / 180 / 260 / 340

  • wraith speed base:400

  • ministun duration:0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7

  • tempest activation delay:1

  • spark damage tempest:75 / 140 / 205 / 270

  • wraith speed tempest:725

  • ministun duration tempest:0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

  • think interval:0.2

  • wraith vision radius:300

  • wraith vision duration:3.34

  • creep damage bonus pct:40

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Causes Spark Wraiths to spawn a new Spark Wraith after impacting an enemy, which then starts its 2 second activation period. The new Spark Wraiths last 15 seconds and has a radius of 225

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +35 % de daño para Espectro Centelleante

    Cool Down

    4 / 4 / 4 / 4

    Mana Cost

    80

    Talentos

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +200 de alcance de lanzamiento para Flujo

    +200 de vida

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +2 s de duración para Flujo

    +20 de vel. de ataque/daño adic. para Campo Magnético

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +35 % de daño para Espectro Centelleante

    -7 s de tiempo de recarga para Campo Magnético

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Sin distancia de penalización para Duplicado de la Tempestad

    Campo Magnético afecta a creeps y estructuras

    Estrategia

    Make use of Spark Wraiths to secure creep last hits, especially the ranged creeps.

    If an opponent splits away from creeps or his ally, you can Flux him and follow up with right-clicks and Spark Wraiths.

    Use Spark Wraiths to scout the opponents and protect yourself while farming.

    Make sure not to feed Tempest Double to opponents as it gives away a lot of gold and experience.

    Use Tempest Double as frequently as possible to split push the sidelanes and damage buildings.

    Avoid being part of the teamfights from the very start until you get first major item that will tank you up.

    Whenever opponents teleport back on a hero or two to address your split push, look to fight the remaining opponents, smoke up or take Roshan.

    Estrategia contraria

    Arc Warden's Flux does no damage to you if you are close to another unit.

    Arc Wardens Spark Wraith takes time to charge which gives you an opportunity to run away and dodge it.

    Units inside Arc's Warden's Magnetic Field can be hit if you are inside of it or have evasion piercing items.

    Arc Warden is a weak laner. Pressure him early on.

    Arc Warden's Tempest Double gives a lot of gold and experience. Kill it if possible.

    Arc Warden farms the jungle a lot. Plant deep wards and gank him. Also block off camps with sentries.

    Buy gap closing items to get on top of Arc Warden.

    Boots of Travel allow to defend against Arc Warden's split-pushing and to quickly rejoin the team.

    Lore

    Anterior al origen de todo, existía una presencia: una mente primordial, infinita, soberbia y de intenciones inescrutables. Cuando el universo se manifestó en un estallido, esta inteligencia se fraccionó y diseminó. Dos de sus mayores fragmentos - que acabarían denominándose Radiant y Dire - se encontraron a sí mismos contenidos en violenta oposición y comenzaron a retorcer toda la creación para servir a su conflicto. Cuando la guerra y el cataclismo amenazaron el cosmos emergente, la voluntad de un tercer fragmento se dio a conocer. Bautizándose a sí mismo como Zet, este intelecto determinó resolver la disonancia y devolverlo todo a una perfecta unidad. Paralizado por la naturaleza pugnaz de sus afines, Zet reunió la suma de todo su poder. Con súbito fulgor, arrolló a sus hermanos y fusionó a ambos aspectos belicosos en una esfera estelar antes de arrojarlos a la oscuridad, destinados a orbitar un mundo anodino. La armonía quedó restaurada, aunque solo la fracción más simple de Zet persistió. Fijando su mirada en la prisión, Zet escogió usar su atenuado poder para actuar como vigilante centinela hasta el fin de los tiempos. Por incontables eones, esta vigilia se mantuvo. La vida floreció sobre el mundo inferior, ajena a las amenazas aprisionadas dentro de lo más recóndito de la luciente luna, o a los forcejeos de Zet para contenerlas. Con la eterna disputa de los cautivos reverberando internamente, la superficie de la mazmorra se estremeció, iniciando su progresiva destrucción. El mermado poder de Zet probó ser insuficiente para contener la abertura y al final la luna se destrozó. Los ancestrales habitantes del calabozo habían escapado para volver a propagar su conflicto. Precipitado hasta los límites más lejanos de la existencia por la explosión de la mazmorra, Zet sufrió una transformación a manos de las energías disonantes de sus antiguos cautivos. Carente ahora de una única forma y pensamiento, su presencia había quedado dividida en muchas - algunas menores, otras mayores - cada una de ellas conectada a un fugaz arco de consciencia. Luchando para reprimir su propia desunión, Zet aceleró hacia el creciente conflicto de sus hermanos, dirigiendo sus voluntades fracturadas hacia una conclusión singular: los aspectos de la mente primordial deben ser reunidos, o deberán ser todos destruidos para evitar que el enfrentamiento se extienda aún más...

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