Entra y sale de escaramuzas.
Saltar hacia el peligro y luego retroceder es lo que mejor se le da a Slark. Aprovecha la menor oportunidad para arrinconar a un enemigo solitario, roba su esencia con cada corte de su daga y siempre está preparado para desvanecerse si las cosas se ponen feas.
Tasa de victorias 48.4%
Tasa de recogida 10.2%
Atributos
440 +46.2/lvl
192 +22.8/lvl
20 +2.1/lvl
21 +1.5/lvl
16 +1.9/lvl
Estadísticas
Damage:
34 - 40 + 1.5/nivel (77.5 - 83.5 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
0 + 0.3/nivel (8.7 a nivel 30)
Movement:
300
Funciones
Carry
Escape
Nuker
Initiator
Durable
Disabler
Support
Pusher
Facetas
Encadenamiento Drenador
Tasa de victorias: 48.6%
Tasa de recogida: 86.9%
Asalto aplica acumulaciones de Robo de Esencia cuando se ataca a los héroes enemigos.
Asalto
Asalto aplica acumulaciones de Robo de Esencia cuando se ataca a los héroes enemigos.
ESSENCE SHIFT STACKS:
1/2/3/4
Renegado del Arrecife Oscuro
Tasa de victorias: 47.3%
Tasa de recogida: 13.1%
Barracuda permanece tras revelarse al enemigo si Slark no está cerca de héroes aliados.
Barracuda
Barracuda permanece tras revelarse al enemigo si Slark no está cerca de héroes aliados.
RADIO DE BÚSQUEDA DE LA PERSISTENCIA:
900
DURACIÓN DE LA PERSISTENCIA:
1.5/2/2.5/3
Habilidades
Barracuda
En inglés: Barracuda. Cuando el equipo enemigo no puede ver a Slark, este obtiene velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 6%/24%/36%/48%
VIDA OBTENIDA POR SEGUNDO: 10/70/100/130
Pacto Oscuro
En inglés: Dark Pact. Tras un breve retraso, Slark sacrifica parte de su sangre vital para purgar la mayoría de efectos negativos e infligir daño a las unidades enemigas a su alrededor y a sí mismo. Slark solo recibe un 30 %% del daño. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
PASSIVE:No
delay:1.5
pulse duration:1
radius:325
total damage:75 / 150 / 225 / 300
total pulses:10
pulse interval:0.1
self damage pct:30
+70 de daño para Pacto Oscuro
9 / 8 / 7 / 6
65
Asalto
En inglés: Pounce. Slark salta hacia delante, encadenando al primer héroe que encuentra. Esa unidad solo puede alejarse una distancia limitada del punto de aterrizaje de Slark.
PASSIVE:No
pounce distance:700
pounce speed:933.33
pounce acceleration:7000
pounce radius:120
leash duration:2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
leash radius:400
max charges:2
charge restore time:12
Aghanim`s Scepter Upgrade
Provides charges and increases range.
+0.5 s de encadenamiento para Asalto
24 / 20 / 16 / 12
75 / 75 / 75 / 75
Robo de Esencia
En inglés: Essence Shift. Slark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques drenando cada uno de sus atributos y convirtiéndolos en agilidad adicional. Si Slark mata a un héroe afectado por esta habilidad, roba 1 de agilidad de manera permanente.
PASSIVE:Breakable
agi gain:3
stat loss:1
duration:20 / 40 / 60 / 80
steal radius:300
+1 de agilidad obtenida/robada por acumulación de Robo de Esencia
+40 s de duración para Robo de Esencia
Baile de Sombras
En inglés: Shadow Dance. Slark se oculta en una nube de sombras, obteniendo inmunidad a ser detectado. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos no revelarán a Slark.
duration:4 / 4.25 / 4.5
+1 s de duración para Baile de Sombras
50 / 40 / 30
100
Manto de las Profundidades
En inglés: Depth Shroud. Crea una nube en la ubicación objetivo. Todos los aliados que se encuentren dentro del radio se ocultan y son afectados por Baile de Sombras.
AFFECTS:area
PASSIVE:No
duration:3
radius:250
75
75
Talentos
-0.5 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro
+0.5 s de encadenamiento para Asalto
+70 de daño para Pacto Oscuro
+50 de regeneración para Barracuda
+1 de agilidad obtenida/robada por acumulación de Robo de Esencia
+80 de velocidad de ataque para Baile de Sombras
+1 s de duración para Baile de Sombras
+40 s de duración para Robo de Esencia
Estrategia
As you load into the game, start running to scout opponents placing wards as you have high night vision.
Hit an opponent whenever you can to create a damage difference of 4. It'll help you with last hiting.
If you are able to build up a few Essence Shift stacks, look to commit for a kill attempt with Pounce.
Play more aggressively during night time as you have increased vision.
Whenever you are in trouble, you can Pounce away or even Shadow Dance and teleport out.
Pick up a couple of sentries to deward when you sense with Shadow Dance you are being seen.
Whenever you have a decent amount of Essence Shift, play more aggressively and look for extra kills.
Whenever not much is happening, push out the sidelines as Slark is quite elusive.
Slarks Aghanims Shard is very good for man fighting and saving allies, consider purchasing after your 3 main items.
When low on HP, look to get out of enemy vision to gain some HP regen from your Barracuda innate.
Estrategia contraria
Slark tends to do well against melee offlane heroes due to Essence Shift stacks. Check if you can send at least one ranged hero against him
Place wards in unusual spots and more defensively as Slark is able to sense vision with his ultimate
Keep an eye on Slark's Dark Pact usage so that your spells and items don't get dispelled
Slark has increased night vision so he's likely to spot you before you spot him. Use Smoke of Deceit to gank him more effectively during night
Long fights are favoring Slark as he is able to acquire Essence Shift stacks. Keep an eye on it and avoid fighting him if his stacks are high
Instant or near instant disables and burst damage are good at dealing with Slark
Lore
Prácticamente desconocido por los habitantes del mundo seco, el Arrecife Oscuro es una prisión submarina donde envían a las peores criaturas marinas que hayan cometido crímenes contra los suyos. Es un nido enzarzado lleno de Slithereen asesinos, Profundos traicioneros y merantes sociópatas. En este lúgubre laberinto, patrullado por anguilas y protegido por enormes anémonas, solo los salvajes sobreviven. Encerrado en el Arrecife Oscuro por crímenes desconocidos, Slark pasó media vida sin familia ni amabilidad, sin fiarse de nadie, sobreviviendo mediante una combinación de sigilo y crueldad, guardándose sus pensamientos y sus planes para él. Cuando los Doce Infames del Arrecife Oscuro planearon su desastrosa fuga, mantuvieron sus planes en perfecto secreto, asesinando a cualquiera que empezara a atar cabos; pero de algún modo, Slark descubrió su plan y se procuró un lugar en él. Diez de los doce murieron en el intento de fuga y otros dos fueron capturados y devueltos al Arrecife Oscuro, posteriormente ejecutados para el entretenimiento de los otros presos. Pero Slark, el desconocido decimotercero, aprovechó la conmoción para escabullirse y no ser visto nunca más. Actualmente un residente furtivo de los manglares carnívoros de las regiones al sur de la Costa Sombría, Slark sigue siendo el único fugitivo con éxito del Arrecife Oscuro.