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Invoker

Popularidad: #4

Tabla de clasificación: #32

Rango de prohibición: #19

Clasificación KDA: #11

Crea magia a partir de una variedad de combinaciones de hechizos.

Con un intrincado arsenal de hechizos a su disposición, Invoker puede adaptarse a cualquier situación en la batalla. Cada configuración de sus tres componentes de hechizos activa uno de sus diez hechizos, de modo que nunca se queda sin opciones para destruir o escapar de sus enemigos.

Tasa de victorias 51.1%
Tasa de recogida 20.9%
Atributos
Invoker Image

538 +55.0/lvl

315 +56.4/lvl

Strength Image

19 +2.5/lvl

Agility Image

14 +2.0/lvl

Intelligence Image

20 +4.7/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

35 - 41 + 4.7/nivel (186.0 - 192.0 a nivel 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

1.3 + 0.3/nivel (12.2 a nivel 30)

Attack

Movement:

285

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Agnóstico

Tus orbes otorgan de forma pasiva daño a lo largo del tiempo, velocidad de ataque y daño de ataque a medida que suben de nivel.

Elitista

Tus orbes activos otorgan robo de vida, velocidad de movimiento y amplificación de hechizo.

Erudito de Koryx

Tasa de victorias: 46.1%

Tasa de recogida: 2.7%

dota.facets.invoker_quas_focus.Description


Quas

Quas obtiene un nivel adicional máximo. Cuando Invoker llega al nivel 6, Quas obtiene un nivel adicional.

NIVEL MÁXIMO: [object Object]


Ola de Frío

Cuando Ola de Frío se activa, Invoker recupera 13,26,39,52,65,78,91,104,117,130 de vida.

CURACIÓN DE LA CONGELACIÓN (QUAS): 13 / 26 / 39 / 52 / 65 / 78 / 91 / 104 / 117 / 130


Movimiento Fantasmal

RADIO (ALIADOS): [object Object]


Muro de Hielo

Mente de Tornarus

Tasa de victorias: 49.3%

Tasa de recogida: 5.8%

dota.facets.invoker_wex_focus.Description


Wex

Wex obtiene un nivel adicional máximo. Cuando Invoker llega al nivel 6, Wex obtiene un nivel adicional.

NIVEL MÁXIMO: [object Object]


Presteza

dota.abilities.invoker_alacrity.Facet_invoker_wex_focus

ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL (WEX): 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150


Tornado


P.E.M.

DAÑO POR FUEGO: [object Object]%

dota.abilities.invoker_emp.drag_speed [object Object]

Agente de Gallaron

Tasa de victorias: 51.3%

Tasa de recogida: 91.6%

dota.facets.invoker_exort_focus.Description


Exort

Exort obtiene un nivel máximo adicional. Cuando Invoker llega al nivel 6, Exort obtiene un nivel adicional.

NIVEL MÁXIMO: [object Object]


Meteorito del Caos

dota.abilities.invoker_chaos_meteor.Facet_invoker_exort_focus

RADIO: [object Object]

DISTANCIA RECORRIDA (WEX): [object Object]


Impacto Solar

Habilidades

Innate Ability Image
Invocar

En inglés: Invoke. Combina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invocar se reduce en 0.3 s por cada nivel de los orbes.

Pulsa el botón de ayuda para ver la lista de hechizos posibles.


El orden de las instancias no importa.

Invocar no costará maná ni entrará en tiempo de recarga si el único efecto conseguido es alternar posiciones entre los hechizos actuales.

Invocar no interrumpirá la invisibilidad y se puede lanzar mientras se canaliza.


HECHIZOS MÁXIMOS: 2

Cooldown

7


Q

Quas

En inglés: Quas Permite la manipulación de los elementos de hielo. Las instancias activas de Quas otorgan a Invoker regeneración de vida adicional. Otorga fuerza adicional de forma pasiva por cada nivel de Quas.


NIVEL MÁXIMO: 7

REGENERACIÓN DE VIDA POR INSTANCIA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

FUERZA ADICIONAL POR NIVEL: 1


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Otorga 1 a los niveles actual y máximo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • x2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort

W

Wex

En inglés: Wex Permite la manipulación de los elementos de tormenta. Las instancias activas de Wex otorgan a Invoker velocidad de movimiento adicional. Otorga agilidad adicional de forma pasiva por cada nivel deWex.


NIVEL MÁXIMO: 7

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR INSTANCIA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%

AGILIDAD ADICIONAL POR NIVEL: 1%


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Otorga 1 a los niveles actual y máximo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • x2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort

E

Exort

En inglés: Quas Permite la manipulación de los elementos de fuego. Las instancias activas de Exort otorgan a Invoker daño de ataque adicional. Otorga inteligencia adicional de forma pasiva por cada nivel de Exort.


NIVEL MÁXIMO: 7

DAÑO DE ATAQUE POR INSTANCIA: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19

INTELIGENCIA ADICIONAL POR NIVEL: 1


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Otorga 1 a los niveles actual y máximo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • x2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort

Ola de Frío

En inglés: Cold Snap. Invoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado según el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse y sufrirá daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.


DURACIÓN DE LA OLA (QUAS): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6

DURACIÓN DE LA CONGELACIÓN: 0.4

TIEMPO DE RECARGA DE LA CONGELACIÓN (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53

DAÑO POR CONGELACIÓN (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72

Cooldown

18

Mana Cost

100

Cast Range

1000


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  • -5 s de tiempo de recarga para Ola de Frío

Escalofrío Prologando de Sadron.

Movimiento Fantasmal

En inglés: Ghost Walk. Invoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y obteniendo regeneración de vida y maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.


DURACIÓN: 60

RADIO DE RALENTIZACIÓN: 450

RALENTIZACIÓN DE ENEMIGOS (QUAS): -20% / -25% / -30% / -35% / -40% / -45% / -50% / -55% / -60% / -65%

VELOCIDAD PROPIA (WEX): -20% / -15% / -10% / -5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

REGENERACIÓN DE VIDA (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

REGENERACIÓN DE MANÁ (WEX): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

Cooldown

32

Mana Cost

175


Espectro Entorpecedor de Myrault.

Tornado

En inglés: Tornado. Desata un veloz tornado que absorbe a las unidades enemigas a su paso, suspendiéndolas brevemente en el aire antes de dejarlas caer hacia su perdición. Recorre más distancia según el nivel de Wex. Mantiene a los enemigos en el aire por un tiempo que depende del nivel de Quas. Inflige daño base más daño adicional basado en el nivel de Wex. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.


DISTANCIA RECORRIDA (WEX): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200

RADIO: 200

TIEMPO DE SUSPENSIÓN (QUAS): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3

DAÑO BASE: 50

DAÑO ADICIONAL POR WEX: 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

Cooldown

27

Mana Cost

140

Cast Range

2000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -4 s de tiempo de recarga para Tornado

Garras de Tornarus.

P.E.M.

En inglés: E.M.P.. Invoker acumula una carga de energía electromagnética en el lugar objetivo que detona automáticamente tras 2.9 s. La detonación cubre un área, drenando maná según el nivel de Wex. Inflige daño por cada punto de maná drenado. Si P.E.M. drena maná de un héroe enemigo, Invoker obtiene el 25 % del maná drenado.


TIEMPO DE CARGA: 2.9

RADIO: 675

MÁXIMO MANÁ QUEMADO (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775

DAÑO POR FUEGO: 60%

Cooldown

27

Mana Cost

125

Cast Range

950


Perturbación de Endoleon Malévola.

Presteza

En inglés: Alacrity. Invoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque según el nivel de Wex y su daño según el nivel de Exort.


VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL (WEX): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

DAÑO ADICIONAL (EXORT): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

DURACIÓN: 9

Cooldown

15

Mana Cost

90

Cast Range

650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +30 de daño/velocidad para Presteza

Mandato de Impetuoso Conflicto de Gaster.

Meteorito del Caos

En inglés: Chaos Meteor. Invoker atrae un meteorito en llamas del espacio hacia el lugar objetivo. Al aterrizar, el meteorito rueda hacia delante infligiendo daño constantemente según el nivel de Exort. La distancia que recorre está determinada por el nivel de Wex. Las unidades alcanzadas por el meteorito también arderán durante unos breves instantes y recibirán daño adicional en función del nivel de Exort.


RETRASO DEL IMPACTO: 1.3

RADIO: 275

DISTANCIA RECORRIDA (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890

INSTANCIA DE DAÑO POR IMPACTO: 0.5

DAÑO POR IMPACTO (EXORT): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250

DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 3

DAÑO POR FUEGO POR SEGUNDO (EXORT): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55

Cooldown

50

Mana Cost

200

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +2 Meteoritos del Caos

Descenso de Fuego de Tarak.

Impacto Solar

En inglés: Sun Strike. Envía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo. Dicho rayo incinera a todos los enemigos que se encuentran debajo de él cuando alcanza la tierra. Inflige daño en función del nivel de Exort; sin embargo, este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos alcanzados.


RETRASO: 1.7

RADIO: 175

DAÑO (EXORT): 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650

Cooldown

23

Mana Cost

175


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  • -4 s de tiempo de recarga para Impacto Solar

Conjuro de Incineración de Harlek.

Forjar Espíritu

dota.abilities.invoker_forge_spirit.Description


DAÑO (EXORT): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110

ARMADURA (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

ALCANCE DE ATAQUE (QUAS): 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800

DURACIÓN (QUAS): 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100

ESPÍRITUS (QUAS): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

ESPÍRITUS (EXORT): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

Cooldown

27

Mana Cost

75


Las Creaciones Más Astutas de Culween.

Muro de Hielo

En inglés: Ice Wall. Genera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo según el nivel de Quas. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos según el nivel de Quas e inflige daño cada segundo según el nivel de Exort.


DURACIÓN DEL MURO (QUAS): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO (QUAS): -20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160% / -180% / -200%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2

DAÑO POR SEGUNDO (EXORT): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80

Cooldown

23

Mana Cost

125


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  • +50 de DPS para Muro de Hielo

Muro Asesino de Koryx.

Explosión Ensordecedora

En inglés: Deafening Blast. Invoker desata una poderosa onda sónica frente a él que inflige daño a cualquier unidad enemiga con la que choque según el nivel de Exort. El simple impacto de la explosión es suficiente para hacer retroceder a esas unidades enemigas durante un tiempo según el nivel de Quas, y luego desarmar sus ataques durante un tiempo según el nivel de Wex.


DISTANCIA RECORRIDA: 1000

DAÑO (EXORT): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430

DURACIÓN DEL RETROCESO (QUAS): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

DURACIÓN DEL DESARME (WEX): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

Cooldown

36

Mana Cost

250

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Explosión Ensordecedora radial

Incapacitador Áureo de Buluphont.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

n/a veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort

Explosión Ensordecedora radial

+ 0.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de daño/velocidad para Presteza

+ 1.9 %

+2 Meteoritos del Caos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-5 s de tiempo de recarga para Ola de Frío

+ 0.5 %

-4 s de tiempo de recarga para Impacto Solar

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-4 s de tiempo de recarga para Tornado

+ 0.2 %

+50 de DPS para Muro de Hielo

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Quas Exort: Fuente de oponentes Sunstrike para comprobar los objetos de los oponentes e inferir carriles.

Quas Exort: Mira por el mapa todo lo que puedas en busca de posibles víctimas de Sunstrike.

Quas Exort: Puedes usar Golpe de Sol aquí y allá para asegurar el último golpe de la astucia a distancia.

Quas Wex: Utiliza Tornado y PEM para asegurar un último golpe o negar un creep, y quema el maná del rival al mismo tiempo.

Quas Exort: Utiliza Espíritus Forjados para controlar las runas.

Si juegas con Quas Wex, controla las runas activas y busca oportunidades para rotar una vez tengas Botas y Recipiente Espiritual.

Si juegas con Quas Exort, evita rotar y correr de un lado a otro. Cultiva, presiona la torre del rival y busca los Golpes de Sol.

Después de gankear unas cuantas veces con el Recipiente Espiritual, considera volver a por la Mano de Midas si la partida se ralentiza.

Cuando no ocurre gran cosa, puedes dividir fácilmente el empuje con invocaciones o lanzando hechizos de niebla.

No olvides usar Alacridad sobre ti mismo o sobre un aliado con el botón derecho en los combates. Funciona bien con Instantánea.

Utiliza Espíritus Forjados o Golpe de Sol para explorar si los oponentes están perdidos.

Invocador es genial para permitir al equipo coger a Roshan pronto gracias a Alacridad, Espíritus Forjados y Chasquido Frío.

El Cetro de Aghanims es un gran potenciador si tienes una configuración dentro del equipo, como la Cronosfera.

Estrategia contraria

Identifica contra qué tipo de Invocador estás jugando, mirando los hechizos invocados y los orbes sobre el Invocador. El Invocador de Quas Exort está orientado al cultivo y a la explosión, y utiliza la habilidad Golpe de Sol al principio. Mientras que Quas Wex está orientado al gankeo y al control y utiliza las combinaciones Tornado + PEM y Chasquido Frío + Urna de Sombras.

El Invocador es escuálido y la única defensa real que tiene son sus hechizos. Intenta atacarle al principio de la partida con Humo de Engaño y Polvo de Apariencia.

Opta por objetos de daño antimágico contra el Invocador

Esquivar o sobrevivir a la combinación inicial de hechizos de Invocador, le debilita durante 5 a 10 segundos, dependiendo del enfriamiento de su habilidad Invocar.

Ten en cuenta que el Tornado de Invocadores disipa. Los potenciadores de runa activos y muchos hechizos son contrarrestados por él.

El Cetro de Aghanim otorga el hechizo Invocador Cataclismo. Tenlo en cuenta y presta atención a la posición de tu héroe durante el mismo.

Lore

En su antigua y algunos dirían más poderosa forma, la magia era principalmente el arte de la memoria. No requería tecnología ni varitas mágicas u otros accesorios, solo la mente del mago. Toda la parafernalia de los rituales se reducía a códigos mnemotécnicos con el objeto de permitir al experto recordar en gran detalle la fórmula mental específica que da acceso al poder de un hechizo.

Los más grandiosos magos de aquellos días eran los que habían sido otorgados con el don de una memoria superior, pero tan complejas eran las invocaciones que todos los magos estaban obligados a especializarse. En el transcurso de una vida los más entregados podían aspirar a memorizar tres encantamientos, cuatro como mucho. Los hechiceros ordinarios se contentaban con dos, y no era raro que el mago de una aldea supiera solo uno, incluso requiriendo para ello consultar grimorios como ayuda contra el olvido en las raras ocasiones en las que tuviera que usarlo.

Pero entre aquellos primeros taumaturgos había una excepción, un genio de extraordinaria inteligencia y prodigiosa memoria que pasó a ser conocido como Invoker. En su juventud, el precoz mago dominó, no cuatro, ni cinco, ni siquiera siete encantamientos: Era capaz de canalizar no menos de diez hechizos y lanzarlos al instante. Aprendió muchos más pero no les encontró uso, los practicó una vez y los purgó de su memoria para siempre dejando lugar a invocaciones más prácticas. Uno de ellos fue el Conjuro Sempiterno. Un hechizo de longevidad de tal poder que aquellos que lo lanzaron en los primeros días del mundo están entre nosotros todavía (a no ser que hayan sido reducidos a átomos).

La mayoría de estos cuasi-inmortales viven sosegadamente temiendo admitir su secreto, pero Invoker no es de mantener sus dones ocultos. Ahora es anciano, ha aprendido más que ningún otro y su mente todavía tiene espacio para contener una magnífica opinión de su propia valía... además de las invocaciones con las que se entretiene durante el largo y lento crepúsculo de los días de decadencia del mundo.

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