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Huskar

Popularidad: #59

Tabla de clasificación: #61

Rango de prohibición: #4

Clasificación KDA: #126

Sacrifica su vida para infligir más daño.

A medida que baja su vida, la capacidad de Huskar para matar enemigos crece considerablemente. Capaz de eliminar al instante una parte de su vida y la de un enemigo con su habilidad definitiva, cuando está próximo a morir es capaz de lanzar sus lanzas ardientes con una velocidad devastadora.

Tasa de victorias 49.9%
Tasa de recogida 6.9%
Atributos
Huskar Image

626 +72.6/lvl

216 +18.0/lvl

Strength Image

23 +3.3/lvl

Agility Image

10 +1.5/lvl

Intelligence Image

18 +1.5/lvl

Estadísticas
Attack

Damage:

44 - 49 + 3.3/nivel (153.7 - 158.7 a nivel 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

2.7 + 0.3/nivel (12.3 a nivel 30)

Attack

Movement:

295

Funciones

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facetas

Baño de Sangre

Quebrantavidas también ralentiza a los enemigos en un radio en torno al objetivo.


Quebrantavidas

Quebrantavidas también ralentiza a los enemigos en un radio en torno al objetivo.

RADIO DE DAÑO: =500

Transfusión de Nothl

Quebrantavidas también cura a las unidades aliadas en un radio en torno al objetivo.


Quebrantavidas

Quebrantavidas también cura a las unidades aliadas en un radio en torno al objetivo.

RADIO DE CURACIÓN: =550

Cauterizar

Tasa de victorias: 50.7%

Tasa de recogida: 45.5%

dota.facets.huskar_cauterize.Description


Sangre del Berserker

dota.abilities.huskar_berserkers_blood.Facet_huskar_cauterize

COSTE DE VIDA ACTUAL: 30%

TIEMPO DE RECARGA: 50 / 40 / 30 / 20

dota.abilities.huskar_berserkers_blood.activation_delay 3

CURACIÓN DE VIDA MÁX. POR EF. NEGATIVO: 5%

Incendiario

Tasa de victorias: 49.3%

Tasa de recogida: 54.5%

Lanza Flamígera también quema a los enemigos por un porcentaje de su vida máxima. Consume vida máxima en lugar de vida actual.


Lanza Flamígera

dota.abilities.huskar_burning_spear.Facet_huskar_nothl_conflagration

COSTE DE VIDA ACTUAL: =0%

CONSUMO DE VIDA MÁXIMA: =4%

QUEMADURA POR VIDA MÁXIMA: 0.75%

Habilidades

Innate Ability Image
Magia de Sangre

En inglés: Blood Magic. Huskar no tiene maná. Los costes de maná y de objetos se convierten en costes de vida.


Los costes de vida de Huskar son daño mágico y pueden reducirse con resistencia a la magia.


Q

Fuego Interior

En inglés: Inner Fire. Con una furia ardiente, empuja a todos los enemigos cercanos hasta una distancia fija, infligiéndoles daño y silenciándolos.


DAÑO: 105 / 170 / 235 / 300

RADIO: 500

DURACIÓN: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

DISTANCIA DE RETROCESO: 400

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Reduce el tiempo de recarga de Fuego Interior, hace que aplique una ralentización de movimiento y cura a Huskar un porcentaje del daño infligido a enemigos.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +0.75 s de duración para Fuego Interior

Ni siquiera la carne de Huskar puede contener la expansión sin fin de su fuerza vital.
W

Lanza Flamígera

En inglés: Burning Spear. Huskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño con el tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar.


COSTE DE VIDA ACTUAL: 4%

DAÑO POR FUEGO: 5 / 10 / 15 / 20

DURACIÓN: 9

Cast Range

450


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +5 de daño por fuego para Lanza Flamígera
  • +6 s de duración para Lanza Flamígera

El Guerrero Sagrado prende fuego a su arsenal tras marcarlo con su propia sangre, causando un daño mucho mayor del que él mismo siente.

Sangre del Berserker

En inglés: Berserker's Blood. Las heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque, resistencia a la magia y regeneración de vida según la vida que le falte. La regeneración de vida se basa en un porcentaje de tu fuerza.


REGENERACIÓN MÁXIMA EN FUNCIÓN DE LA FUERZA: 25% / 40% / 55% / 70%

VIDA PARA BONIFICACIÓN MÁXIMA: 12%

TIEMPO DE RECARGA: 0 / 0 / 0 / 0


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +30 % de regeneración para Sangre del Berserker

Tras perder su derecho de nacimiento, Huskar ganó la letalidad en el combate, la cual solo aumenta cuando su propia sangre es derramada.
R

Quebrantavidas

En inglés: Life Break. Huskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo para destruir un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizar su movimiento y su velocidad de ataque. Mientras salta, Huskar es inmune a los efectos negativos y aumenta en un 60 % su resistencia a la magia. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.


DAÑO INFLIGIDO: 32% / 38% / 44%

DAÑO RECIBIDO: 32% / 38% / 44%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3 / 4 / 5

Cooldown

16 / 14 / 12

Cast Range

550


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Fuerza al objetivo enemigo a atacar a Huskar y aumenta el alcance de lanzamiento.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • +2 s de ralentización para Quebrantavidas
  • +0.25 % de daño para Quebrantavidas

Sin importarle el peligro, Huskar se lanza a combates cuerpo a cuerpo a los que solo él puede sobrevivir.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+6 s de duración para Lanza Flamígera

+ 0.4 %

+25 % de daño para Quebrantavidas

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas

+ 0.3 %

+30 % de regeneración para Sangre del Berserker

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15 % de robo de vida

+5 de daño por fuego para Lanza Flamígera

+ 1.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 s de ralentización para Quebrantavidas

+n/a s de duración para Fuego Interior

+ 3.1 %

Tasa de victorias

Tasa de recogida

Estrategia

Hostiga con lanzas ardientes siempre que puedas, ya que no atrae al enemigo.

En las calles difíciles, acelera el Yelmo de Voluntad de Hierro para resolver los problemas de mantenimiento de la salud.

Huskar es el tipo de héroe de Snowbally. Hazlo bien en el carril, coge un Roshan temprano y pide un grupo.

Rompevidas se disipa al lanzarlo, lo que es especialmente útil contra reducciones de curación como Recipiente Espiritual.

Haz Roshan una vez que hayas completado el Brazalete e idealmente tengas la Sangre de Berserker y las Lanzas Ardientes al máximo.

Comprueba si los oponentes tienen reducciones de curación y efectos de ruptura. Puedes itemizar o ajustar el estilo de juego en consecuencia.

El Cetro de Aghanim te permite eliminar héroes y lidiar con el kiting.

Estrategia contraria

Alguien debería comprar Recipiente Espiritual contra Huskar para compensar su regeneración e infligir mucho daño.

A Huskar le gusta jugar con pocos PS. Intenta atacarle desde el principio.

Ruptura de Vida aplica disipación básica. Evita lanzar hechizos y objetos disipables antes de que Huskar salte.

Huskar es un héroe nevado que depende de matar pronto a Roshan. Protege y controla a Roshpit.

Alabarda del cielo desarma a Huskar durante 5 segundos y acorta la duración de la debilitación Fuego interior.

Filo de plata rompe la pasiva de Huskar: Sangre de berserker.

Lore

Emergiendo de la agonía del reino sagrado de Nothl, Huskar abrió sus ojos para ver al pródigo monje de las sombras Dazzle ejecutando un profundo encantamiento sobre él. En contra de los antiguos ritos de la Orden Dezún, el eterno espíritu de Huskar había sido salvado de la eternidad, pero como todos los que encuentran a Nothl, se vio irrevocablemente transformado. Ya no estaba a merced de un cuerpo mortal, su propia sangre se convirtió en una increíble fuente de poder; cada gota derramada regresaba con su feroz y ardiente energía multiplicada por diez. Sin embargo su nuevo don enfureció a Huskar, porque en su rescate de Nothl, Dazzle le había negado un lugar entre los dioses. Le había denegado su propio santo sacrificio.

Era un tiempo en el que los ancianos de la orden buscaban expandir su influencia y estaban de acuerdo en que Huskar sería una formidable herramienta en su cruzada. Pero que el convertirse en una simple arma para la orden le arrebatara su derecho de nacimiento le contrarió aún más. Cuando las primeras brasas de la guerra aparecieron en el horizonte, abandonó su ancestral hogar para encontrar nuevos aliados, a la vez que buscaba una causa digna de desatar el poder que su sacrificio total podría traer.

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