Lanza una poderosa ventisca helada desde cualquier lugar del mapa.
Capaz de lanzar una poderosa explosión de dañino hielo a través del campo de batalla, Ancient Apparition amenaza con destruir enemigos debilitados estén donde estén. Ralentizando enemigos mientras mejora la eficacia de sus aliados en la batalla, es una amenaza constante para sus adversarios.
Tasa de victorias 46.9%
Tasa de recogida 5.6%
Atributos
560 +41.8/lvl
351 +37.2/lvl
20 +1.9/lvl
20 +2.2/lvl
23 +3.1/lvl
Estadísticas
Damage:
44 - 54 + 3.1/nivel (147.9 - 157.9 a nivel 30)
Range:
675
Armor:
2.3 + 0.4/nivel (15.3 a nivel 30)
Movement:
285
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Escalofrío Óseo
Tasa de victorias: 35.3%
Tasa de recogida: 53.1%
Las habilidades de Ancient Apparition reducen la fuerza del enemigo.
Escarcha Mortal
Cada acumulación de Escarcha Mortal también reduce la fuerza del enemigo.
REDUCCIÓN DE FRZ POR ACUMULACIÓN: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
Exposición
Tasa de victorias: 60.0%
Tasa de recogida: 46.9%
Pies Fríos se aplica en un área de efecto que depende del nivel actual de Explosión de Hielo.
Pies Fríos
Pies Fríos se convierte en una habilidad de punto objetivo, con el radio dependiendo del nivel actual de Explosión de Hielo.
Explosión de Hielo
ÁREA DE EFECTO DE PIES FRÍOS: 200 / 350 / 500
Habilidades
MEJORA CON: Explosión de Hielo
En inglés: Death Rime. Las habilidades de Ancient Apparition aplican acumulaciones de Escarcha Mortal a los enemigos. Escarcha Mortal ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos e inflige daño con el tiempo.
DAÑO POR SEGUNDO POR ACUMULACIÓN: 10
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN: 2%
FACET: Escalofrío Óseo
Cada acumulación de Escarcha Mortal también reduce la fuerza del enemigo.
REDUCCIÓN DE FRZ POR ACUMULACIÓN: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
LEVEL 25 TALENT: +50 % de daño/ralentización para Escarcha Mortal
PATCH 7.37b
Ralentización de movimiento por acumulación aumentada del 1,5 % al 2 %.
Pies Fríos
En inglés: Cold Feet. Lanza acumulaciones de Escarcha Mortal a un enemigo que se pueden disipar alejándose del punto de lanzamiento inicial. Si la unidad enemiga no se aleja una distancia determinada antes de 4 segundos, quedará aturdida y congelada.
ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL: 2 / 4 / 6 / 8
DISTANCIA DE RUPTURA: 725 / 750 / 775 / 800
15 / 13 / 11 / 9
110 / 115 / 120 / 125
700 / 800 / 900 / 1000
- +2 acumulaciones de Escarcha Mortal para Pies Fríos
- +300 de distancia de ruptura para Pies Fríos
Vórtice de Hielo
En inglés: Ice Vortex. Crea un vórtice de energía helada que aplica acumulaciones de Escarcha Mortal y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.
RADIO: 300
AUMENTO DE DAÑO MÁGICO: -16% / -19% / -22% / -25%
DURACIÓN: 6 / 8 / 10 / 12
10 / 8 / 6 / 4
40 / 50 / 60 / 70
1500
- -2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo
Toque Escalofriante
En inglés: Chilling Touch. Mejora el ataque de Ancient Apparition con mayor alcance y gran daño mágico. Aplica una acumulación de Escarcha Mortal que dura 4 s. Además, aplica un 100 % de ralentización durante 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 s.
DAÑO: 30 / 60 / 90 / 120
ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL: 1
BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE: 60 / 120 / 180 / 240
12 / 9 / 6 / 3
Cetro de Aghanim
Elimina el tiempo de recarga y reduce el coste de maná un -50% %.
- +300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante
- +80 de daño para Toque Escalofriante
Explosión de Hielo
En inglés: Ice Blast. Lanza un trazador hacia cualquier punto del campo de batalla, el cual deberá ser activado de nuevo para marcar la zona en la que impactará, causando daño por una explosión de granizo. Cuanto mayor sea la distancia recorrida por el trazador, más grande será la explosión. Los enemigos que se vean afectados por la explosión o entren en contacto con la bola de granizo helado durante el trayecto, quedarán congelados, obteniendo acumulaciones de Escarcha Mortal e impidiéndoles regenerarse o curarse. Si la vida de una unidad congelada se reduce por debajo de cierto porcentaje, se hará añicos instantáneamente.
RADIO DE TRAYECTORIA: 275
DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN: 10 / 11 / 12
ACUMULACIONES DE ESCARCHA MORTAL: 2
UMBRAL DE VIDA PARA HACERSE AÑICOS: 12% / 13% / 14%
60 / 50 / 40
175
Fragmento de Aghanim
Congela a los enemigos alcanzados con el nivel actual de Pies Fríos durante un undefined % de lo que dura la habilidad.
- +5 s de duración de la congelación para Explosión de Hielo
- +4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo
Liberar
En inglés: Release. Libera el proyectil helado para que explote en la localización actual del Trazador.
1
Talentos
+4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo
+ 50.0 %
+50 % de daño/ralentización para Escarcha Mortal
+80 de daño para Toque Escalofriante
+5 s de duración de la congelación para Explosión de Hielo
+ 21.4 %
+300 de distancia de ruptura para Pies Fríos
+ 24.3 %
-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo
+2 acumulaciones de Escarcha Mortal para Pies Fríos
+ 41.7 %
+300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Aprovecha al máximo tu gran alcance de ataque y tu Toque escalofriante para hostigar en el carril sin agredir a los creeps del carril.
Utiliza Pies fríos cuando sea probable que aturda, por ejemplo, después de que tu compañero de carril aplique una desactivación o ralentización, o justo antes de que el oponente quiera golpear por última vez a un creep.
El Vórtice de Hielo puede utilizarse para proporcionar visión en lo alto de los pilares o en la fosa de Roshan.
Da prioridad a los héroes con alto nivel de curación y gran reserva de salud.
Consigue la Esquirla de Aghanims en el minuto 15, ya que te proporciona un enorme aturdimiento de área de efecto con Ráfaga de Hielo.
Cuando no ocurra gran cosa en el mapa, utiliza el Vórtice de Hielo para cultivar oleadas de creep sin dejarte ver.
Estrategia contraria
Cuando se utilice Pies Fríos de Aparición Antigua sobre ti, aléjate 715 de distancia o quedarás aturdido.
La Explosión de Hielo del Anciano anula toda curación. Evita usar objetos curativos cuando te afecte.
La Explosión de Hielo atraviesa la inmunidad a hechizos, pero se compensa con la resistencia mágica y los objetos de barrera mágica.
Lore
Kaldr, la Aparición Ancestral (Ancient Apparition), es una imagen proyectada desde fuera del tiempo. Proviene del frío e infinito vacío que tanto precede al universo como espera a su fin. Kaldr es, Kaldr era, Kaldr será... y lo que percibimos, poderoso como aparenta ser, no es más que el desvanecido eco del verdadero y eterno Kaldr. Algunos creen que, a medida que el cosmos envejezca y se acerque a su momento final, el brillo y poder de Kaldr también se intensificará, que la Aparición Ancestral se volverá más joven y fuerte cuando se aproxime el fin de la eternidad. Su gélido agarre detendrá toda la materia, su imagen proyectará una luz demasiado horrible de contemplar. ¡Ya no será más una Aparición!