Entra y sale de escaramuzas.
Saltar hacia el peligro y luego retroceder es lo que mejor se le da a Slark. Aprovecha la menor oportunidad para arrinconar a un enemigo solitario, roba su esencia con cada corte de su daga y siempre está preparado para desvanecerse si las cosas se ponen feas.
Tasa de victorias 49.2%
Tasa de recogida 11.0%
Atributos
560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl
20 +2.1/lvl
21 +1.5/lvl
16 +1.9/lvl
Estadísticas
Damage:
58 - 64 + 1.5/nivel (115.5 - 121.5 a nivel 30)
Range:
150
Armor:
3.5 + 0.3/nivel (13.1 a nivel 30)
Movement:
300
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Encadenamiento Drenador
Tasa de victorias: 49.3%
Tasa de recogida: 87.5%
Asalto aplica acumulaciones de Robo de Esencia cuando se ataca a los héroes enemigos.
Asalto
Asalto aplica acumulaciones de Robo de Esencia cuando se ataca a los héroes enemigos.
ESSENCE SHIFT STACKS: 1 / 2 / 3 / 4
Renegado del Arrecife Oscuro
Tasa de victorias: 48.7%
Tasa de recogida: 12.5%
Barracuda permanece tras revelarse al enemigo si Slark no está cerca de héroes aliados.
Barracuda
Barracuda permanece tras revelarse al enemigo si Slark no está cerca de héroes aliados.
RADIO DE BÚSQUEDA DE LA PERSISTENCIA: 900
DURACIÓN DE LA PERSISTENCIA: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
Habilidades
MEJORA CON: Baile de Sombras
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Barracuda. Cuando el equipo enemigo no puede ver a Slark, este obtiene velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.
Si una unidad neutral inflige daño a Slark, las bonificaciones pasivas de movimiento y la regeneración de vida se pierden durante 2 s.
VIDA OBTENIDA POR SEGUNDO: 10 / 70 / 100 / 130
FACET: Renegado del Arrecife Oscuro
Barracuda permanece tras revelarse al enemigo si Slark no está cerca de héroes aliados.
RADIO DE BÚSQUEDA DE LA PERSISTENCIA: 900
DURACIÓN DE LA PERSISTENCIA: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
LEVEL 15 TALENT: +50 de regeneración para Barracuda
Pacto Oscuro
En inglés: Dark Pact. Tras un breve retraso, Slark sacrifica parte de su sangre vital para purgar la mayoría de efectos negativos e infligir daño a las unidades enemigas a su alrededor y a sí mismo. Slark solo recibe un 30 % del daño. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
RETRASO: 1.5
RADIO: 325
DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300
9 / 8 / 7 / 6
65
- +70 de daño para Pacto Oscuro
Asalto
En inglés: Pounce. Slark salta hacia delante, encadenando al primer héroe que encuentra. Esa unidad solo puede alejarse una distancia limitada del punto de aterrizaje de Slark.
DISTANCIA: 700
DURACIÓN DEL ENCADENAMIENTO: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
RADIO DEL ENCADENAMIENTO: 400
CARGAS: 2
TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA: 12
DISTANCIA: 900
24 / 20 / 16 / 12
75
Cetro de Aghanim
Proporciona cargas y aumenta la distancia.
- +0.5 s de encadenamiento para Asalto
Robo de Esencia
En inglés: Essence Shift. Slark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques drenando cada uno de sus atributos y convirtiéndolos en agilidad adicional. Si Slark mata a un héroe afectado por esta habilidad, roba 1 de agilidad de manera permanente.
AGILIDAD OBTENIDA: 3
PÉRDIDA DE TODOS LOS ATRIBUTOS: 1
DURACIÓN: 20 / 40 / 60 / 80
RADIO DE ROBO: 300
- +1 de agilidad obtenida/robada por acumulación de Robo de Esencia
- +40 s de duración para Robo de Esencia
Baile de Sombras
En inglés: Shadow Dance. Slark se oculta en una nube de sombras, obteniendo inmunidad a ser detectado. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos no revelarán a Slark.
DURACIÓN: 4 / 4.25 / 4.5
50 / 40 / 30
100
- +1.25 s de duración para Baile de Sombras
Manto de las Profundidades
En inglés: Depth Shroud. Crea una nube en la ubicación objetivo. Todos los aliados que se encuentren dentro del radio se ocultan y son afectados por Baile de Sombras.
DURACIÓN: 3
RADIO: 250
75
75
600
Talentos
+40 s de duración para Robo de Esencia
+ 1.5 %
+1.25 s de duración para Baile de Sombras
+90 de velocidad de ataque para Baile de Sombras
+1 de agilidad obtenida/robada por acumulación de Robo de Esencia
+ 2.3 %
+50 de regeneración para Barracuda
+ 1.5 %
+70 de daño para Pacto Oscuro
+0.5 s de encadenamiento para Asalto
+ 3.8 %
-0.5 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Cuando entres en el juego, empieza a correr para explorar a los oponentes colocando protecciones, ya que tienes una gran visión nocturna.
Golpea a un adversario siempre que puedas para crear una diferencia de daño de 4. Te ayudará con el último golpe.
Si consigues acumular unas cuantas acumulaciones de Desplazamiento de Esencia, busca un intento de asesinato con Abalanzamiento.
Juega de forma más agresiva durante la noche, ya que tienes mayor visión.
Cuando te encuentres en apuros, puedes Abalanzarte o incluso Danza de las Sombras y teletransportarte.
Recoge un par de centinelas para desviar cuando sientas con la Danza de las Sombras que te están viendo.
Siempre que tengas una cantidad decente de Desplazamiento de Esencia, juega de forma más agresiva y busca muertes extra.
Cuando no ocurra gran cosa, sal por los carriles laterales, ya que Slark es bastante escurridizo.
La Esquirla de Aghanims de Slarks es muy buena para la lucha contra el hombre y para salvar aliados, considera comprarla después de tus 3 objetos principales.
Cuando tengas pocos PS, intenta salir de la visión enemiga para obtener algo de regeneración de PS de tu Barracuda innata.
Estrategia contraria
Slark tiende a ir bien contra héroes cuerpo a cuerpo fuera de plano debido a las acumulaciones de Cambio de Esencia. Comprueba si puedes enviar al menos un héroe a distancia contra él
Coloca guardianes en lugares poco habituales y más defensivos, ya que Slark es capaz de percibir la visión con su definitiva
Vigila el uso del Pacto Oscuro de Slark para que tus hechizos y objetos no se disipen
Slark tiene visión nocturna aumentada, por lo que es probable que te detecte antes que tú a él. Utiliza el Humo del Engaño para atacarle más eficazmente durante la noche.
Los combates largos están favoreciendo a Slark, ya que es capaz de adquirir acumulaciones de Desplazamiento de Esencia. Vigílalo y evita luchar contra él si sus acumulaciones son altas.
Las inhabilitaciones instantáneas o casi instantáneas y el daño en ráfaga son buenos para hacer frente a Slark
Lore
Prácticamente desconocido por los habitantes del mundo seco, el Arrecife Oscuro es una prisión submarina donde envían a las peores criaturas marinas que hayan cometido crímenes contra los suyos. Es un nido enzarzado lleno de Slithereen asesinos, Profundos traicioneros y merantes sociópatas. En este lúgubre laberinto, patrullado por anguilas y protegido por enormes anémonas, solo los salvajes sobreviven. Encerrado en el Arrecife Oscuro por crímenes desconocidos, Slark pasó media vida sin familia ni amabilidad, sin fiarse de nadie, sobreviviendo mediante una combinación de sigilo y crueldad, guardándose sus pensamientos y sus planes para él. Cuando los Doce Infames del Arrecife Oscuro planearon su desastrosa fuga, mantuvieron sus planes en perfecto secreto, asesinando a cualquiera que empezara a atar cabos; pero de algún modo, Slark descubrió su plan y se procuró un lugar en él. Diez de los doce murieron en el intento de fuga y otros dos fueron capturados y devueltos al Arrecife Oscuro, posteriormente ejecutados para el entretenimiento de los otros presos. Pero Slark, el desconocido decimotercero, aprovechó la conmoción para escabullirse y no ser visto nunca más. Actualmente un residente furtivo de los manglares carnívoros de las regiones al sur de la Costa Sombría, Slark sigue siendo el único fugitivo con éxito del Arrecife Oscuro.