Un héroe muy resistente al daño enemigo.
Acechando por delante de su equipo, Tidehunter siempre está buscando el momento justo para asestar un golpe. Cuando llega el momento, desencadena su enorme y devastador golpe definitivo, allanando el camino para que sus aliados maten a sus enemigos aturdidos.
Tasa de victorias 44.0%
Tasa de recogida 4.4%
Atributos
714 +79.2/lvl
315 +20.4/lvl
27 +3.6/lvl
15 +1.5/lvl
20 +1.7/lvl
Estadísticas
Damage:
52 - 58 + 3.6/nivel (170.4 - 176.4 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
2.5 + 0.3/nivel (12.1 a nivel 30)
Movement:
300
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Refuerzo de Kraken
Tasa de victorias: 47.6%
Tasa de recogida: 84.0%
Caparazón de Kraken obtiene un bloqueo de daño permanente cuando un héroe enemigo muere bajo los efectos de Golpe de Ancla.
Caparazón de Kraken
Caparazón de Kraken obtiene un bloqueo de daño permanente cuando un héroe enemigo muere bajo los efectos de Golpe de Ancla.
BLOQUEO DE DAÑO POR VÍCTIMA: 1 / 2 / 3 / 4
Devorador de Kril
Tasa de victorias: 25.0%
Tasa de recogida: 16.0%
dota.facets.tidehunter_sizescale.Description
Devorador de Kril
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Blubber. La piel de Tidehunter elimina los efectos de estado negativos cuando recibe más de 450 de daño. Elimina la mayoría de los efectos negativos, incluso si no son purgables normalmente. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
Solo tiene en cuenta el daño infligido por jugadores a la hora de eliminar efectos negativos.
El contador se reiniciará si no se recibe daño de ningún jugador durante 7 s.
PATCH 7.37d
Umbral de daño para la disipación reducido de 500 a 450.
Borbotón
En inglés: Gush. Invoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura.
DAÑO: 110 / 160 / 210 / 260
RALENTIZACIÓN: -40% / -40% / -40% / -40%
REDUCCIÓN DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6
RADIO: 260
TIEMPO DE RECARGA: 7
ALCANCE: 2200
12
100
700
Cetro de Aghanim
Borbotón se convierte en una habilidad de onda dirigida hacia un punto que afecta a las unidades enemigas en una línea. Reduce el tiempo de recarga.
- +15 % de ralentización para Borbotón
- +100 de daño para Borbotón
- -4 de armadura para Borbotón
Caparazón de Kraken
En inglés: Kraken Shell. Endurece la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. No es acumulable con objetos que proporcionan bloqueo de daño.
BLOQUEO DE DAÑO: 15 / 35 / 55 / 75
Golpe de Ancla
En inglés: Anchor Smash. Tidehunter blande su poderosa ancla para atacar e infligir daño adicional a los enemigos cercanos y reducir su daño de ataque.
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL: 45 / 90 / 135 / 180
REDUCCIÓN DE DAÑO: -30% / -40% / -50% / -60%
RADIO: 375
7 / 6 / 5 / 4
45 / 50 / 55 / 60
- +40 de daño para Golpe de Ancla
- +30 % de reducción de daño para Golpe de Ancla
- Golpe de Ancla afecta a estructuras
Devastar
En inglés: Ravage. Aporrea el suelo y hace que surjan tentáculos en todas las direcciones, los cuales dañan y aturden a todas las unidades enemigas cercanas.
RADIO: 1250
DURACIÓN: 2 / 2.2 / 2.4
150 / 145 / 140
125 / 225 / 325
- +0.8 s de duración del aturdimiento para Devastar
Anclar
En inglés: Dead in the Water. Tidehunter utiliza un ancla pesada en un héroe enemigo. El héroe queda encadenado mientras esté anclado. Si intenta moverse a más de 350 unidades del ancla, tendrá una velocidad de movimiento de 100 y arrastrará el ancla consigo. El ancla puede destruirse con 4 ataques de héroe.
ATAQUES PARA DESTRUIRLO: 4
VELOCIDAD DE ARRASTRE DEL ANCLA: 100
LONGITUD DE LA CADENA: 350
DURACIÓN DEL ANCLA: 10
25
80
350
Talentos
50 % de probabilidad de Golpe de Ancla al atacar
+ 0.0 %
+0.8 s de duración del aturdimiento para Devastar
-4 de armadura para Borbotón
Golpe de Ancla afecta a estructuras
+ 46.2 %
+30 % de reducción de daño para Golpe de Ancla
+ 55.6 %
+100 de daño para Borbotón
+15 % de ralentización para Borbotón
+40 de daño para Golpe de Ancla
+ 16.7 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Utiliza el Golpe de Anclaje para asegurar los últimos golpes y dañar a los rivales al mismo tiempo.
Cuanto más difícil sea el carril, más puntos en Kraken Shell se necesitan.
Tidehunter es resistente contra los clics derechos gracias a Kraken Shell. Normalmente necesitas un objeto de resistencia mágica como Cazador de Magos, Tubo o BKB.
Una vez que tengas la Daga Parpadeante, úsala antes de que los adversarios puedan verla en tu inventario.
Antes de iniciar, asegúrate de que tus repartidores de daño de seguimiento están lo suficientemente cerca y en posición.
Estrategia contraria
Tidehunter utiliza Aplastar Ancla con frecuencia. El bastón mágico y la varita mágica se cargarán.
Evita ser golpeado por el Golpe de Ancla, ya que tendrás un daño disminuido para golpear en último lugar o para contraatacar.
Utiliza hechizos u objetos disipables en Tidehunter sólo al principio de un combate o después de que Kraken Shell haya actuado.
La Furia del Cazador de Mareas tiene un Enfriamiento largo. Procura luchar cuando esté baja.
Ten en cuenta la sincronización de la Daga Parpadeante de Tidehunter. Procura anularlo en los combates.
La Barra del Rey Negro te hará inmune al Ataque del Cazador de Mareas.
Los efectos de ruptura son excelentes para eliminar el Caparazón del Kraken, lo que hace que el Cazador de Mareas sea mucho más débil.
Lore
El Cazador de la Marea (Tidehunter) conocido como Leviatán fue una vez campeón de las Islas Hundidas, pero sus motivaciones son tan misteriosas como las de su gente. Es bien conocida la importancia que tienen las rutas de navegación de los tierraseca y cómo los imperios pueden crecer o perecer según quién controle los océanos. Sin embargo, muy pocos conocen las rutas submarinas y cómo las tribus en guerra de la Diáspora Merante fueron cavando moradas durante sus interminables escaramuzas subacuáticas. En los frágiles tratados entre los mer y los hombres podemos vislumbrar el alcance de los imperios sumergidos, aunque sus políticas parecen complejas y opacas. Parece ser que Leviatán, cansado de tantas rencillas y jurando lealtad solo a su dios abisal Maelrawn el Tentacular, decidió partir en soledad. Ahora acecha en el bajío en busca de hombres o merantes que se hayan desviado de su camino y siente un odio especial por el almirante Kunkka, su némesis desde hace mucho tiempo por razones perdidas en las más profundas fosas del mar.