Sacrifica su vida para infligir más daño.
A medida que baja su vida, la capacidad de Huskar para matar enemigos crece considerablemente. Capaz de eliminar al instante una parte de su vida y la de un enemigo con su habilidad definitiva, cuando está próximo a morir es capaz de lanzar sus lanzas ardientes con una velocidad devastadora.
Tasa de victorias 49.9%
Tasa de recogida 6.9%
Atributos

626 +72.6/lvl
216 +18.0/lvl

23 +3.3/lvl

10 +1.5/lvl

18 +1.5/lvl
Estadísticas

Damage:
44 - 49 + 3.3/nivel (153.7 - 158.7 a nivel 30)

Range:
400

Armor:
2.7 + 0.3/nivel (12.3 a nivel 30)

Movement:
295
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Baño de Sangre
Quebrantavidas también ralentiza a los enemigos en un radio en torno al objetivo.

Quebrantavidas
Quebrantavidas también ralentiza a los enemigos en un radio en torno al objetivo.
RADIO DE DAÑO: =500
Transfusión de Nothl
Quebrantavidas también cura a las unidades aliadas en un radio en torno al objetivo.

Quebrantavidas
Quebrantavidas también cura a las unidades aliadas en un radio en torno al objetivo.
RADIO DE CURACIÓN: =550
Cauterizar
Tasa de victorias: 50.7%
Tasa de recogida: 45.5%
dota.facets.huskar_cauterize.Description

Sangre del Berserker
dota.abilities.huskar_berserkers_blood.Facet_huskar_cauterize
COSTE DE VIDA ACTUAL: 30%
TIEMPO DE RECARGA: 50 / 40 / 30 / 20
dota.abilities.huskar_berserkers_blood.activation_delay 3
CURACIÓN DE VIDA MÁX. POR EF. NEGATIVO: 5%
Incendiario
Tasa de victorias: 49.3%
Tasa de recogida: 54.5%
Lanza Flamígera también quema a los enemigos por un porcentaje de su vida máxima. Consume vida máxima en lugar de vida actual.

Lanza Flamígera
dota.abilities.huskar_burning_spear.Facet_huskar_nothl_conflagration
COSTE DE VIDA ACTUAL: =0%
CONSUMO DE VIDA MÁXIMA: =4%
QUEMADURA POR VIDA MÁXIMA: 0.75%
Habilidades

En inglés: Blood Magic. Huskar no tiene maná. Los costes de maná y de objetos se convierten en costes de vida.
Los costes de vida de Huskar son daño mágico y pueden reducirse con resistencia a la magia.

Fuego Interior
En inglés: Inner Fire. Con una furia ardiente, empuja a todos los enemigos cercanos hasta una distancia fija, infligiéndoles daño y silenciándolos.
DAÑO: 105 / 170 / 235 / 300
RADIO: 500
DURACIÓN: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
DISTANCIA DE RETROCESO: 400

17 / 15 / 13 / 11

500


Fragmento de Aghanim
Reduce el tiempo de recarga de Fuego Interior, hace que aplique una ralentización de movimiento y cura a Huskar un porcentaje del daño infligido a enemigos.



- +0.75 s de duración para Fuego Interior

Lanza Flamígera
En inglés: Burning Spear. Huskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño con el tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar.
COSTE DE VIDA ACTUAL: 4%
DAÑO POR FUEGO: 5 / 10 / 15 / 20
DURACIÓN: 9

450




- +5 de daño por fuego para Lanza Flamígera
- +6 s de duración para Lanza Flamígera

Sangre del Berserker
En inglés: Berserker's Blood. Las heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque, resistencia a la magia y regeneración de vida según la vida que le falte. La regeneración de vida se basa en un porcentaje de tu fuerza.
REGENERACIÓN MÁXIMA EN FUNCIÓN DE LA FUERZA: 25% / 40% / 55% / 70%
VIDA PARA BONIFICACIÓN MÁXIMA: 12%
TIEMPO DE RECARGA: 0 / 0 / 0 / 0



- +30 % de regeneración para Sangre del Berserker

Quebrantavidas
En inglés: Life Break. Huskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo para destruir un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizar su movimiento y su velocidad de ataque. Mientras salta, Huskar es inmune a los efectos negativos y aumenta en un 60 % su resistencia a la magia. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
DAÑO INFLIGIDO: 32% / 38% / 44%
DAÑO RECIBIDO: 32% / 38% / 44%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3 / 4 / 5

16 / 14 / 12

550


Cetro de Aghanim
Fuerza al objetivo enemigo a atacar a Huskar y aumenta el alcance de lanzamiento.




- +2 s de ralentización para Quebrantavidas
- +0.25 % de daño para Quebrantavidas
Talentos



+6 s de duración para Lanza Flamígera
+ 0.4 %
+25 % de daño para Quebrantavidas



-5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas
+ 0.3 %
+30 % de regeneración para Sangre del Berserker



+15 % de robo de vida
+5 de daño por fuego para Lanza Flamígera
+ 1.2 %



+2 s de ralentización para Quebrantavidas
+n/a s de duración para Fuego Interior
+ 3.1 %
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Hostiga con lanzas ardientes siempre que puedas, ya que no atrae al enemigo.
En las calles difíciles, acelera el Yelmo de Voluntad de Hierro para resolver los problemas de mantenimiento de la salud.
Huskar es el tipo de héroe de Snowbally. Hazlo bien en el carril, coge un Roshan temprano y pide un grupo.
Rompevidas se disipa al lanzarlo, lo que es especialmente útil contra reducciones de curación como Recipiente Espiritual.
Haz Roshan una vez que hayas completado el Brazalete e idealmente tengas la Sangre de Berserker y las Lanzas Ardientes al máximo.
Comprueba si los oponentes tienen reducciones de curación y efectos de ruptura. Puedes itemizar o ajustar el estilo de juego en consecuencia.
El Cetro de Aghanim te permite eliminar héroes y lidiar con el kiting.
Estrategia contraria
Alguien debería comprar Recipiente Espiritual contra Huskar para compensar su regeneración e infligir mucho daño.
A Huskar le gusta jugar con pocos PS. Intenta atacarle desde el principio.
Ruptura de Vida aplica disipación básica. Evita lanzar hechizos y objetos disipables antes de que Huskar salte.
Huskar es un héroe nevado que depende de matar pronto a Roshan. Protege y controla a Roshpit.
Alabarda del cielo desarma a Huskar durante 5 segundos y acorta la duración de la debilitación Fuego interior.
Filo de plata rompe la pasiva de Huskar: Sangre de berserker.
Lore
Emergiendo de la agonía del reino sagrado de Nothl, Huskar abrió sus ojos para ver al pródigo monje de las sombras Dazzle ejecutando un profundo encantamiento sobre él. En contra de los antiguos ritos de la Orden Dezún, el eterno espíritu de Huskar había sido salvado de la eternidad, pero como todos los que encuentran a Nothl, se vio irrevocablemente transformado. Ya no estaba a merced de un cuerpo mortal, su propia sangre se convirtió en una increíble fuente de poder; cada gota derramada regresaba con su feroz y ardiente energía multiplicada por diez. Sin embargo su nuevo don enfureció a Huskar, porque en su rescate de Nothl, Dazzle le había negado un lugar entre los dioses. Le había denegado su propio santo sacrificio.
Era un tiempo en el que los ancianos de la orden buscaban expandir su influencia y estaban de acuerdo en que Huskar sería una formidable herramienta en su cruzada. Pero que el convertirse en una simple arma para la orden le arrebatara su derecho de nacimiento le contrarió aún más. Cuando las primeras brasas de la guerra aparecieron en el horizonte, abandonó su ancestral hogar para encontrar nuevos aliados, a la vez que buscaba una causa digna de desatar el poder que su sacrificio total podría traer.