Lone Druid Guías y construcciones profesionales
Guía del entrenador de Dota
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Facetas
Abrazo de Oso
La armadura compartida de Vínculo Espiritual aumenta y los ataques de Lone Druid curan al Espíritu Oso.
Vínculo Espiritual
Aumenta la armadura compartida. El daño que infligen el Espíritu Oso y Lone Druid cura al otro.
ARMADURA COMPARTIDA: +25%%
Forma Verdadera
Lone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura y vida adicionales y versiones mejoradas de las habilidades Garras Enredadoras y Demoler.
Necesidades Osunas
Los objetos de Lone Druid son más poderosos y su inventario es más pequeño.
Necesidades Osunas
Construcción de Habilidad
Construcción de Objetos
Guías del juego
Standard Position 2, Facet 1 |
7.37e | Principal | 2.861.352 suscriptores
Thunderpick
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starting items
starting items (bear)
Early Game (Check tooltips)
Core - bear
Core - Druid
Extension - Bear
Extension - Druid
Standard Position 2, Facet 1 |
7.37e | Principal | 1.564.991 suscriptores
Thunderpick
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starting items
starting items (bear)
Early Game (Check Tooltips)
Core - Bear
Core - Druid
Extension - Bear
Extension - Druid
MOUZ Guides | Lone Druid
7.37d | Principal | 385.658 suscriptores
1681
ImmortalFaith
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Objetos iniciales
Objetos iniciales (Oso)
Fase inicial
Fase inicial (Oso)
Objetos principales
Objetos principales (Oso)
Objetos situacionales
consumables
VISIT MOUZ.GG/DOTA
MOUZ Guides | Lone Druid
7.37d | Principal | 7407 suscriptores
1681
ImmortalFaith
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Objetos iniciales
Objetos iniciales (Oso)
Fase inicial
Fase inicial (Oso)
Objetos principales
Objetos situacionales
consumables
VISIT MOUZ.GG/DOTA
Construcciones Pro
3560
gesi
52 minutos
MATA A
3
MUERTES
4
ASISTE A
14
KDA
4.3
% DE MUERTES POR EQUIPO
65.4%
GPM
520
XPM
579
LH/DN
185/16
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
02:28
02:28
03:06
03:47
05:25
06:26
06:51
09:41
11:40
12:02
12:36
13:27
20:13
21:07
21:13
22:05
23:33
25:34
27:41
27:42
27:46
27:46
27:46
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
01:46
2
02:54
3
04:17
4
06:41
5
09:05
6
11:01
7
12:10
8
14:11
9
16:51
10
18:24
11
19:43
12
20:53
13
22:45
14
24:39
15
25:58
16
30:57
18
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES
976
midddddddddddd
4 horas
MATA A
1
MUERTES
8
ASISTE A
6
KDA
0.9
% DE MUERTES POR EQUIPO
46.7%
GPM
494
XPM
508
LH/DN
190/10
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
02:15
02:25
02:52
03:25
03:26
03:26
03:30
04:22
05:48
06:46
07:21
07:59
15:16
21:00
21:00
25:30
25:50
25:50
25:50
26:16
26:26
26:26
27:51
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
00:47
2
02:04
3
02:49
4
04:13
5
05:41
6
07:02
7
08:25
8
11:12
9
12:26
10
13:46
11
15:00
12
21:29
13
21:54
14
26:01
15
26:05
16
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES
269
energy drain
5 horas
MATA A
14
MUERTES
1
ASISTE A
11
KDA
25
% DE MUERTES POR EQUIPO
75.8%
GPM
697
XPM
797
LH/DN
233/23
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
00:05
00:34
01:36
02:39
03:05
05:03
05:03
06:32
08:17
08:47
10:14
11:00
11:27
11:34
11:54
14:36
15:01
16:01
17:21
17:42
18:57
20:38
20:38
21:01
22:12
22:20
23:54
27:42
28:29
28:31
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
00:54
2
01:40
3
02:34
4
04:19
5
04:59
6
06:26
7
07:54
8
09:12
9
10:54
10
12:37
11
14:07
12
15:50
13
17:10
14
20:15
15
21:54
16
28:19
18
30:07
20
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES