Se traslada rápidamente hasta sus enemigos para causarles Impactos Críticos.
En el momento en que encuentra a su presa, Phantom Assassin golpea. Acercándose instantáneamente a un objetivo, sin apenas esfuerzo esquiva ataques mientras implacablemente corta a su enemigo. Sin previo aviso, cualquiera de sus ataques podría ser repentina y brutalmente fatídico.
Tasa de victorias 49.1%
Tasa de recogida 18.6%
Atributos
538 +44.0/lvl
255 +20.4/lvl
19 +2.0/lvl
21 +3.4/lvl
15 +1.7/lvl
Estadísticas
Damage:
56 - 58 + 3.4/nivel (168.6 - 170.6 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
4.5 + 0.6/nivel (23.3 a nivel 30)
Movement:
310
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Envelada
Tasa de victorias: 48.1%
Tasa de recogida: 74.5%
Desvanecer ya no se disipa al atacar, y reduce el coste de maná durante y después de Desvanecer.
Desvanecer
Desvanecer ya no se disipa al atacar, y reduce el coste de maná durante y después de Desvanecer.
REDUCCIÓN DEL COSTE DE MANÁ DURANTE DESVANECER: 30%
DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO TRAS DESVANECER: 5
REDUCCIÓN DEL COSTE DE MANÁ TRAS DESVANECER: 100%
Metódica
Tasa de victorias: 51.9%
Tasa de recogida: 25.5%
Hay una probabilidad de activación de Golpe de Gracia cada {s:bonus_attacks_to_proc} ataques al mismo héroe o cada {s:bonus_attacks_to_proc_creeps} ataques a unidades que no sean héroes.
Golpe de Gracia
Hay una probabilidad de activación de Golpe de Gracia cada 6 ataques al mismo héroe o cada 4 ataques a unidades que no sean héroes.
PROB. DE CONCENTRACIÓN LETAL: =0%
PROB. DE CONCENTRACIÓN LETAL CON DAGA: =0%
DAÑO CRÍTICO: 125%
ATAQUES PARA ACTIVAR: 6
Habilidades
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Immaterial. Phantom Assassin se centra en su interior, aumentando su habilidad para evadir ataques enemigos. La evasión mejora a medida que sube de nivel. Las acumulaciones disminuyen con otras fuentes de evasión.
EVASIÓN INICIAL: 20%
EVASIÓN ADICIONAL POR NIVEL: 1.5%
LEVEL 15 TALENT: +15 % de evasión para Inmaterial
Daga Sofocante
En inglés: Stifling Dagger. Lanza una daga que ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad enemiga, causando 65 / 70 / 75 / 80 + un 30 / 45 / 60 / 75 % de daño de ataque de Phantom Assassin como daño físico. Se aplican los efectos de ataque de los objetos y habilidades.
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -50%
DAÑO DE ATAQUE: 30% / 45% / 60% / 75%
6
30
700 / 850 / 1000 / 1150
- -2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante
- +20 % de daño para Daga Sofocante
Golpe Fantasmal
En inglés: Phantom Strike. Te teletransporta hasta una unidad, aliada o enemiga, y te otorga velocidad de ataque adicional en el segundo caso.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 100 / 130 / 160 / 190
DURACIÓN: 2.5
11 / 9 / 7 / 5
35 / 40 / 45 / 50
1000
- +0.5 s de duración para Golpe Fantasmal
- +200 de alcance de lanzamiento para Golpe Fantasmal
- +60 de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal
Desvanecer
En inglés: Blur. El cuerpo de Phantom Assassin se desvanece, esquivando los proyectiles, aumentando su velocidad de movimiento y haciendo imposible verla hasta que ataca o se acerca a enemigos, torres o puestos avanzados.
DURACIÓN: 30
REDUCCIÓN DE TIEMPO DE RECARGA: 50%
60 / 55 / 50 / 45
50
625 / 550 / 475 / 400
Cetro de Aghanim
Hace que Desvanecer tenga tiempo de lanzamiento instantáneo y aplica una disipación. Cada vez que Phantom Assassin mata a un héroe, se restablecen sus habilidades. Reduce el tiempo de recarga.
Golpe de Gracia
En inglés: Coup de Grace. Phantom Assassin refina sus habilidades de combate y adquiere una probabilidad de obtener Concentración Letal. Si Phantom Assassin ataca con Concentración Letal, consumirá los efectos positivos e infligirá un impacto crítico garantizado. La habilidad Daga Sofocante tiene una probabilidad adicional de causar Concentración Letal.
PROB. DE CONCENTRACIÓN LETAL: 17%
PROB. DE CONCENTRACIÓN LETAL CON DAGA: 34%
DAÑO CRÍTICO: 200% / 325% / 450%
- +10 % de probabilidad para Golpe de Gracia
Giro de Cuchillos
En inglés: Fan of Knives. Phantom Assassin libera hojas afiladas a su alrededor, infligiendo un porcentaje de la vida máxima de la víctima como daño al impactar y aplicando Ruptura.
DAÑO SEGÚN VIDA MÁXIMA: 28%
DURACIÓN DE LA RUPTURA: 3
RADIO: 550
15
50
Talentos
Daga Sofocante lanza tres dagas
+10 % de probabilidad para Golpe de Gracia
+ 7.5 %
+60 de velocidad de ataque para Golpe Fantasmal
+20 % de daño para Daga Sofocante
+ 31.0 %
+200 de alcance de lanzamiento para Golpe Fantasmal
+ 9.2 %
+15 % de evasión para Inmaterial
-2 s de tiempo de recarga para Daga Sofocante
+ 2.1 %
+0.5 s de duración para Golpe Fantasmal
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Utiliza la Daga Asfixiante para asegurar los lasthits sigilosos.
Intenta llegar pronto a la cornucopia en los carriles difíciles y sáltate las pisadas de poder. Envía regeneración extra si es necesario para mantenerte y sobrevivir al carril.
Es probable que los adversarios tengan muchas cargas de palo, así que tenlo en cuenta cuando juegues agresivamente.
Puedes desarticular la mayoría de los hechizos proyectiles y ataques a distancia con el Desenfoque.
Cuando cultives zonas o pilas peligrosas, considera la posibilidad de utilizar el Desenfoque.
Asegúrate de poner al máximo el golpe fantasma en lugar de la daga asfixiante después de la fase de laning para acelerar la velocidad de cultivo.
Normalmente querrás centrarte en matar a los apoyos incapacitantes y a los retaguardias al principio del combate.
Comprueba los inventarios de los oponentes en busca de efectos de ruptura y objetos que perforen la evasión. Ajusta el estilo de juego y los objetos en consecuencia.
Recoge el fragmento de aghanims si necesitas el descanso contra héroes como timbersaw/bristleback etc..
Estrategia contraria
PA utiliza Daga Asfixiante con frecuencia para obtener lasthits. Compra Vara Mágica y Varita Mágica para obtener cargas.
PA es débil contra el acoso de hechizos en el juego temprano. Gestiona tu maná y presiónala
Los objetos de armadura son buenos contra PA ya que ella es todo daño físico
Los objetos baratos que te permiten sobrevivir al Golpe Fantasma de PA son el Cetro Fantasma, la Capa Resplandeciente y el Cetro de Eul.
Considera la posibilidad de comprar objetos que atraviesen la evasión, rompan las pasivas o causen daño mágico para contrarrestar la capacidad de evasión pasiva innata del PA
Se puede matar a un PA con un Blade Mail bien dirigido
Controlar las runas de poder para evitar que el PA reciba doble daño
Lore
Mediante un proceso de divinidad, algunas niñas son escogidas para formar parte de las Hermanas del Velo, una orden que considera el asesinato una parte sagrada del orden natural. Las Hermanas del Velo identifican a sus objetivos mediante la meditación y las aseveraciones de los oráculos. No aceptan ningún contrato y nunca parecen perseguir objetivos por razones políticas o mercenarias. Sus asesinatos no guardan relación con ninguna agenda reconocible y pueden parecer totalmente aleatorios: Una figura poderosa no tiene más posibilidades de ser eliminada que un campesino o un pocero. Sean cuales sean sus motivos, solo ellas los conocen. Tratan a sus víctimas como sacrificios, y morir en sus manos se considera un honor. Crecen sin ninguna identidad excepto la de su orden, cualquier Phantom Assassin puede tomar el lugar de otra; su número es desconocido. Tal vez son muchas, tal vez muy pocas. No se sabe qué se oculta bajo su fantasmagórico velo. Excepto que esta, de vez en cuando, si no hay nadie cerca que la pueda oír, destapa su velo para dejar salir, en un susurro prohibido, su propio nombre: Mortred.