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Invoker

Popularidad: #7

Tabla de clasificación: #109

Rango de prohibición: #22

Clasificación KDA: #26

Crea magia a partir de una variedad de combinaciones de hechizos.

Con un intrincado arsenal de hechizos a su disposición, Invoker puede adaptarse a cualquier situación en la batalla. Cada configuración de sus tres componentes de hechizos activa uno de sus diez hechizos, de modo que nunca se queda sin opciones para destruir o escapar de sus enemigos.

Tasa de victorias 39.1%
Tasa de recogida 19.3%
Atributos
Invoker Image

538 +57.2/lvl

303 +48.0/lvl

Strength Image

19 +2.6/lvl

Agility Image

14 +1.8/lvl

Intelligence Image

19 +4.0/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

39.4 - 47.4 + 5.9/nivel (224.6 - 232.6 a nivel 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

1.3 + 0.3/nivel (11.2 a nivel 30)

Attack

Movement:

285

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Agnóstico

Tasa de victorias: 33.3%

Tasa de recogida: 24.5%

Tus orbes otorgan de forma pasiva daño a lo largo del tiempo, velocidad de ataque y daño de ataque a medida que suben de nivel.


Quas

Al impactar, otorga daño con el tiempo a los ataques de forma pasiva.

DAÑO POR SEGUNDO: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21

DURACIÓN: 2


Wex

Otorga velocidad de ataque de forma pasiva.

VELOCIDAD DE ATAQUE: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35


Exort

Otorga daño de ataque adicional de forma pasiva.

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21

Elitista

Tasa de victorias: 41.0%

Tasa de recogida: 75.5%

Tus orbes activos otorgan robo de vida, velocidad de movimiento y amplificación de hechizo.


Quas

Cada instancia de Quas impregna los ataques de Invoker con una cantidad fija de robo de vida.

ROBO DE VIDA POR INSTANCIA: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14


Wex

Cada instancia de Wex proporciona velocidad de movimiento adicional.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR INSTANCIA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2%


Exort

Invoker aplica un efecto negativo que aumenta el daño por hechizos que recibe el objetivo por cada instancia de Exort que dure 4 s.

AMP. DE HECHIZO POR INSTANCIA: 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9%

Habilidades

Innate Ability Image
Genio Denegador

En inglés: Mastermind. Cuando Invoker deniega a un creep de senda, obtiene un 25 % de EXP.


Q

Quas

En inglés: Quas. Permite la manipulación de elementos de hielo.


FUERZA ADICIONAL POR NIVEL: 1


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

W

Wex

En inglés: Wex. Permite la manipulación de elementos de tormenta.


AGILIDAD ADICIONAL POR NIVEL: 1%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

E

Exort

En inglés: Exort. Permite la manipulación de elementos de fuego.


INTELIGENCIA ADICIONAL POR NIVEL: 1


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

R

Invocar

En inglés: Invoke. Combina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invocar se reduce en 0.3 s por cada nivel de los orbes.

Pulsa el botón de ayuda para ver la lista de hechizos posibles.


HECHIZOS MÁXIMOS: 2

Cooldown

7


Así comienza una nueva era del conocimiento.

Ola de Frío

En inglés: Cold Snap. Invoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado según el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse, sufrirá daño adicional y curará a Invoker. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.


DURACIÓN DE LA OLA (QUAS): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8

DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN: 0.4

TIEMPO DE RECARGA DE LA CONGELACIÓN (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59

DAÑO POR CONGELACIÓN (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64

CURACIÓN DE LA CONGELACIÓN (QUAS): 13 / 26 / 39 / 52 / 65 / 78 / 91 / 104

Cooldown

18

Mana Cost

90

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -5 s de tiempo de recarga para Ola de Frío

Escalofrío Prologando de Sadron.

Movimiento Fantasmal

En inglés: Ghost Walk. Invoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y obteniendo regeneración de vida y maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.


DURACIÓN: 60

RADIO: 450

RALENTIZACIÓN DE ENEMIGOS (QUAS): -20% / -25% / -30% / -35% / -40% / -45% / -50% / -55%

VELOCIDAD PROPIA (WEX): -15% / -10% / -5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20%

REGENERACIÓN DE VIDA (QUAS): 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24

REGENERACIÓN DE MANÁ (WEX): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16

Cooldown

32

Mana Cost

175


Espectro Entorpecedor de Myrault.

Tornado

En inglés: Tornado. Desata un veloz tornado que absorbe a las unidades enemigas a su paso, suspendiéndolas brevemente en el aire antes de dejarlas caer hacia su perdición. Recorre más distancia según el nivel de Wex. Mantiene a los enemigos en el aire por un tiempo que depende del nivel de Quas. Inflige daño base más daño adicional basado en el nivel de Wex. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.


DISTANCIA RECORRIDA (WEX): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600

RADIO: 200

TIEMPO DE SUSPENSIÓN (QUAS): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6

DAÑO BASE: 50

DAÑO ADICIONAL POR WEX: 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360

Cooldown

27

Mana Cost

140

Cast Range

2000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -4 s de tiempo de recarga para Tornado

Garras de Tornarus.

P.E.M.

En inglés: E.M.P.. Invoker acumula una carga de energía electromagnética en el lugar objetivo que detona automáticamente tras 2.9 s. La detonación cubre un área, drenando maná según el nivel de Wex. Inflige daño por cada punto de maná drenado. Si P.E.M. drena maná de un héroe enemigo, Invoker obtiene el 25 % del maná drenado.


TIEMPO DE CARGA: 2.9

RADIO: 675

MÁXIMO MANÁ QUEMADO (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625

DAÑO POR FUEGO: 60%

Cooldown

27

Mana Cost

125

Cast Range

950


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Aumenta el daño de cada punto de maná drenado por el P.E.M. y atrae a los enemigos hacia el centro del P.E.M. a 175 unidades por segundo.


Perturbación de Endoleon Malévola.

Presteza

En inglés: Alacrity. Invoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque según el nivel de Wex y su daño según el nivel de Exort.


VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL (WEX): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94

DAÑO ADICIONAL (EXORT): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94

DURACIÓN: 9

Cooldown

15

Mana Cost

90

Cast Range

650


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  • +30 de daño/velocidad para Presteza

Mandato de Impetuoso Conflicto de Gaster.

Meteorito del Caos

En inglés: Chaos Meteor. Invoker atrae un meteorito en llamas del espacio hacia el lugar objetivo. Al aterrizar, el meteorito rueda hacia delante infligiendo daño constantemente según el nivel de Exort. La distancia que recorre está determinada por el nivel de Wex. Las unidades alcanzadas por el meteorito también arderán durante unos breves instantes y recibirán daño adicional en función del nivel de Exort.


RETRASO DEL IMPACTO: 1.3

RADIO: 275

DISTANCIA RECORRIDA (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575

INSTANCIA DE DAÑO POR IMPACTO: 0.5

DAÑO POR IMPACTO (EXORT): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220

DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 3

DAÑO POR FUEGO POR SEGUNDO (EXORT): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45

Cooldown

50

Mana Cost

200

Cast Range

700


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  • +2 Meteoritos del Caos

Descenso de Fuego de Tarak.

Impacto Solar

En inglés: Sun Strike. Envía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo. Dicho rayo incinera a todos los enemigos que se encuentran debajo de él cuando alcanza la tierra. Inflige daño en función del nivel de Exort; sin embargo, este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos alcanzados.


RETRASO: 1.7

RADIO: 175

DAÑO (EXORT): 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550

Cooldown

23

Mana Cost

175


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Crea un Cataclismo cuando se toca dos veces Impacto Solar. Lo pone en un tiempo de recarga de 100 s y crea 2 Impactos Solares visibles en un alcance de 160 a 200 de cada héroe enemigo. Adicionalmente, aumenta el nivel de Quas, Wex y Exort en 1.


Conjuro de Incineración de Harlek.

Forjar Espíritu

En inglés: Forge Spirit. Invoker forja un espíritu que encarna la fuerza del fuego y la solidez del hielo. El daño y la armadura dependen del nivel de Exort, mientras que el alcance de ataque, la vida y la duración se basan en el nivel de Quas. El ataque abrasador del elemental es capaz de fundir la armadura de los héroes enemigos. Genera dos espíritus cuando Quas y Exort están al menos en el nivel 4.


DAÑO (EXORT): 22 / 32 / 42 / 52 / 62 / 72 / 82 / 92

ARMADURA (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

ALCANCE DE ATAQUE (QUAS): 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690 / 755

DURACIÓN (QUAS): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90

Cooldown

27

Mana Cost

75


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  • +1 Espíritu Forjado

Las Creaciones Más Astutas de Culween.

Muro de Hielo

En inglés: Ice Wall. Genera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo según el nivel de Quas. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos según el nivel de Quas e inflige daño cada segundo según el nivel de Exort.


DURACIÓN DEL MURO (QUAS): 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12 / 13.5

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO (QUAS): -20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2

DAÑO POR SEGUNDO (EXORT): 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 / 48

Cooldown

23

Mana Cost

125


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  • +50 de DPS para Muro de Hielo

Muro Asesino de Koryx.

Explosión Ensordecedora

En inglés: Deafening Blast. Invoker desata una poderosa onda sónica frente a él que inflige daño a cualquier unidad enemiga con la que choque según el nivel de Exort. El simple impacto de la explosión es suficiente para hacer retroceder a esas unidades enemigas durante un tiempo según el nivel de Quas, y luego desarmar sus ataques durante un tiempo según el nivel de Wex.


DISTANCIA RECORRIDA: 1000

DAÑO (EXORT): 60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300 / 340

DURACIÓN DEL RETROCESO (QUAS): 0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6

DURACIÓN DEL DESARME (WEX): 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 / 5.75 / 6.5

Cooldown

36

Mana Cost

250

Cast Range

1000


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  • Explosión Ensordecedora radial

Incapacitador Áureo de Buluphont.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

Explosión Ensordecedora radial

+ 2.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de daño/velocidad para Presteza

+ 7.7 %

+2 Meteoritos del Caos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-5 s de tiempo de recarga para Ola de Frío

+1 Espíritu Forjado

+ 2.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-4 s de tiempo de recarga para Tornado

+ 13.7 %

+50 de DPS para Muro de Hielo

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Quas Exort: Fuente de oponentes Sunstrike para comprobar los objetos de los oponentes e inferir carriles.

Quas Exort: Mira por el mapa todo lo que puedas en busca de posibles víctimas de Sunstrike.

Quas Exort: Puedes usar Golpe de Sol aquí y allá para asegurar el último golpe de la astucia a distancia.

Quas Wex: Utiliza Tornado y PEM para asegurar un último golpe o negar un creep, y quema el maná del rival al mismo tiempo.

Quas Exort: Utiliza Espíritus Forjados para controlar las runas.

Si juegas con Quas Wex, controla las runas activas y busca oportunidades para rotar una vez tengas Botas y Recipiente Espiritual.

Si juegas con Quas Exort, evita rotar y correr de un lado a otro. Cultiva, presiona la torre del rival y busca los Golpes de Sol.

Después de gankear unas cuantas veces con el Recipiente Espiritual, considera volver a por la Mano de Midas si la partida se ralentiza.

Cuando no ocurre gran cosa, puedes dividir fácilmente el empuje con invocaciones o lanzando hechizos de niebla.

No olvides usar Alacridad sobre ti mismo o sobre un aliado con el botón derecho en los combates. Funciona bien con Instantánea.

Utiliza Espíritus Forjados o Golpe de Sol para explorar si los oponentes están perdidos.

Invocador es genial para permitir al equipo coger a Roshan pronto gracias a Alacridad, Espíritus Forjados y Chasquido Frío.

El Cetro de Aghanims es un gran potenciador si tienes una configuración dentro del equipo, como la Cronosfera.

Estrategia contraria

Identifica contra qué tipo de Invocador estás jugando, mirando los hechizos invocados y los orbes sobre el Invocador. El Invocador de Quas Exort está orientado al cultivo y a la explosión, y utiliza la habilidad Golpe de Sol al principio. Mientras que Quas Wex está orientado al gankeo y al control y utiliza las combinaciones Tornado + PEM y Chasquido Frío + Urna de Sombras.

El Invocador es escuálido y la única defensa real que tiene son sus hechizos. Intenta atacarle al principio de la partida con Humo de Engaño y Polvo de Apariencia.

Opta por objetos de daño antimágico contra el Invocador

Esquivar o sobrevivir a la combinación inicial de hechizos de Invocador, le debilita durante 5 a 10 segundos, dependiendo del enfriamiento de su habilidad Invocar.

Ten en cuenta que el Tornado de Invocadores disipa. Los potenciadores de runa activos y muchos hechizos son contrarrestados por él.

El Cetro de Aghanim otorga el hechizo Invocador Cataclismo. Tenlo en cuenta y presta atención a la posición de tu héroe durante el mismo.

Lore

En su antigua y algunos dirían más poderosa forma, la magia era principalmente el arte de la memoria. No requería tecnología ni varitas mágicas u otros accesorios, solo la mente del mago. Toda la parafernalia de los rituales se reducía a códigos mnemotécnicos con el objeto de permitir al experto recordar en gran detalle la fórmula mental específica que da acceso al poder de un hechizo.

Los más grandiosos magos de aquellos días eran los que habían sido otorgados con el don de una memoria superior, pero tan complejas eran las invocaciones que todos los magos estaban obligados a especializarse. En el transcurso de una vida los más entregados podían aspirar a memorizar tres encantamientos, cuatro como mucho. Los hechiceros ordinarios se contentaban con dos, y no era raro que el mago de una aldea supiera solo uno, incluso requiriendo para ello consultar grimorios como ayuda contra el olvido en las raras ocasiones en las que tuviera que usarlo.

Pero entre aquellos primeros taumaturgos había una excepción, un genio de extraordinaria inteligencia y prodigiosa memoria que pasó a ser conocido como Invoker. En su juventud, el precoz mago dominó, no cuatro, ni cinco, ni siquiera siete encantamientos: Era capaz de canalizar no menos de diez hechizos y lanzarlos al instante. Aprendió muchos más pero no les encontró uso, los practicó una vez y los purgó de su memoria para siempre dejando lugar a invocaciones más prácticas. Uno de ellos fue el Conjuro Sempiterno. Un hechizo de longevidad de tal poder que aquellos que lo lanzaron en los primeros días del mundo están entre nosotros todavía (a no ser que hayan sido reducidos a átomos).

La mayoría de estos cuasi-inmortales viven sosegadamente temiendo admitir su secreto, pero Invoker no es de mantener sus dones ocultos. Ahora es anciano, ha aprendido más que ningún otro y su mente todavía tiene espacio para contener una magnífica opinión de su propia valía... además de las invocaciones con las que se entretiene durante el largo y lento crepúsculo de los días de decadencia del mundo.

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