Un logotipo rojo y blanco con la palabra "Dota Coach" en una fuente estilizada.
Logotipo del entrenador de DotaLogotipo del entrenador de DotaLogotipo del entrenador de DotaLogotipo del entrenador de Dota

Slark

Popularidad: #30

Tabla de clasificación: #70

Rango de prohibición: #28

Clasificación KDA: #63

Entra y sale de escaramuzas.

Saltar hacia el peligro y luego retroceder es lo que mejor se le da a Slark. Aprovecha la menor oportunidad para arrinconar a un enemigo solitario, roba su esencia con cada corte de su daga y siempre está preparado para desvanecerse si las cosas se ponen feas.

Tasa de victorias 49.2%
Tasa de recogida 11.0%
Atributos
Slark Image

560 +46.2/lvl

267 +22.8/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

21 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

58 - 64 + 1.5/nivel (115.5 - 121.5 a nivel 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/nivel (13.1 a nivel 30)

Attack

Movement:

300

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Encadenamiento Drenador

Tasa de victorias: 49.3%

Tasa de recogida: 87.5%

Asalto aplica acumulaciones de Robo de Esencia cuando se ataca a los héroes enemigos.


Asalto

Asalto aplica acumulaciones de Robo de Esencia cuando se ataca a los héroes enemigos.

ESSENCE SHIFT STACKS: 1 / 2 / 3 / 4

Renegado del Arrecife Oscuro

Tasa de victorias: 48.7%

Tasa de recogida: 12.5%

Barracuda permanece tras revelarse al enemigo si Slark no está cerca de héroes aliados.


Barracuda

Barracuda permanece tras revelarse al enemigo si Slark no está cerca de héroes aliados.

RADIO DE BÚSQUEDA DE LA PERSISTENCIA: 900

DURACIÓN DE LA PERSISTENCIA: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

Habilidades

Innate Ability Image
Barracuda

MEJORA CON: Baile de Sombras

NEUTRALIZABLE POR RUPTURA:


En inglés: Barracuda. Cuando el equipo enemigo no puede ver a Slark, este obtiene velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.


Si una unidad neutral inflige daño a Slark, las bonificaciones pasivas de movimiento y la regeneración de vida se pierden durante 2 s.


VIDA OBTENIDA POR SEGUNDO: 10 / 70 / 100 / 130


FACET: Renegado del Arrecife Oscuro

Barracuda permanece tras revelarse al enemigo si Slark no está cerca de héroes aliados.

RADIO DE BÚSQUEDA DE LA PERSISTENCIA: 900

DURACIÓN DE LA PERSISTENCIA: 1.5 / 2 / 2.5 / 3


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +50 de regeneración para Barracuda


Q

Pacto Oscuro

En inglés: Dark Pact. Tras un breve retraso, Slark sacrifica parte de su sangre vital para purgar la mayoría de efectos negativos e infligir daño a las unidades enemigas a su alrededor y a sí mismo. Slark solo recibe un 30 % del daño. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.


RETRASO: 1.5

RADIO: 325

DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

65


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +70 de daño para Pacto Oscuro

Los Slithereen son capaces de regenerar extremidades rápidamente en caso de sufrir heridas críticas para salvar sus propias vidas.
W

Asalto

En inglés: Pounce. Slark salta hacia delante, encadenando al primer héroe que encuentra. Esa unidad solo puede alejarse una distancia limitada del punto de aterrizaje de Slark.


DISTANCIA: 700

DURACIÓN DEL ENCADENAMIENTO: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

RADIO DEL ENCADENAMIENTO: 400

CARGAS: 2

TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA: 12

DISTANCIA: 900

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

75


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Proporciona cargas y aumenta la distancia.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +0.5 s de encadenamiento para Asalto

El tiempo transcurrido en la prisión del Arrecife Oscuro ha convertido a Slark en un peligroso asesino; agresivo e intrépido.

Robo de Esencia

En inglés: Essence Shift. Slark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques drenando cada uno de sus atributos y convirtiéndolos en agilidad adicional. Si Slark mata a un héroe afectado por esta habilidad, roba 1 de agilidad de manera permanente.


AGILIDAD OBTENIDA: 3

PÉRDIDA DE TODOS LOS ATRIBUTOS: 1

DURACIÓN: 20 / 40 / 60 / 80

RADIO DE ROBO: 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +1 de agilidad obtenida/robada por acumulación de Robo de Esencia
  • +40 s de duración para Robo de Esencia

Con cada ataque a sus adversarios, Slark aumenta su conocimiento sobre sus puntos débiles.
R

Baile de Sombras

En inglés: Shadow Dance. Slark se oculta en una nube de sombras, obteniendo inmunidad a ser detectado. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos no revelarán a Slark.


DURACIÓN: 4 / 4.25 / 4.5

Cooldown

50 / 40 / 30

Mana Cost

100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +1.25 s de duración para Baile de Sombras

El decimotercero oculto es un adversario escurridizo.

Manto de las Profundidades

En inglés: Depth Shroud. Crea una nube en la ubicación objetivo. Todos los aliados que se encuentren dentro del radio se ocultan y son afectados por Baile de Sombras.


DURACIÓN: 3

RADIO: 250

Cooldown

75

Mana Cost

75

Cast Range

600


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40 s de duración para Robo de Esencia

+ 1.5 %

+1.25 s de duración para Baile de Sombras

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+90 de velocidad de ataque para Baile de Sombras

+1 de agilidad obtenida/robada por acumulación de Robo de Esencia

+ 2.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de regeneración para Barracuda

+ 1.5 %

+70 de daño para Pacto Oscuro

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5 s de encadenamiento para Asalto

+ 3.8 %

-0.5 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Cuando entres en el juego, empieza a correr para explorar a los oponentes colocando protecciones, ya que tienes una gran visión nocturna.

Golpea a un adversario siempre que puedas para crear una diferencia de daño de 4. Te ayudará con el último golpe.

Si consigues acumular unas cuantas acumulaciones de Desplazamiento de Esencia, busca un intento de asesinato con Abalanzamiento.

Juega de forma más agresiva durante la noche, ya que tienes mayor visión.

Cuando te encuentres en apuros, puedes Abalanzarte o incluso Danza de las Sombras y teletransportarte.

Recoge un par de centinelas para desviar cuando sientas con la Danza de las Sombras que te están viendo.

Siempre que tengas una cantidad decente de Desplazamiento de Esencia, juega de forma más agresiva y busca muertes extra.

Cuando no ocurra gran cosa, sal por los carriles laterales, ya que Slark es bastante escurridizo.

La Esquirla de Aghanims de Slarks es muy buena para la lucha contra el hombre y para salvar aliados, considera comprarla después de tus 3 objetos principales.

Cuando tengas pocos PS, intenta salir de la visión enemiga para obtener algo de regeneración de PS de tu Barracuda innata.

Estrategia contraria

Slark tiende a ir bien contra héroes cuerpo a cuerpo fuera de plano debido a las acumulaciones de Cambio de Esencia. Comprueba si puedes enviar al menos un héroe a distancia contra él

Coloca guardianes en lugares poco habituales y más defensivos, ya que Slark es capaz de percibir la visión con su definitiva

Vigila el uso del Pacto Oscuro de Slark para que tus hechizos y objetos no se disipen

Slark tiene visión nocturna aumentada, por lo que es probable que te detecte antes que tú a él. Utiliza el Humo del Engaño para atacarle más eficazmente durante la noche.

Los combates largos están favoreciendo a Slark, ya que es capaz de adquirir acumulaciones de Desplazamiento de Esencia. Vigílalo y evita luchar contra él si sus acumulaciones son altas.

Las inhabilitaciones instantáneas o casi instantáneas y el daño en ráfaga son buenos para hacer frente a Slark

Lore

Prácticamente desconocido por los habitantes del mundo seco, el Arrecife Oscuro es una prisión submarina donde envían a las peores criaturas marinas que hayan cometido crímenes contra los suyos. Es un nido enzarzado lleno de Slithereen asesinos, Profundos traicioneros y merantes sociópatas. En este lúgubre laberinto, patrullado por anguilas y protegido por enormes anémonas, solo los salvajes sobreviven. Encerrado en el Arrecife Oscuro por crímenes desconocidos, Slark pasó media vida sin familia ni amabilidad, sin fiarse de nadie, sobreviviendo mediante una combinación de sigilo y crueldad, guardándose sus pensamientos y sus planes para él. Cuando los Doce Infames del Arrecife Oscuro planearon su desastrosa fuga, mantuvieron sus planes en perfecto secreto, asesinando a cualquiera que empezara a atar cabos; pero de algún modo, Slark descubrió su plan y se procuró un lugar en él. Diez de los doce murieron en el intento de fuga y otros dos fueron capturados y devueltos al Arrecife Oscuro, posteriormente ejecutados para el entretenimiento de los otros presos. Pero Slark, el desconocido decimotercero, aprovechó la conmoción para escabullirse y no ser visto nunca más. Actualmente un residente furtivo de los manglares carnívoros de las regiones al sur de la Costa Sombría, Slark sigue siendo el único fugitivo con éxito del Arrecife Oscuro.

Logotipo del entrenador de Dota
Un logotipo rojo y blanco con la palabra "Dota Coach" en una fuente estilizada.
Dota 2 es una marca registrada de Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies LLC
Visita el perfil de juego de Dota Coach en Skelly.Participa en la comunidad Dota Coach y chatea con nosotros en Discord.Únete a la discusión en nuestro subreddit /r/DotaCoachApp.Sigue a Dota Coach en X para actualizaciones, conversaciones y mucho más.Apoya a Dota Coach en PatreonContribuye a la traducción de Dota Coach en Crowdin.Ponte en contacto con Dota Coach por correo electrónico.