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Slark

Popularidad: #37

Tabla de clasificación: #84

Ban Rank: #28

KDA Rank: #66

Entra y sale de escaramuzas.

Saltar hacia el peligro y luego retroceder es lo que mejor se le da a Slark. Aprovecha la menor oportunidad para arrinconar a un enemigo solitario, roba su esencia con cada corte de su daga y siempre está preparado para desvanecerse si las cosas se ponen feas.

Tasa de victorias 48.4%
Tasa de recogida 10.2%
Atributos
slark Image

440 +46.2/lvl

192 +22.8/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

21 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

34 - 40 + 1.5/nivel (77.5 - 83.5 a nivel 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

0 + 0.3/nivel (8.7 a nivel 30)

Attack

Movement:

300

Funciones

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

agility icon

Encadenamiento Drenador

Tasa de victorias: 48.6%

Tasa de recogida: 86.9%

Asalto aplica acumulaciones de Robo de Esencia cuando se ataca a los héroes enemigos.

Asalto

Asalto aplica acumulaciones de Robo de Esencia cuando se ataca a los héroes enemigos.

ESSENCE SHIFT STACKS:

1/2/3/4

cooldown icon

Renegado del Arrecife Oscuro

Tasa de victorias: 47.3%

Tasa de recogida: 13.1%

Barracuda permanece tras revelarse al enemigo si Slark no está cerca de héroes aliados.

Barracuda

Barracuda permanece tras revelarse al enemigo si Slark no está cerca de héroes aliados.

RADIO DE BÚSQUEDA DE LA PERSISTENCIA:

900

DURACIÓN DE LA PERSISTENCIA:

1.5/2/2.5/3

Habilidades

Innate Ability Image

Barracuda

En inglés: Barracuda. Cuando el equipo enemigo no puede ver a Slark, este obtiene velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 6%/24%/36%/48%

VIDA OBTENIDA POR SEGUNDO: 10/70/100/130

Q

Pacto Oscuro

En inglés: Dark Pact. Tras un breve retraso, Slark sacrifica parte de su sangre vital para purgar la mayoría de efectos negativos e infligir daño a las unidades enemigas a su alrededor y a sí mismo. Slark solo recibe un 30 %% del daño. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

  • PASSIVE:No

  • delay:1.5

  • pulse duration:1

  • radius:325

  • total damage:75 / 150 / 225 / 300

  • total pulses:10

  • pulse interval:0.1

  • self damage pct:30

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+70 de daño para Pacto Oscuro

Cool Down

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

65

W

Asalto

En inglés: Pounce. Slark salta hacia delante, encadenando al primer héroe que encuentra. Esa unidad solo puede alejarse una distancia limitada del punto de aterrizaje de Slark.

  • PASSIVE:No

  • pounce distance:700

  • pounce speed:933.33

  • pounce acceleration:7000

  • pounce radius:120

  • leash duration:2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

  • leash radius:400

  • max charges:2

  • charge restore time:12

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Provides charges and increases range.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +0.5 s de encadenamiento para Asalto

    Cool Down

    24 / 20 / 16 / 12

    Mana Cost

    75 / 75 / 75 / 75

    Robo de Esencia

    En inglés: Essence Shift. Slark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques drenando cada uno de sus atributos y convirtiéndolos en agilidad adicional. Si Slark mata a un héroe afectado por esta habilidad, roba 1 de agilidad de manera permanente.

    • PASSIVE:Breakable

    • agi gain:3

    • stat loss:1

    • duration:20 / 40 / 60 / 80

    • steal radius:300

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +1 de agilidad obtenida/robada por acumulación de Robo de Esencia

    Talent tree branch

    +40 s de duración para Robo de Esencia

    R

    Baile de Sombras

    En inglés: Shadow Dance. Slark se oculta en una nube de sombras, obteniendo inmunidad a ser detectado. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos no revelarán a Slark.

    • duration:4 / 4.25 / 4.5

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +1 s de duración para Baile de Sombras

    Cool Down

    50 / 40 / 30

    Mana Cost

    100

    Manto de las Profundidades

    En inglés: Depth Shroud. Crea una nube en la ubicación objetivo. Todos los aliados que se encuentren dentro del radio se ocultan y son afectados por Baile de Sombras.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • duration:3

    • radius:250

    Cool Down

    75

    Mana Cost

    75

    Talentos

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    -0.5 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro

    +0.5 s de encadenamiento para Asalto

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +70 de daño para Pacto Oscuro

    +50 de regeneración para Barracuda

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +1 de agilidad obtenida/robada por acumulación de Robo de Esencia

    +80 de velocidad de ataque para Baile de Sombras

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +1 s de duración para Baile de Sombras

    +40 s de duración para Robo de Esencia

    Estrategia

    As you load into the game, start running to scout opponents placing wards as you have high night vision.

    Hit an opponent whenever you can to create a damage difference of 4. It'll help you with last hiting.

    If you are able to build up a few Essence Shift stacks, look to commit for a kill attempt with Pounce.

    Play more aggressively during night time as you have increased vision.

    Whenever you are in trouble, you can Pounce away or even Shadow Dance and teleport out.

    Pick up a couple of sentries to deward when you sense with Shadow Dance you are being seen.

    Whenever you have a decent amount of Essence Shift, play more aggressively and look for extra kills.

    Whenever not much is happening, push out the sidelines as Slark is quite elusive.

    Slarks Aghanims Shard is very good for man fighting and saving allies, consider purchasing after your 3 main items.

    When low on HP, look to get out of enemy vision to gain some HP regen from your Barracuda innate.

    Estrategia contraria

    Slark tends to do well against melee offlane heroes due to Essence Shift stacks. Check if you can send at least one ranged hero against him

    Place wards in unusual spots and more defensively as Slark is able to sense vision with his ultimate

    Keep an eye on Slark's Dark Pact usage so that your spells and items don't get dispelled

    Slark has increased night vision so he's likely to spot you before you spot him. Use Smoke of Deceit to gank him more effectively during night

    Long fights are favoring Slark as he is able to acquire Essence Shift stacks. Keep an eye on it and avoid fighting him if his stacks are high

    Instant or near instant disables and burst damage are good at dealing with Slark

    Lore

    Prácticamente desconocido por los habitantes del mundo seco, el Arrecife Oscuro es una prisión submarina donde envían a las peores criaturas marinas que hayan cometido crímenes contra los suyos. Es un nido enzarzado lleno de Slithereen asesinos, Profundos traicioneros y merantes sociópatas. En este lúgubre laberinto, patrullado por anguilas y protegido por enormes anémonas, solo los salvajes sobreviven. Encerrado en el Arrecife Oscuro por crímenes desconocidos, Slark pasó media vida sin familia ni amabilidad, sin fiarse de nadie, sobreviviendo mediante una combinación de sigilo y crueldad, guardándose sus pensamientos y sus planes para él. Cuando los Doce Infames del Arrecife Oscuro planearon su desastrosa fuga, mantuvieron sus planes en perfecto secreto, asesinando a cualquiera que empezara a atar cabos; pero de algún modo, Slark descubrió su plan y se procuró un lugar en él. Diez de los doce murieron en el intento de fuga y otros dos fueron capturados y devueltos al Arrecife Oscuro, posteriormente ejecutados para el entretenimiento de los otros presos. Pero Slark, el desconocido decimotercero, aprovechó la conmoción para escabullirse y no ser visto nunca más. Actualmente un residente furtivo de los manglares carnívoros de las regiones al sur de la Costa Sombría, Slark sigue siendo el único fugitivo con éxito del Arrecife Oscuro.

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