Realiza temibles disparos engañosos y desata una ruina etérea
Muerta es una maestra de la muerte que acecha las tierras de los vivos, acorralando objetivos con temibles disparos e invocando apariciones para sofocar a sus enemigos. Siempre lista para eliminar objetivos desprevenidos con su pistola de repuesto, Muerta es más amenazante cuando cruza el velo de los muertos para golpear a sus enemigos con la furia etérea de los condenados.
Tasa de victorias 66.7%
Tasa de recogida 5.3%
Atributos
538 +44.0/lvl
363 +39.6/lvl
19 +2.0/lvl
20 +2.7/lvl
24 +3.3/lvl
Estadísticas
Damage:
48 - 56 + 3.3/nivel (157.7 - 165.7 a nivel 30)
Range:
575
Armor:
3.3 + 0.5/nivel (18.7 a nivel 30)
Movement:
295
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Danza de los Muertos
Tasa de victorias: 66.7%
Tasa de recogida: 70.0%
La Invocación se vuelve más fuerte cuando los héroes mueren dentro de ella.
La Invocación
Los héroes asesinados dentro de La Invocación restablecen la duración de la habilidad, creando otro Espectro y expandiendo en 100 el radio de La Invocación.
Ofrenda
Tasa de victorias: 66.7%
Tasa de recogida: 30.0%
dota.facets.muerta_ofrenda.Description
Ofrenda
Habilidades
En inglés: Supernatural. Muerta siempre puede atacar cuando es etérea y siempre puede atacar objetivos etéreos. Al hacerlo, todo su daño de ataque se inflige como daño mágico.
Disparo Mortal
En inglés: Dead Shot.
Muerta dispara a una unidad enemiga o a un árbol con un tiro fantasmal que rebota. La bala inflige daño al impactar, ralentiza brevemente y luego rebota en la dirección objetivo.
El rebote daña a todas las unidades que atraviesa y se detiene al impactar en un héroe. Los héroes alcanzados por el rebote quedan atemorizados y huyen en la dirección del impacto.
DAÑO: 100 / 175 / 250 / 325
PORCENTAJE DE RALENTIZACIÓN POR IMPACTO: -100%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN POR IMPACTO: 1
16 / 14 / 12 / 10
100 / 120 / 140 / 160
1000
- +350 de alcance de lanzamiento para Disparo Mortal
- +80 de daño para Disparo Mortal
La Invocación
En inglés: The Calling.
Invoca a un grupo de 4 apariciones que rodean lentamente el lugar elegido. Los enemigos que se encuentren dentro del área se ralentizan y su velocidad de ataque disminuye. Las apariciones infligen daño y silencian a los enemigos al atravesarlos.
30
140 / 155 / 170 / 185
580
- +1.5 % de regeneración de vida máxima dentro de La Invocación
- La Invocación crea 2 apariciones adicionales
Pistolera
En inglés: Gunslinger. Alternable. Cuando se activa, los ataques de Muerta tienen una probabilidad de realizar un segundo disparo a otro objetivo.
PROBABILIDAD: 26% / 34% / 42% / 50%
- +55 de daño para Pistolera
- +20 % de probabilidad para Pistolera
Ofrenda
En inglés: Ofrenda.
Muerta coloca un altar sagrado en la ubicación objetivo que aumentará su velocidad de ataque cuando esté cerca de él.
Al resucitar, Muerta obtendrá los beneficios de la forma corpórea de Atravesar el Velo durante un 50 % de su duración y reaparecerá en la Ofrenda.
Muerta puede seleccionar la Ofrenda y obligarla a que se destruya. Solo puede existir una Ofrenda a la vez.
60
50
300
Atravesar el Velo
En inglés: Pierce the Veil
Muerta se transforma, volviéndose inmune al daño físico. Todo su daño de ataque se inflige como daño mágico y Muerta obtiene daño de ataque adicional y movimiento en fase.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
DURACIÓN: 8
DURACIÓN DE LA TRANSFORMACIÓN: 0.35
75 / 60 / 45
150 / 250 / 350
Fragmento de Aghanim
Muerta obtiene un 30 % de robo de vida por hechizo durante Atravesar el Velo.
Mientras Atravesar el Velo esté activa, Muerta obtiene permanentemente un 2 % de amplificación de hechizo cada vez que mata a un héroe enemigo o si los héroes enemigos mueren cerca de ella. La bonificación se aplica de forma retroactiva.
Disparo al Alma
En inglés: Parting Shot.
Muerta realiza un disparo certero al alma de un héroe, separándola de su cuerpo físico y empujándola 150 unidades de distancia.
Durante 4 s, el alma no se puede seleccionar como objetivo, está enmudecida, desarmada y es invulnerable.
El cuerpo queda aturdido y obtiene un 35 % de reducción de daño durante este tiempo.
Cuando el efecto termina, el alma del héroe regresa de golpe a su cuerpo aplicando una disipación fuerte. El alma sobrevivirá hasta el final del efecto, aunque el héroe muera.
DISTANCIA DE RETROCESO: 150
DURACIÓN: 4
REDUCCIÓN DE DAÑO PARA EL CUERPO: 35%
45
250
750
Talentos
+25 % de resistencia a la magia
+ 33.3 %
+20 % de probabilidad para Pistolera
La Invocación crea 2 apariciones adicionales
+ 25.0 %
n/a cargas para Disparo Mortal
+55 de daño para Pistolera
+ 21.4 %
+80 de daño para Disparo Mortal
+1.5 % de regeneración de vida máxima dentro de La Invocación
+ 9.6 %
+350 de alcance de lanzamiento para Disparo Mortal
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Utiliza Disparo mortal para asegurar los últimos golpes y dañar a los héroes enemigos.
Busca ángulos para temer a los enemigos bajo la torre con Disparo mortal.
Usa Disparo mortal para asustar a los héroes enemigos y convertirlos en espíritus de La llamada.
Ten cuidado de no utilizar Perforar el Velo contra la inmunidad a los debuffs y la resistencia mágica pesada.
Traspasar el Velo te hace inmune a todo daño físico. Úsalo para evadir ataques.
Puedes esquivar proyectiles en el aire como el aturdimiento Espíritu vengativo con Perforar el velo.
Ten cuidado con tu posicionamiento en las luchas de equipo, ya que tu héroe es lento e inmóvil sin Parpadeo o Pica Huracán.
Intenta mantener a los héroes enemigos dentro de tu alcance de ataque con el miedo Disparo mortal.
Ten paciencia al utilizar Perforar el Velo cuando los héroes enemigos tengan BKB.
Utiliza Perforar el Velo para derribar a los héroes con armadura alta con un daño mágico masivo de tus clics derechos.
Utiliza Hoja Etérea en combinación con Perforar el Velo para obtener un daño mágico masivo.
Consigue Maelstrom al principio del juego para cultivar el mapa y escalar mejor en el juego medio.
Estrategia contraria
Ten cuidado con el último golpe cerca de la torre enemiga contra el miedo del Tiro Mortal.
Consigue velocidad de movimiento con Botas y Cordón de Viento para escapar del AOE de La Llamada.
Intenta no luchar contra Muerta en solitario, ya que puede golpearte con ataques dobles con Gunslinger.
Consigue un BKB temprano contra Muerta para reducir su daño de hechizo de Perforar el Velo y Disparo Mortal.
Los objetos de resistencia mágica son increíbles contra la explosión mágica de Muerta.
Consigue objetos como Cazador de magos y Alabarda del cielo para reducir drásticamente el daño de Muerta.
Compra objetos de movilidad como Parpadeo y Bastón de Fuerza para acortar distancias con Muerta.
Lore
Hay tantas historias sobre Muerta como el número de tumbas en los Campos de Carroña de Gorm. Algunos les cuentan a sus niños historias fantasmagóricas sobre una joven campesina que regresó de la muerte para castigar a los bandidos que asesinaron a toda su familia. Otros, mientras se emborrachan en oscuras tabernas, difunden teorías sobre conspiraciones de secuestros y sindicatos fantasmas de asesinos.
Cada historia comparte el mismo hilo conductor: una mujer tan consumida por el odio hacia aquellos que la asesinaron que se negó a morir, y que la Muerte en sí quedó tan impresionada con cómo ese odio tan profundo guiaba a esta mujer, que le regaló sus dos pistolas etéreas, Gracia y Misericordia, y la convirtió en su mano derecha. Ahora ella caza las almas rebeldes que agotaron el tiempo en su reloj de arena, y las arrastra hacia su recompensa eterna mientras gritan y patalean.