Consigue oro adicional de las unidades asesinadas y las Runas de Recompensa.
Sintetizando los recursos adicionales de cada una de las muertes, Alchemist no tiene problema en reunir las herramientas necesarias para destruir a sus enemigos. Emboscando enemigos con ácido corrosivo y una gran cantidad de productos químicos inestables, lucha para asegurar que sus ávidas escapadas permanezcan ininterrumpidas.
Tasa de victorias 50.8%
Tasa de recogida 11.4%
Atributos
626 +59.4/lvl
375 +21.6/lvl
23 +2.7/lvl
22 +1.5/lvl
25 +1.8/lvl
Estadísticas
Damage:
50 - 56 + 2.7/nivel (142.3 - 148.3 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
3.7 + 0.3/nivel (13.3 a nivel 30)
Movement:
295
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Capital Inicial
Tasa de victorias: 51.9%
Tasa de recogida: 80.0%
Alchemist empieza con {s:bonus_starting_gold_bonus} más de oro.
Avaricia de Greevil
Mixólogo
Tasa de victorias: 46.2%
Tasa de recogida: 20.0%
Mezcla Inestable y Poción de la Locura se recargan más rápido cuando Furia Química está activa.
Mezcla Inestable
Cuando Alchemist está afectado por Furia Química, se reduce su tiempo de recarga un =30 %.
Poción de la Locura
Cuando Alchemist está afectado por Furia Química, se reduce su tiempo de recarga un =50 %.
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Greevil's Greed. Alchemist sintetiza oro adicional de sus enemigos y de las Runas de Recompensa. Con cada víctima, Alchemist obtiene oro adicional base y una bonificación de oro adicional. Si Alchemist mata a otra unidad que dé oro en los siguientes 40 s, obtendrá una instancia de bonificación de oro adicional que se añade al total. Además hace que las Runas de Recompensa produzcan más oro de lo normal.
PERÍODO DE MUERTES RECIENTES: 40
ORO ADICIONAL BASE: 2
ORO ADICIONAL EXTRA: 2
MULTIPLICADOR DE RUNA DE RECOMPENSA: 2
ORO ADICIONAL MÁXIMO POR VÍCTIMA: 18
LEVEL 15 TALENT: +2 de daño por acumulación de Avaricia de Greevil
PATCH 7.37b
Período de muertes recientes aumentado de 36 s a 40 s.
Ácido Pulverizado
En inglés: Acid Spray. Pulveriza ácido a gran presión sobre el área objetivo. Las unidades enemigas que caminen sobre el terreno contaminado reciben daño cada segundo y se reduce su armadura.
RADIO: 400 / 475 / 550 / 625
DURACIÓN: 15
DAÑO POR SEGUNDO: 25 / 30 / 35 / 40
REDUCCIÓN DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6
22 / 21 / 20 / 19
110
900
- +1 de reducción de armadura para Ácido Pulverizado
- Ácido Pulverizado otorga armadura a los aliados
Mezcla Inestable
En inglés: Unstable Concoction. Alchemist prepara una mezcla inestable que puede lanzar a un héroe enemigo para aturdir e infligir daño en un área alrededor de la explosión. Cuanto más se prepare la mezcla, más daño causará y más tiempo aturdirá. Alchemist será más rápido mientras lleve la mezcla consigo. Tras 5 s, alcanza su máximo potencial de daño y tiempo de aturdimiento. Sin embargo, tras 5.5 s, la mezcla explotará sobre Alchemist si no la lanza.
DAÑO MÁXIMO: 150 / 220 / 290 / 360
RADIO DE EXPLOSIÓN: 250
15
100
775
- +125 de radio para Mezcla Inestable
- +400 de daño máximo para Mezcla Inestable
Armamento Corrosivo
En inglés: Corrosive Weaponry. Alchemist recubre sus armas con un ácido que les aplica a los enemigos atacados una acumulación de ralentización y una reducción del daño de ataque base.
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 4
Furia Química
En inglés: Chemical Rage. Alchemist hace que su Ogro entre en un estado de furia inducida por químicos que reduce su tiempo de ataque base y aumenta su velocidad de movimiento y regeneración de vida. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
DURACIÓN: 30
TIEMPO DE ATAQUE BASE: 1.2 / 1.1 / 1
REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL: 60 / 90 / 120
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 30 / 45 / 60
DAÑO ADICIONAL POR CETRO: 25
AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO POR CETRO: 5%
60
50 / 75 / 100
Cetro de Aghanim
Alchemist funde el Cetro de Aghanim para concederle a un héroe aliado todas las mejoras del Cetro de Aghanim. Alchemist obtendrá daño adicional y amplificación de hechizo por cada Cetro regalado.
- -0.1 s de tiempo de ataque base para Furia Química
- +50 de velocidad de mov. para Furia Química
- +50 de regeneración de vida para Furia Química
Lanzamiento de Mezcla Inestable
En inglés: Unstable Concoction Throw. ¡Lánzala antes de que explote!
775
- +125 de radio para Mezcla Inestable
- +400 de daño máximo para Mezcla Inestable
Poción de la Locura
En inglés: Berserk Potion.
Alchemist lanza una poción sobre un aliado, lo que le aplica una disipación básica y le otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y regeneración de vida.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
DURACIÓN: 15
VELOCIDAD DE ATAQUE: 50
REGENERACIÓN DE VIDA: 40
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 30
35
100
800
Talentos
+50 de regeneración de vida para Furia Química
+50 de velocidad de mov. para Furia Química
+ 15.8 %
+400 de daño máximo para Mezcla Inestable
+ 22.5 %
-0.1 s de tiempo de ataque base para Furia Química
+2 de daño por acumulación de Avaricia de Greevil
+ 27.5 %
Ácido Pulverizado otorga armadura a los aliados
+125 de radio para Mezcla Inestable
+ 5.9 %
+1 de reducción de armadura para Ácido Pulverizado
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Recoger Runas de Recompensa es muy importante para el Alquimista, ya que gana oro adicional con ellas. Avisa a tu equipo cuando las runas de recompensa estén a punto de aparecer.
Utiliza un brebaje inestable para aturdir a tus oponentes y aprovecha esa oportunidad para asegurar los últimos golpes sobre los creeps a distancia en las primeras fases del carril.
El Alquimista prefiere cultivar muchos bichos pequeños que pocos grandes, ya que cada bicho que mata le proporciona oro extra. Evita cultivar Antiguos hasta que puedas matarlos razonablemente rápido. Pide a tu equipo que apile campamentos más pequeños.
Furia Química aplica disipación al lanzarla, igual que Poción del Berserker. Puedes usarlas para disipar Recipiente Espiritual u otras debilitaciones, hechizos y objetos disipables.
Mientras cultivas, procura mantener tus acumulaciones de Codicia de los Greevils e intenta no quedarte demasiado tiempo en los carriles para esperar a los creeps o golpear edificios.
Daga parpadeante o Hoja sombría te permiten lanzar Concocción inestable totalmente canalizada con más facilidad.
Cuando estés más cerca de tener 6 ranuras, considera la posibilidad de dar mejoras del Cetro de Aghanim a tus compañeros de equipo. Podrías hacerlo incluso antes, si las mejoras de Cetro de tus aliados tienen un gran impacto.
Alquimista tiende a decaer a medida que avanza la partida. Intenta cerrar la partida antes de los 40 minutos.
Si no cogiste la faceta Dinero de Semilla, compra dos Ramas en lugar de dos Guanteletes de Fuerza como objetos iniciales.
Si no cogiste la faceta del Dinero Semilla, compra dos Ramas más en lugar del Brazalete como objetos iniciales.
Estrategia contraria
El Recipiente Espiritual y el Orbe de Corrosión son grandes objetos para mitigar el increíble sustento del Alquimista en el juego temprano.
Bloquea los campamentos neutrales con centinelas para que el Alquimista no pueda cultivarlos ni apilarlos.
No olvides atacar a Alquimista antes de su ultra.
El alquimista obtiene oro adicional de las runas de recompensa. Asegúrate de que no recibe ninguna.
Concurso Alquimista mientras hace jungling
Lore
La sagrada ciencia de la química era una tradición de la familia Mezclaoscura, pero ningún Mezclaoscura había mostrado nunca la creatividad, ambición y temeridad del joven Razzil. Sin embargo, cuando la edad adulta llamó a su puerta, dejó a un lado el negocio familiar y probó suerte con la fabricación de oro mediante la alquimia.
En un acto de audacia digno de su reputación, Razzil anunció que iba a transmutar una montaña entera en oro. Después de dos décadas de investigación, gastos y preparación, fracasó estrepitosamente, viéndose rápidamente encarcelado debido a la enorme destrucción que provocó su experimento. No obstante, Razzil no era de los que se toman un revés a la ligera, y trató de escapar para continuar su investigación.
Cuando su nuevo compañero de celda resultó ser un feroz ogro, encontró la oportunidad que necesitaba. Tras convencer al ogro de que no se lo comiese, Razzil se puso a preparar una disolución para dársela de beber, hecha a partir del moho y el musgo que crecían en los muros de la prisión. En una semana parecía estar lista. Cuando el ogro bebió la poción, una furia imparable se apoderó de él, destruyendo los barrotes de la celda y atravesando los muros y a los guardias por igual.
Pronto se encontraron perdidos en algún lugar del bosque que rodea la ciudad con un rastro de escombros detrás de ellos y ninguna señal de persecución. Al terminarse el efecto del tónico, el ogro parecía sereno, feliz e incluso entusiasmado. Acordando trabajar juntos, la pareja partió a recoger los materiales necesarios para intentar la transmutación alquímica de Razzil una vez más.