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Invoker

Popularidad: #21

Tabla de clasificación: #114

Ban Rank: #42

KDA Rank: #27

Crea magia a partir de una variedad de combinaciones de hechizos.

Con un intrincado arsenal de hechizos a su disposición, Invoker puede adaptarse a cualquier situación en la batalla. Cada configuración de sus tres componentes de hechizos activa uno de sus diez hechizos, de modo que nunca se queda sin opciones para destruir o escapar de sus enemigos.

Tasa de victorias 45.9%
Tasa de recogida 14.1%
Atributos
invoker Image

418 +57.2/lvl

228 +48/lvl

Strength Image

19 +2.6/lvl

Agility Image

14 +1.8/lvl

Intelligence Image

19 +4/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

3 - 11 + 1.3/nivel (40.7 - 48.7 a nivel 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

-1 + 0.3/nivel (7.7 a nivel 30)

Attack

Movement:

285

Funciones

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facetas

invoker_passive icon

Agnóstico

Tasa de victorias: 46.0%

Tasa de recogida: 34.1%

Tus orbes otorgan de forma pasiva daño a lo largo del tiempo, velocidad de ataque y daño de ataque a medida que suben de nivel.

Quas

Al impactar, otorga daño con el tiempo a los ataques de forma pasiva.

DAÑO POR SEGUNDO:

3/6/9/12/15/18/21

DURACIÓN:

2

Wex

Otorga velocidad de ataque de forma pasiva.

VELOCIDAD DE ATAQUE:

5/10/15/20/25/30/35

Exort

Otorga daño de ataque adicional de forma pasiva.

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL:

3/6/9/12/15/18/21

invoker_active icon

Elitista

Tasa de victorias: 45.8%

Tasa de recogida: 65.9%

Tus orbes activos otorgan robo de vida, velocidad de movimiento y amplificación de hechizo.

Quas

Cada instancia de Quas impregna los ataques de Invoker con una cantidad fija de robo de vida.

ROBO DE VIDA POR INSTANCIA:

2/4/6/8/10/12/14

Wex

Cada instancia de Wex proporciona velocidad de movimiento adicional.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO POR INSTANCIA:

0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%/3.6%/4.2%

Exort

Invoker aplica un efecto negativo que aumenta el daño por hechizos que recibe el objetivo por cada instancia de Exort que dure 4 s.

AMP. DE HECHIZO POR INSTANCIA:

2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%

Habilidades

Innate Ability Image

Genio Denegador

En inglés: Mastermind. Cuando Invoker deniega a un creep de senda, obtiene un 25 % de EXP.

Q

Quas

En inglés: Quas. Permite la manipulación de elementos de hielo.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • strength bonus:1

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2 veces de efectos pasivos para Quas/Wex/Exort

W

Wex

En inglés: Wex. Permite la manipulación de elementos de tormenta.

  • PASSIVE:No

  • agility bonus:1

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2 veces de efectos pasivos para Quas/Wex/Exort

E

Exort

En inglés: Exort. Permite la manipulación de elementos de fuego.

  • PASSIVE:No

  • bonus damage per instance:2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14

  • intelligence bonus:1

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2 veces de efectos pasivos para Quas/Wex/Exort

R

Invocar

En inglés: Invoke. Combina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invocar se reduce en 0.3 s por cada nivel de los orbes.Pulsa el botón de ayuda para ver la lista de hechizos posibles.

  • PASSIVE:No

  • max invoked spells:2

  • cooldown reduction per orb:0.3

Cool Down

7

Ola de Frío

En inglés: Cold Snap. Invoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado según el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse, sufrirá daño adicional y curará a Invoker. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • duration:3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8

  • freeze duration:0.4

  • freeze cooldown:0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59

  • freeze damage:8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64

  • freeze heal:13 / 26 / 39 / 52 / 65 / 78 / 91 / 104

  • damage trigger:10

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-5 s de tiempo de recarga para Ola de Frío

Cool Down

18

Mana Cost

90

Movimiento Fantasmal

En inglés: Ghost Walk. Invoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y obteniendo regeneración de vida y maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.

  • PASSIVE:No

  • DEBUFF:yes

  • duration:60

  • area of effect:450

  • enemy slow:-20 / -25 / -30 / -35 / -40 / -45 / -50 / -55

  • self slow:-15 / -10 / -5 / 0 / 5 / 10 / 15 / 20

  • aura fade time:2

  • health regen:10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45

  • mana regen:2.5 / 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20

  • disable time:3

Cool Down

32

Mana Cost

175

Tornado

En inglés: Tornado. Desata un veloz tornado que absorbe a las unidades enemigas a su paso, suspendiéndolas brevemente en el aire antes de dejarlas caer hacia su perdición. Recorre más distancia según el nivel de Wex. Mantiene a los enemigos en el aire por un tiempo que depende del nivel de Quas. Inflige daño base más daño adicional basado en el nivel de Wex. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • travel distance:1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600

  • travel speed:1000

  • area of effect:200

  • vision distance:200

  • end vision duration:1.75

  • lift duration:1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6

  • base damage:50

  • quas damage:0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0

  • wex damage:45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-4 s de tiempo de recarga para Tornado

Cool Down

27

Mana Cost

140

P.E.M.

En inglés: E.M.P.. Invoker acumula una carga de energía electromagnética en el lugar objetivo que detona automáticamente tras 2.9 s. La detonación cubre un área, drenando maná según el nivel de Wex. Inflige daño por cada punto de maná drenado. Si P.E.M. drena maná de un héroe enemigo, Invoker obtiene el 25 %% del maná drenado.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • delay:2.9

  • area of effect:675

  • mana burned:100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625

  • damage per mana pct:60

  • self mana restore pct:25

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Increases damage for each point of mana drained by EMP and pulls enemy units into the EMP's center at 175 units per second.

  • damage per mana pct:+50%

Cool Down

27

Mana Cost

125

Presteza

En inglés: Alacrity. Invoker infunde un inmenso torrente de energía a un aliado, aumentando su velocidad de ataque según el nivel de Wex y su daño según el nivel de Exort.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • BUFF:yes

  • bonus attack speed:10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94

  • bonus damage:10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94

  • duration:9

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de daño/velocidad para Presteza

Cool Down

15

Mana Cost

90

Meteorito del Caos

En inglés: Chaos Meteor. Invoker atrae un meteorito en llamas del espacio hacia el lugar objetivo. Al aterrizar, el meteorito rueda hacia delante infligiendo daño constantemente según el nivel de Exort. La distancia que recorre está determinada por el nivel de Wex. Las unidades alcanzadas por el meteorito también arderán durante unos breves instantes y recibirán daño adicional en función del nivel de Exort.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • land time:1.3

  • area of effect:275

  • travel distance:465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575

  • travel speed:300

  • damage interval:0.5

  • vision distance:500

  • end vision duration:3

  • main damage:55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220

  • burn duration:3

  • burn dps:10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45

  • meteor count:1

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Causes 1 extra Chaos Meteors to land alongside the primary cast at slight angles. Reduces cooldown by 50 seconds.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +2 Meteoritos del Caos

    Cool Down

    50

    Mana Cost

    200

    Impacto Solar

    En inglés: Sun Strike. Envía un rayo catastrófico de violenta energía del sol contra el lugar objetivo. Dicho rayo incinera a todos los enemigos que se encuentran debajo de él cuando alcanza la tierra. Inflige daño en función del nivel de Exort; sin embargo, este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos alcanzados.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • delay:1.7

    • area of effect:175

    • damage:200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550

    • vision distance:400

    • vision duration:4

    • cataclysm cooldown:100

    • cataclysm min range:160

    • cataclysm max range:200

    Aghanim ScepterAghanim Shard

    Aghanim`s Scepter Upgrade

    Creates a Cataclysm when Sun Strike is double tapped. Puts it on a 100 second cooldown. Creates 2 visible Sun Strikes within 160-200 range of each enemy hero. Additionally Increases the level of Quas, Wex and Exort by 1.

    • cataclysm count:2

    Cool Down

    23

    Mana Cost

    175

    Forjar Espíritu

    En inglés: Forge Spirit. Invoker forja un espíritu que encarna la fuerza del fuego y la solidez del hielo. El daño y la armadura dependen del nivel de Exort, mientras que el alcance de ataque, la vida y la duración se basan en el nivel de Quas. El ataque abrasador del elemental es capaz de fundir la armadura de los héroes enemigos. Genera dos espíritus cuando Quas y Exort están al menos en el nivel 4.

    • PASSIVE:No

    • spirit damage:22 / 32 / 42 / 52 / 62 / 72 / 82 / 92

    • spirit mana:100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450

    • spirit armor:0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

    • spirit attack range:300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690 / 755

    • spirit duration:20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90

    • armor per attack:0.8 / 0.9 / 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5

    • spirit count:1

    • extra spirit count quas:0 / 0 / 0 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1

    • extra spirit count exort:0 / 0 / 0 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    +50 de velocidad de ataque para Espíritu Forjado

    Cool Down

    27

    Mana Cost

    75

    Muro de Hielo

    En inglés: Ice Wall. Genera un muro de hielo sólido directamente en frente de Invoker durante un tiempo según el nivel de Quas. El frío glacial que emana de él ralentiza drásticamente a los enemigos cercanos según el nivel de Quas e inflige daño cada segundo según el nivel de Exort.

    • PASSIVE:No

    • duration:3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12 / 13.5

    • movement slow:-20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160%

    • slow duration:2

    • damage per second:6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 / 48

    • wall place distance:200

    • num wall elements:15

    • wall element spacing:80

    • wall element radius:105

    Aghanim ScepterAghanim Shard

    Aghanim`s Shard Upgrade

    Allows Ice Wall to be a Vector Target ability with 1100 cast range. Increases wall length by 320.

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

      +50 de DPS para Muro de Hielo

      Cool Down

      23

      Mana Cost

      125

      Explosión Ensordecedora

      En inglés: Deafening Blast. Invoker desata una poderosa onda sónica frente a él que inflige daño a cualquier unidad enemiga con la que choque según el nivel de Exort. El simple impacto de la explosión es suficiente para hacer retroceder a esas unidades enemigas durante un tiempo según el nivel de Quas, y luego desarmar sus ataques durante un tiempo según el nivel de Wex.

      • PASSIVE:No

      • travel distance:1000

      • travel speed:1100

      • radius start:175

      • radius end:225

      • end vision duration:1.75

      • damage:60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300 / 340

      • knockback duration:0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6

      • disarm duration:1.25 / 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 / 5.75 / 6.5

      • radial count:1

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

      Explosión Ensordecedora radial

      Cool Down

      36

      Mana Cost

      250

      Talentos

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      +50 de DPS para Muro de Hielo

      -4 s de tiempo de recarga para Tornado

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      +50 de velocidad de ataque para Espíritu Forjado

      -5 s de tiempo de recarga para Ola de Frío

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      +2 Meteoritos del Caos

      +30 de daño/velocidad para Presteza

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      Explosión Ensordecedora radial

      2 veces de efectos pasivos para Quas/Wex/Exort

      Estrategia

      Quas Exort: Sunstrike opponents fountain to check opponents items and infer lanes.

      Quas Exort: Look around the map as much as you can for potential Sunstrike kills.

      Quas Exort: You can use Sunstrike here and there to secure ranged creep last hit.

      Quas Wex: Use Tornado and EMP to secure a last hit or deny a creep, and burn opponents mana at the same time.

      Quas Exort: Use Forged Spirits to control runes.

      If you play Quas Wex, then control active runes and look for opportunities to rotate once you have Boots and Spirit Vessel.

      If you play Quas Exort, then avoid rotating and running around. Farm, pressure opponents' tower and look for Sun Strikes.

      After ganking few times with Spirit Vessel, consider going back for Hand of Midas if the game slows down.

      When not much is happening, you can easily split push with summons or by dumping spells from fog.

      Don't forget to use Alacrity on yourself or right-clicking ally in the fights. Works well with Cold Snap.

      Use Forged Spirits or Sunstrike to scout if opponents are missing.

      Invoker is great at enabling team to take Roshan early due to Alacrity, Forged Spirits and Cold Snap.

      Aghanims Scepter is a huge powerspike if you have a setup within the team, such as Chronosphere.

      Estrategia contraria

      Identify which Invoker type you are playing against, by looking at invoked spells and orbs above Invoker. Quas Exort Invoker is farm and burst oriented and uses the Sunstrike ability early on. While Quas Wex is ganking and control oriented and uses Tornado + EMP and Cold Snap + Urn of Shadows combinations.

      Invoker is squishy and the only real defense he has are his spells. Try to gank him early in the game with Smoke of Deceit and Dust of Appearance.

      Opt for anti-magic damage items against Invoker

      Dodging or surviving Invoker's opening combination of spells, makes him weak for 5 to 10 seconds depending on the cooldown of his Invoke ability.

      Keep in mind that Invokers Tornado dispels. Active rune buffs and many spells are countered by it.

      Aghanim's Scepter grants Invoker Cataclysm spell. Be aware of it and be mindful about your hero's position during it.

      Lore

      En su antigua y algunos dirían más poderosa forma, la magia era principalmente el arte de la memoria. No requería tecnología ni varitas mágicas u otros accesorios, solo la mente del mago. Toda la parafernalia de los rituales se reducía a códigos mnemotécnicos con el objeto de permitir al experto recordar en gran detalle la fórmula mental específica que da acceso al poder de un hechizo. Los más grandiosos magos de aquellos días eran los que habían sido otorgados con el don de una memoria superior, pero tan complejas eran las invocaciones que todos los magos estaban obligados a especializarse. En el transcurso de una vida los más entregados podían aspirar a memorizar tres encantamientos, cuatro como mucho. Los hechiceros ordinarios se contentaban con dos, y no era raro que el mago de una aldea supiera solo uno, incluso requiriendo para ello consultar grimorios como ayuda contra el olvido en las raras ocasiones en las que tuviera que usarlo. Pero entre aquellos primeros taumaturgos había una excepción, un genio de extraordinaria inteligencia y prodigiosa memoria que pasó a ser conocido como Invoker. En su juventud, el precoz mago dominó, no cuatro, ni cinco, ni siquiera siete encantamientos: Era capaz de canalizar no menos de diez hechizos y lanzarlos al instante. Aprendió muchos más pero no les encontró uso, los practicó una vez y los purgó de su memoria para siempre dejando lugar a invocaciones más prácticas. Uno de ellos fue el Conjuro Sempiterno. Un hechizo de longevidad de tal poder que aquellos que lo lanzaron en los primeros días del mundo están entre nosotros todavía (a no ser que hayan sido reducidos a átomos). La mayoría de estos cuasi-inmortales viven sosegadamente temiendo admitir su secreto, pero Invoker no es de mantener sus dones ocultos. Ahora es anciano, ha aprendido más que ningún otro y su mente todavía tiene espacio para contener una magnífica opinión de su propia valía... además de las invocaciones con las que se entretiene durante el largo y lento crepúsculo de los días de decadencia del mundo.