Alabarda Celestial
![Un defensor celestial, un objeto extraordinario que no sólo refuerza las defensas de tu héroe, sino que también desarma a los enemigos, haciéndoles blandir sus armas inofensivamente en el aire, ¡todo ello de la forma más amable y estratégica!](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/items/heavens_halberd.png)
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3500En inglés: <b><font color='#F2A93E'>Heaven's Halberd</font></b>.
Esta alabarda se mueve con la velocidad de un arma más pequeña, permitiendo a su portador ganar duelos en los que un pesado filo no dejaría.
Un defensor celestial, un objeto extraordinario que no sólo refuerza las defensas de tu héroe, sino que también desarma a los enemigos, haciéndoles blandir sus armas inofensivamente en el aire, ¡todo ello de la forma más amable y estratégica!
Estadísticas básicas de combate
+ 20% de resistencia a la ralentización
+ 25% de regeneración de vida y amplificación de robo de vida
Receta
Habilidades
Activa: Desarmar
Evita que el objetivo ataque. Dura 3.0 s en los objetivos cuerpo a cuerpo y 5.0 s en los objetivos a distancia.
Ideas adicionales
Este efecto de desarme tiene un valor incalculable en los combates, especialmente contra héroes enemigos que dependen de su producción de daño físico. Es perfecto para interrumpir a los poderosos portadores enemigos o impedir que los enemigos inflijan un daño significativo durante los enfrentamientos cruciales.
Estadísticas
Las estadísticas siguientes muestran el porcentaje de construcciones de héroes que contienen Alabarda Celestial como objeto principal o secundario para cada rol. Estas estadísticas se basan en nuestras guías de héroes .
Estrategia de itemización
La mayoría de las veces son construidos por atacantes defensivos y en algunos casos por portadores, un objeto de medio juego que puedes utilizar para debilitar la producción de daño del oponente y así poder arrastrarte para conseguir el golpe final más a menudo. Se adapta bastante bien a Lifestealer, Abaddon y Magnus
Héroes contrarrestados por Alabarda Celestial
Proporciona evasión y te permite desarmar al Guardián del Arco para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Clinkz para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar a la Ranger Drow para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Huskar para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar a la Comandante de la Legión para evitar que haga clic derecho libremente en los combates y durante el Duelo.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Luna para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Marci para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Medusa para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar al Morphling para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Muerta para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar al Profeta de la Naturaleza para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar al Acechador Nocturno para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar al Destructor de Mundos Exteriores para evitar que haga clic derecho libremente en los combates con Orbe Arcano.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Shadow Fiend para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Silenciador para evitar que haga clic derecho libremente en los combates con Glaives of Wisdom.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Slardar para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Slark, algo que no puede quitarse ni con Pacto Oscuro, y evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Francotirador para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmarle e impedir que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar a la Asesina Templaria para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Terrorblade para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar al Señor de la Guerra Troll para evitar que haga clic derecho libremente en los combates, así como desperdiciar parte de la duración de su Trance de Batalla.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Ursa para evitar que haga clic derecho libremente en los combates. Utilízalo cuando no tenga resistencia al estado de Enfurecimiento.
Proporciona evasión y te permite desarmar a un Espíritu Vengativo central para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Víbora para evitar que haga clic derecho libremente en los combates con Ataque Venenoso.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Weaver para evitar que haga clic derecho libremente en los combates.
Proporciona evasión y te permite desarmar a Windranger para evitar que haga clic derecho durante el Fuego de Foco.
Trivia
La Alabarda del Cielo se introdujo en Dota durante el parche 6.68. Se diseñó como un objeto que proporcionaba evasión y una habilidad activa de desarme, con el objetivo de ofrecer a los héroes una opción defensiva contra los portadores enemigos y los infligidores de daño físico. Sin embargo, antes de su introducción como Alabarda del Cielo, un objeto similar llamado "Sange & Yasha" tenía una habilidad de desarme en sus primeras iteraciones. Este efecto de desarme se eliminó posteriormente de Sange & Yasha y se trasladó a la recién introducida Alabarda del Cielo, dando a los jugadores una forma alternativa de adquirir un efecto de desarme en el juego.