Lone Druid Guías y construcciones profesionales
Guía del entrenador de Dota
Seleccionar rol
Facetas
Abrazo de Oso
La armadura compartida de Vínculo Espiritual aumenta y los ataques de Lone Druid curan al Espíritu Oso.
Vínculo Espiritual
Aumenta la armadura compartida. El daño que infligen el Espíritu Oso y Lone Druid cura al otro.
ARMADURA COMPARTIDA: +25%%
Forma Verdadera
Lone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura y vida adicionales y versiones mejoradas de las habilidades Garras Enredadoras y Demoler.
Necesidades Osunas
Los objetos de Lone Druid son más poderosos y su inventario es más pequeño.
Necesidades Osunas
Construcción de Habilidad
Construcción de Objetos
Guías del juego
Standard Position 2, Facet 1 |
7.37d | Principal | 2.844.467 suscriptores
Thunderpick
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starting items
starting items (bear)
Early Game (Check tooltips)
Core - bear
Core - Druid
Extension - Bear
Extension - Druid
Standard Position 2, Facet 1 |
7.37d | Principal | 1.564.009 suscriptores
Thunderpick
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starting items
starting items (bear)
Early Game (Check Tooltips)
Core - Bear
Core - Druid
Extension - Bear
Extension - Druid
MOUZ Guides | Lone Druid
7.37c | Principal | 382.540 suscriptores
1856
ImmortalFaith
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Objetos iniciales
Objetos iniciales (Oso)
Fase inicial
Fase inicial (Oso)
Objetos principales
Objetos principales (Oso)
Objetos situacionales
consumables
VISIT MOUZ.GG/DOTA
MOUZ Guides | Lone Druid
7.37c | Principal | 7294 suscriptores
1856
ImmortalFaith
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Objetos iniciales
Objetos iniciales (Oso)
Fase inicial
Fase inicial (Oso)
Objetos principales
Objetos situacionales
consumables
VISIT MOUZ.GG/DOTA
Construcciones Pro
1982
SuperWashedupMan
Hace 1 día
MATA A
15
MUERTES
1
ASISTE A
9
KDA
24
% DE MUERTES POR EQUIPO
66.7%
GPM
684
XPM
742
LH/DN
193/14
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
02:49
03:15
03:19
03:19
04:43
04:44
07:00
08:23
09:12
09:49
09:51
10:27
10:36
11:37
13:13
13:14
14:24
14:43
16:43
20:19
20:29
22:18
22:18
22:48
23:47
25:51
26:31
26:45
29:55
29:55
29:56
29:56
30:13
30:13
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
01:08
2
01:52
3
03:03
4
04:34
5
05:29
6
06:56
7
08:38
8
09:51
9
11:51
10
13:35
11
15:58
12
16:46
13
18:26
14
20:10
15
22:33
16
26:29
18
29:21
20
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES
1653
99999999999999999999999999999999
2 días
MATA A
4
MUERTES
3
ASISTE A
10
KDA
4.7
% DE MUERTES POR EQUIPO
45.2%
GPM
511
XPM
505
LH/DN
214/22
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
00:52
01:21
02:49
03:23
05:15
05:46
06:36
07:13
07:13
07:13
09:22
09:44
11:44
11:47
12:48
12:49
13:14
14:23
15:48
16:20
18:19
20:41
22:49
22:50
23:07
25:00
25:11
28:57
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
00:50
2
01:47
3
02:46
4
04:01
5
05:51
6
07:24
7
08:47
8
10:01
9
12:17
10
14:57
11
17:13
12
19:10
13
21:26
14
23:06
15
25:23
16
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES
4144
Tenda
2 días
MATA A
4
MUERTES
11
ASISTE A
8
KDA
1.1
% DE MUERTES POR EQUIPO
48%
GPM
425
XPM
530
LH/DN
184/17
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
01:12
02:12
02:12
02:43
03:22
05:37
05:38
05:39
05:39
05:39
06:20
07:46
08:51
12:59
14:30
17:18
19:31
19:31
19:32
20:26
21:09
22:01
26:35
31:01
31:01
31:01
31:01
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
01:01
2
01:49
3
03:07
4
04:02
5
05:27
6
06:52
7
08:02
8
10:31
9
13:35
10
16:14
11
16:22
12
19:15
13
19:25
14
21:31
15
28:35
16
30:55
18
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES