Dragon Knight Guías y construcciones profesionales
Guía del entrenador de Dota
Seleccionar rol
Facet
Dragón Corrosivo
Los ataques de Dragon Knight tienen poderes corrosivos que se hacen más fuertes cuando está en Forma de Dragón Ancestral.
Ira de Wyrm
Los ataques están llenos de veneno que afecta a las unidades y estructuras enemigas, reduciendo su armadura e infligiendo daño con el tiempo. El efecto salpica mientras se está en forma de Dragón Ancestral.
DAÑO DE ALIENTO CORROSIVO: 5 / 10 / 15 / 20
DURACIÓN DE ALIENTO CORROSIVO: 3
REDUCCIÓN DE ARMADURA DE ALIENTO CORROSIVO: 0 / 1 / 2 / 3
Forma de Dragón Ancestral
Aumenta la reducción de daño y la armadura por Aliento Corrosivo mientras esté en Forma de Dragón Ancestral.
BONIF. DE EFECTOS DE ALIENTO CORROSIVO: =20 =30 =40 =50
Construcción de Habilidad
Construcción de Objetos
Guías del juego
Standard Position 1, Facet 1
7.37d | Principal | 4.824.902 suscriptores
Thunderpick
View on Steam
starting items
Early game
Core items
Situational items
Extension items
Luxury Items
Standard Position 1, Facet 1
7.37d | Principal | 1.641.581 suscriptores
Thunderpick
View on Steam
starting items
Early game
Core items
Situational items
Extension items
Luxury Items
MOUZ Guides | Dragon Knight
7.37c | Principal | 1.443.009 suscriptores
1819
ImmortalFaith
View on Steam
Objetos iniciales
Fase inicial
Objetos principales
Objetos situacionales
consumables
visit mouz.gg/dota
Construcciones Pro
3297
逆境碧藍
16 horas
MATA A
11
MUERTES
0
ASISTE A
7
KDA
18
% DE MUERTES POR EQUIPO
78.3%
GPM
862
XPM
1009
LH/DN
359/12
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
00:10
01:00
02:22
03:44
04:47
05:18
06:16
07:51
08:21
10:49
11:15
11:18
12:51
13:06
13:13
14:11
14:36
16:18
17:08
17:08
19:25
19:36
20:37
21:16
22:31
23:37
23:44
25:48
26:25
26:25
26:25
27:02
28:19
28:19
28:19
30:24
30:41
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
01:18
2
02:41
3
04:09
4
06:10
5
07:32
6
08:26
7
09:32
8
11:09
9
12:29
10
14:00
11
14:20
12
16:05
13
16:53
14
18:06
15
19:11
16
22:10
18
24:05
20
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES
1822
Minamiya
16 horas
MATA A
7
MUERTES
2
ASISTE A
11
KDA
9
% DE MUERTES POR EQUIPO
45%
GPM
766
XPM
837
LH/DN
310/5
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
01:25
03:33
04:58
05:33
07:29
08:39
08:53
10:21
11:01
12:37
13:20
13:27
14:25
15:18
15:18
15:32
16:46
20:05
21:01
21:29
22:09
23:18
23:18
23:18
24:10
25:37
25:39
25:44
26:22
27:52
27:52
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
01:57
2
03:45
3
05:42
4
07:04
5
08:19
6
09:40
7
11:04
8
12:13
9
14:05
10
14:16
11
15:16
12
15:53
13
16:37
14
18:31
15
19:49
16
22:54
18
24:46
20
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES
4030
靠北
18 horas
MATA A
28
MUERTES
0
ASISTE A
14
KDA
42
% DE MUERTES POR EQUIPO
67.7%
GPM
1035
XPM
1277
LH/DN
354/15
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
00:15
00:41
02:18
02:18
02:18
03:43
04:06
05:13
05:35
05:58
06:38
06:39
06:39
06:39
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12:38
12:38
13:01
13:02
14:47
15:08
15:08
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17:24
19:48
20:13
20:13
20:13
21:03
22:33
23:09
23:27
26:09
26:10
26:10
26:33
27:23
27:25
30:05
30:14
30:56
30:56
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
00:51
2
01:40
3
02:58
4
03:33
5
05:06
6
06:25
7
07:48
8
09:15
9
09:49
10
11:08
11
12:33
12
13:37
13
14:54
14
16:14
15
17:45
16
20:37
18
21:54
20
30:45
25
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES