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Ancient Apparition

Popularidad: #72

Tabla de clasificación: #81

Rango de prohibición: #55

Clasificación KDA: #64

Lanza una poderosa ventisca helada desde cualquier lugar del mapa.

Capaz de lanzar una poderosa explosión de dañino hielo a través del campo de batalla, Ancient Apparition amenaza con destruir enemigos debilitados estén donde estén. Ralentizando enemigos mientras mejora la eficacia de sus aliados en la batalla, es una amenaza constante para sus adversarios.

Tasa de victorias 46.9%
Tasa de recogida 5.6%
Atributos
Ancient Apparition Image

560 +41.8/lvl

351 +37.2/lvl

Strength Image

20 +1.9/lvl

Agility Image

20 +2.2/lvl

Intelligence Image

23 +3.1/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

44 - 54 + 3.1/nivel (147.9 - 157.9 a nivel 30)

Attack

Range:

675

Attack

Armor:

2.3 + 0.4/nivel (15.3 a nivel 30)

Attack

Movement:

285

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Escalofrío Óseo

Tasa de victorias: 35.3%

Tasa de recogida: 53.1%

Las habilidades de Ancient Apparition reducen la fuerza del enemigo.


Escarcha Mortal

Cada acumulación de Escarcha Mortal también reduce la fuerza del enemigo.

REDUCCIÓN DE FRZ POR ACUMULACIÓN: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25

Exposición

Tasa de victorias: 60.0%

Tasa de recogida: 46.9%

Pies Fríos se aplica en un área de efecto que depende del nivel actual de Explosión de Hielo.


Pies Fríos

Pies Fríos se convierte en una habilidad de punto objetivo, con el radio dependiendo del nivel actual de Explosión de Hielo.


Explosión de Hielo

ÁREA DE EFECTO DE PIES FRÍOS: 200 / 350 / 500

Habilidades

Innate Ability Image
Escarcha Mortal

MEJORA CON: Explosión de Hielo


En inglés: Death Rime. Las habilidades de Ancient Apparition aplican acumulaciones de Escarcha Mortal a los enemigos. Escarcha Mortal ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos e inflige daño con el tiempo.


DAÑO POR SEGUNDO POR ACUMULACIÓN: 10

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN: 2%


FACET: Escalofrío Óseo

Cada acumulación de Escarcha Mortal también reduce la fuerza del enemigo.

REDUCCIÓN DE FRZ POR ACUMULACIÓN: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +50 % de daño/ralentización para Escarcha Mortal


PATCH 7.37b

Ralentización de movimiento por acumulación aumentada del 1,5 % al 2 %.


Q

Pies Fríos

En inglés: Cold Feet. Lanza acumulaciones de Escarcha Mortal a un enemigo que se pueden disipar alejándose del punto de lanzamiento inicial. Si la unidad enemiga no se aleja una distancia determinada antes de 4 segundos, quedará aturdida y congelada.


ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL: 2 / 4 / 6 / 8

DISTANCIA DE RUPTURA: 725 / 750 / 775 / 800

Cooldown

15 / 13 / 11 / 9

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +2 acumulaciones de Escarcha Mortal para Pies Fríos
  • +300 de distancia de ruptura para Pies Fríos

La presencia de Kaldr arrastra a los que le rodean hacia un vacío helador que amenaza con encerrarlos para siempre en una prisión de hielo.
W

Vórtice de Hielo

En inglés: Ice Vortex. Crea un vórtice de energía helada que aplica acumulaciones de Escarcha Mortal y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.


RADIO: 300

AUMENTO DE DAÑO MÁGICO: -16% / -19% / -22% / -25%

DURACIÓN: 6 / 8 / 10 / 12

Cooldown

10 / 8 / 6 / 4

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

Cast Range

1500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo

Kaldr crea a su antojo vientos cáusticos y heladores que congelan el campo de batalla.
E

Toque Escalofriante

En inglés: Chilling Touch. Mejora el ataque de Ancient Apparition con mayor alcance y gran daño mágico. Aplica una acumulación de Escarcha Mortal que dura 4 s. Además, aplica un 100 % de ralentización durante 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 s.


DAÑO: 30 / 60 / 90 / 120

ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL: 1

BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE: 60 / 120 / 180 / 240

Cooldown

12 / 9 / 6 / 3


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Elimina el tiempo de recarga y reduce el coste de maná un -50% %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante
  • +80 de daño para Toque Escalofriante

El conocimiento eterno de Ancient Apparition aporta un frígido encantamiento a sus ataques.
R

Explosión de Hielo

En inglés: Ice Blast. Lanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, el cual deberá ser activado de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto, quedarán congelados, obteniendo acumulaciones de Escarcha Mortal e impidiéndoles regenerarse o curarse. Si la vida de una unidad congelada se reduce por debajo de cierto porcentaje, se hará añicos instantáneamente.


RADIO DE TRAYECTORIA: 275

DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN: 10 / 11 / 12

ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL: 2

UMBRAL DE VIDA PARA HACERSE AÑICOS: 12% / 13% / 14%

Cooldown

60 / 50 / 40

Mana Cost

175


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Congela a los enemigos alcanzados con el nivel actual de Pies Fríos durante un undefined % de lo que dura la habilidad.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +5 s de duración de la congelación para Explosión de Hielo
  • +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo

Milenarias tormentas de hielo fluyen por las heladas extremidades de Kaldr, impactando en el mundo y convirtiendo a sus habitantes en monumentos a su eterno poder.
R

Liberar

En inglés: Release. Libera el proyectil helado para que explote en la localización actual del Trazador.


Cooldown

1


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo

+ 50.0 %

+50 % de daño/ralentización para Escarcha Mortal

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+80 de daño para Toque Escalofriante

+5 s de duración de la congelación para Explosión de Hielo

+ 21.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+300 de distancia de ruptura para Pies Fríos

+ 24.3 %

-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 acumulaciones de Escarcha Mortal para Pies Fríos

+ 41.7 %

+300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Aprovecha al máximo tu gran alcance de ataque y tu Toque escalofriante para hostigar en el carril sin agredir a los creeps del carril.

Utiliza Pies fríos cuando sea probable que aturda, por ejemplo, después de que tu compañero de carril aplique una desactivación o ralentización, o justo antes de que el oponente quiera golpear por última vez a un creep.

El Vórtice de Hielo puede utilizarse para proporcionar visión en lo alto de los pilares o en la fosa de Roshan.

Da prioridad a los héroes con alto nivel de curación y gran reserva de salud.

Consigue la Esquirla de Aghanims en el minuto 15, ya que te proporciona un enorme aturdimiento de área de efecto con Ráfaga de Hielo.

Cuando no ocurra gran cosa en el mapa, utiliza el Vórtice de Hielo para cultivar oleadas de creep sin dejarte ver.

Estrategia contraria

Cuando se utilice Pies Fríos de Aparición Antigua sobre ti, aléjate 715 de distancia o quedarás aturdido.

La Explosión de Hielo del Anciano anula toda curación. Evita usar objetos curativos cuando te afecte.

La Explosión de Hielo atraviesa la inmunidad a hechizos, pero se compensa con la resistencia mágica y los objetos de barrera mágica.

Lore

Kaldr, la Aparición Ancestral (Ancient Apparition), es una imagen proyectada desde fuera del tiempo. Proviene del frío e infinito vacío que tanto precede al universo como espera a su fin. Kaldr es, Kaldr era, Kaldr será... y lo que percibimos, poderoso como aparenta ser, no es más que el desvanecido eco del verdadero y eterno Kaldr. Algunos creen que, a medida que el cosmos envejezca y se acerque a su momento final, el brillo y poder de Kaldr también se intensificará, que la Aparición Ancestral se volverá más joven y fuerte cuando se aproxime el fin de la eternidad. Su gélido agarre detendrá toda la materia, su imagen proyectará una luz demasiado horrible de contemplar. ¡Ya no será más una Aparición!

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