Un logotipo rojo y blanco con la palabra "Dota Coach" en una fuente estilizada.
Logotipo del entrenador de DotaLogotipo del entrenador de DotaLogotipo del entrenador de DotaLogotipo del entrenador de Dota

Ancient Apparition

Popularidad: #57

Tabla de clasificación: #34

Ban Rank: #62

KDA Rank: #58

Lanza una poderosa ventisca helada desde cualquier lugar del mapa.

Capaz de lanzar una poderosa explosión de dañino hielo a través del campo de batalla, Ancient Apparition amenaza con destruir enemigos debilitados estén donde estén. Ralentizando enemigos mientras mejora la eficacia de sus aliados en la batalla, es una amenaza constante para sus adversarios.

Tasa de victorias 51.2%
Tasa de recogida 7.5%
Atributos
ancient apparition Image

440 +41.8/lvl

276 +37.2/lvl

Strength Image

20 +1.9/lvl

Agility Image

20 +2.2/lvl

Intelligence Image

23 +3.1/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

21 - 31 + 2.2/nivel (84.8 - 94.8 a nivel 30)

Attack

Range:

675

Attack

Armor:

-1 + 0.4/nivel (10.6 a nivel 30)

Attack

Movement:

285

Funciones

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

debuff icon

Escalofrío Óseo

Tasa de victorias: 51.7%

Tasa de recogida: 60.6%

Las habilidades de Ancient Apparition reducen la fuerza del enemigo.

Escarcha Mortal

Cada acumulación de Escarcha Mortal también reduce la fuerza del enemigo.

REDUCCIÓN DE FRZ POR ACUMULACIÓN:

0.5/0.75/1/1.25

area_of_effect icon

Exposición

Tasa de victorias: 50.3%

Tasa de recogida: 39.4%

Pies Fríos se aplica en un área de efecto que depende del nivel actual de Explosión de Hielo.

Explosión de Hielo

ÁREA DE EFECTO DE PIES FRÍOS:

200/350/500

Habilidades

Innate Ability Image

Escarcha Mortal

En inglés: Death Rime. Las habilidades de Ancient Apparition aplican acumulaciones de Escarcha Mortal a los enemigos. Escarcha Mortal ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos e inflige daño con el tiempo.

DAÑO POR SEGUNDO POR ACUMULACIÓN: 10

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO POR ACUMULACIÓN: 1.5%

RALENTIZACIÓN DE VEL. DE LANZ. POR ACUMULACIÓN: 0%

REDUCCIÓN DE FRZ POR ACUMULACIÓN: 0

Q

Pies Fríos

En inglés: Cold Feet. Lanza acumulaciones de Escarcha Mortal a un enemigo que se pueden disipar alejándose del punto de lanzamiento inicial. Si la unidad enemiga no se aleja una distancia determinada antes de 4 segundos, quedará aturdida y congelada.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • frost stacks:2 / 4 / 6 / 8

  • break distance:725 / 750 / 775 / 800

  • stun duration:1.9 / 2.2 / 2.5 / 2.8

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 acumulaciones de Escarcha Mortal para Pies Fríos

Talent tree branch

+300 de distancia de ruptura para Pies Fríos

Cool Down

15 / 13 / 11 / 9

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

W

Vórtice de Hielo

En inglés: Ice Vortex. Crea un vórtice de energía helada que aplica acumulaciones de Escarcha Mortal y aumenta el daño mágico infligido a los enemigos que se encuentren a su alcance.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • radius:300

  • drag speed:40 / 50 / 60 / 70

  • movement speed pct:-16 / -19 / -22 / -25

  • spell resist pct:-16 / -19 / -22 / -25

  • vision aoe:200 / 220 / 240 / 260

  • frost stacks:1 / 2 / 3 / 4

  • vortex duration:6 / 8 / 10 / 12

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo

Cool Down

10 / 8 / 6 / 4

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

E

Toque Escalofriante

En inglés: Chilling Touch. Mejora el ataque de Ancient Apparition con mayor alcance y gran daño mágico. Aplica una acumulación de Escarcha Mortal que dura 4 s. Además, aplica un 100 %% de ralentización durante 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 s.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • damage:30 / 60 / 90 / 120

  • frost stacks:1

  • duration:4

  • movement slow:100

  • slow duration:0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

  • attack range bonus:60 / 120 / 180 / 240

  • AbilityManaCost:45 / 50 / 55 / 60

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Removes cooldown and reduces manacost by -50%.

  • AbilityManaCost:-50%

  • AbilityCooldown:-100%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante

Talent tree branch

+80 de daño para Toque Escalofriante

Cool Down

12 / 9 / 6 / 3

R

Liberar

En inglés: Release. Libera el proyectil helado para que explote en la localización actual del Trazador.

  • PASSIVE:No

Cool Down

1 / 1 / 1

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+300 de alcance de ataque para Toque Escalofriante

+2 acumulaciones de Escarcha Mortal para Pies Fríos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

-2 s de tiempo de recarga para Vórtice de Hielo

+300 de distancia de ruptura para Pies Fríos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+5 s de duración de la congelación para Explosión de Hielo

+80 de daño para Toque Escalofriante

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

+50 % de daño/ralentización para Escarcha Mortal

+4 % de umbral para matar para Explosión de Hielo

Estrategia

Make maximum use of your high attack range and Chilling Touch to harass in the lane without aggroing lane creeps.

Use Cold Feet when it is likely to stun, for example, after your laning partner applies a disable or slow, or just before the opponent wants to last hit a creep.

Ice Vortex can be used to provide vision on top of pillars or in Roshan pit.

Prioritize Ice Blasting heroes high on healing and with big health pool.

Grab Aghanims Shard at 15 minute mark as it gives you a massive area of effect stun with Ice Blast.

When not much is happening on the map, use Ice Vortex to farm creep waves without showing yourself.

Estrategia contraria

When Ancient Apparition's Cold Feet is used on you, move away 715 distance or you will get stunned.

Ancient's Ice Blast negates all healing. Avoid using healing items when affected by it.

Ice Blast goes through spell immunity but is offset by magic resistance and magic barrier items.

Lore

Kaldr, la Aparición Ancestral (Ancient Apparition), es una imagen proyectada desde fuera del tiempo. Proviene del frío e infinito vacío que tanto precede al universo como espera a su fin. Kaldr es, Kaldr era, Kaldr será... y lo que percibimos, poderoso como aparenta ser, no es más que el desvanecido eco del verdadero y eterno Kaldr. Algunos creen que, a medida que el cosmos envejezca y se acerque a su momento final, el brillo y poder de Kaldr también se intensificará, que la Aparición Ancestral se volverá más joven y fuerte cuando se aproxime el fin de la eternidad. Su gélido agarre detendrá toda la materia, su imagen proyectará una luz demasiado horrible de contemplar. ¡Ya no será más una Aparición!

Logotipo del entrenador de Dota
Un logotipo rojo y blanco con la palabra "Dota Coach" en una fuente estilizada.
Dota 2 es una marca registrada de Valve Corporation. Este sitio no está afiliado a Valve Corporation. Todas las imágenes y nombres de juegos son propiedad de Valve Corporation.
© 2024 Entrenador de Dota
Visita el perfil de juego de Dota Coach en Skelly.Participa en la comunidad Dota Coach y chatea con nosotros en Discord.Únete a la discusión en nuestro subreddit /r/DotaCoachApp.Sigue a Dota Coach en X para actualizaciones, conversaciones y mucho más.Apoya a Dota Coach en PatreonContribuye a la traducción de Dota Coach en Crowdin.Ponte en contacto con Dota Coach por correo electrónico.