Lanza bolas de nieve a sus enemigos para aturdirlos.
Tusk siempre está dispuesto a comenzar una batalla. Capaz de arrinconar a un enemigo instantáneamente con un muro de fragmentos de hielo, se reúne con sus aliados y rueda hacia sus enemigos dentro de una enorme bola de nieve, poniéndolos al alcance de su formidable puñetazo.
Tasa de victorias 64.4%
Tasa de recogida 7.9%
Atributos
626 +85.8/lvl
291 +20.4/lvl
23 +3.9/lvl
23 +2.1/lvl
18 +1.7/lvl
Estadísticas
Damage:
50 - 54 + 3.9/nivel (177.1 - 181.1 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
4.8 + 0.3/nivel (17.3 a nivel 30)
Movement:
310
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Tag Team
Tasa de victorias: 64.7%
Tasa de recogida: 75.6%
dota.facets.tusk_facet_tag_team.Description
Tag Team
Compañeros de Farra
Tasa de victorias: 63.6%
Tasa de recogida: 24.4%
dota.facets.tusk_facet_fist_bump.Description
Compañeros de Farra
Habilidades
En inglés: Bitter Chill. Reduce pasivamente la velocidad de ataque de todos los enemigos en un radio de 350.
Fragmentos de Hielo
En inglés: Ice Shards. Tusk comprime fragmentos de hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca. Cuando la bola llega al área objetivo los fragmentos se dispersan, creando una barrera que dura 4 / 5 / 6 / 7 s.
RADIO: 200
DAÑO DE LOS FRAGMENTOS: 75 / 150 / 225 / 300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 50%
DAÑO POR SEGUNDO: 85
PROFUNDIDAD CON FRAGMENTO: 300
23 / 20 / 17 / 14
100
1400
Fragmento de Aghanim
Aumenta la profundidad de Fragmentos de Hielo, y los enemigos atrapados en un fragmento de hielo son ralentizados y reciben daño por segundo.
Bola de Nieve
En inglés: Snowball. Tusk comienza a rodar dentro de una bola de nieve. Los aliados en un radio de 350 también pueden añadirse a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado que se encuentre dentro de la bola de nieve aumentará el daño y la duración del aturdimiento.
DAÑO BASE: 80 / 140 / 200 / 260
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR ALIADO: 0.2
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 3
RADIO PARA AÑADIR: 350
21 / 19 / 17 / 15
75
1150
- +120 de daño para Bola de Nieve
Tag Team
En inglés: Tag Team. Se activa para aplicar temporalmente un aura de efecto negativo a tu alrededor que hace que los enemigos atacados bajo ella reciban daño físico adicional y vean reducida su velocidad de movimiento. Dura 6 s.
DAÑO ADICIONAL: 25 / 50 / 75 / 100
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 75%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.5
DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO: 6
RADIO: 350
24 / 21 / 18 / 15
70
- +25 de daño para Tag Team
Compañeros de Farra
En inglés: Drinking Buddies. Tusk llama a una unidad aliada, ambos se acercan entre sí y tanto Tusk como su aliado obtienen velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Se puede poner en modo de lanzamiento alternativo para acercar solamente a Tusk al aliado. En dicho modo, el alcance de lanzamiento se reduce un 50 %.
DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO: 6
DAÑO ADICIONAL: 20 / 45 / 70 / 95
24 / 21 / 18 / 15
80
900
- +25 de daño para Tag Team
¡PUÑETAZO de Morsa!
En inglés: Walrus Punch. Tusk conecta con su poderoso Puñetazo de Morsa, un fuerte impacto crítico con daño adicional que lanza a la víctima por los aires.
DAÑO CRÍTICO: 200% / 250% / 300%
TIEMPO EN EL AIRE: 1
16 / 13 / 10
75
150
- +0.75 s de duración del aturdimiento para Puñetazo de Morsa
- +75 % de crítico para Puñetazo de Morsa
Lanzar Bola de Nieve
En inglés: Launch Snowball. Lanza la bola de nieve hacia el objetivo.
Patada de Morsa
En inglés: Walrus Kick. Da una patada a la unidad enemiga más cercana hacia la dirección indicada, aturdiéndola, infligiéndole daño y ralentizándola. También inflige daño a todos los héroes que se encuentren dentro de un radio de 250 unidades de su área de aterrizaje. El tiempo de recarga se reduce un 50 % si se le da una patada a un creep.
DISTANCIA DE EMPUJÓN POR PATADA: 1400
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 40%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 4
DAÑO: 350
12
100
250
Talentos
-8 s de tiempo de recarga para Bola de Nieve
+ 33.3 %
12 % de probabilidad de Puñetazo de Morsa
+75 % de crítico para Puñetazo de Morsa
+ 38.9 %
-6 s de tiempo de recarga para Fragmentos de Hielo
+120 de daño para Bola de Nieve
+ 7.2 %
+325 de vida
+0.75 s de duración del aturdimiento para Puñetazo de Morsa
+ 20.4 %
+25 de daño para Tag Team
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
La mayoría de tus muertes en el carril vendrán de fragmentos de hielo bien colocados. Busca constantemente oponentes fuera de posición.
Cuando tú o tus aliados estéis en apuros, puedes salvar con una Bola de Nieve o con una Esquirla de Hielo a los adversarios.
Los Fragmentos de Hielo proporcionan visión, por lo que puedes usarlos para explorar los pilares en busca de guardianes o la fosa de Roshan.
Si tienes la faceta Tag Team, salta Tag Team antes de usar Golpe morsa para maximizar el daño.
Una vez que consigas una Daga Parpadeante, querrás utilizar Bola de Nieve principalmente para salvar a un aliado.
Si tienes la faceta Tag Team, Tusk permite al equipo coger un Roshan temprano debido al daño extra con tu equipo.
Consigue el Cetro de Aghanims, ya que es una increíble herramienta de reposicionamiento, kiting y eliminación de olas.
Si tienes la faceta Equipo de Etiqueta, puedes usar tanto Equipo de Etiqueta como Esquirla de Hielo mientras estás en Bola de Nieve. Ayuda especialmente a detener a los héroes enemigos que huyen de Bola de Nieve.
Estrategia contraria
Los objetos de velocidad de movimiento son excelentes contra los hechizos de Tusk.
Lleva un Guardián Observador al carril para vigilar los movimientos agresivos de Tusk.
Mantén la distancia con Tusk porque Tag Team hace daño extra en cada golpe.
Tusk vaga mucho. Vigila sus movimientos y prepárate para ayudarle.
Ten cuidado con la sincronización de Puñal Parpadeante de Tusk, ya que puede salvar fácilmente a sus aliados con Bola de Nieve.
El Báculo de Fuerza y la Pica Huracanada son geniales contra el Tusk.
Lore
Había sido una pelea memorable. Allí estaba Ymir, el Colmillo (Tusk), el Terror de la Barrera, la Bola de Nieve de Cobalto, el único luchador que había sido capaz de superar al Guerrero Espinoso en un combate justo y ahora el último hombre en pie en la Taberna de la Guarida de los Lobos. Lo que había empezado como una simple apuesta de bar por la supremacía había acabado con cuatro clientes habituales, un herrero y seis de los mejores soldados de la Brigada de la Escarcha retorciéndose sobre los trozos y astillas de casi todas las botellas, jarras y sillas del edificio. Tusk celebró y alardeó de su victoria mientras vaciaba su bebida.
Tan pronto como los derrotados recuperaron la consciencia se empezaron a oír gritos de doble o nada. Tusk esperaba ansioso, pero a nadie se le pudo ocurrir apuesta mayor de la que acababa de ganar. Horrorizado por los daños causados a su taberna y desesperado por evitar otra riña, el camarero tuvo una idea. A pesar de ser tan hábil, Ymir nunca había participado en una batalla de verdad, nunca se había puesto a prueba contra la muerte indiscriminada y el caos de la guerra. Así que le propuso una apuesta al luchador: buscar la mayor batalla que pudiese encontrar, sobrevivir a ella y ganar para el bando que él eligiese. ¿Lo apostado? La siguiente ronda de bebidas.