Lone Druid Guías y construcciones profesionales
Guía del entrenador de Dota
Seleccionar rol
Facetas
Abrazo de Oso
La armadura compartida de Vínculo Espiritual aumenta y los ataques de Lone Druid curan al Espíritu Oso.
Vínculo Espiritual
Aumenta la armadura compartida. El daño que infligen el Espíritu Oso y Lone Druid cura al otro.
ARMADURA COMPARTIDA: +25%%
Forma Verdadera
Lone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura y vida adicionales y versiones mejoradas de las habilidades Garras Enredadoras y Demoler.
Necesidades Osunas
Los objetos de Lone Druid son más poderosos y su inventario es más pequeño.
Necesidades Osunas
Construcción de Habilidad
Construcción de Objetos
Guías del juego
Standard Position 2, Facet 1 |
7.37d | Principal | 2.843.765 suscriptores
Thunderpick
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starting items
starting items (bear)
Early Game (Check tooltips)
Core - bear
Core - Druid
Extension - Bear
Extension - Druid
Standard Position 2, Facet 1 |
7.37d | Principal | 1.563.951 suscriptores
Thunderpick
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starting items
starting items (bear)
Early Game (Check Tooltips)
Core - Bear
Core - Druid
Extension - Bear
Extension - Druid
MOUZ Guides | Lone Druid
7.37c | Principal | 382.388 suscriptores
1730
ImmortalFaith
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Objetos iniciales
Objetos iniciales (Oso)
Fase inicial
Fase inicial (Oso)
Objetos principales
Objetos principales (Oso)
Objetos situacionales
consumables
VISIT MOUZ.GG/DOTA
MOUZ Guides | Lone Druid
7.37c | Principal | 7290 suscriptores
1730
ImmortalFaith
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Objetos iniciales
Objetos iniciales (Oso)
Fase inicial
Fase inicial (Oso)
Objetos principales
Objetos situacionales
consumables
VISIT MOUZ.GG/DOTA
Construcciones Pro
1653
99999999999999999999999999999999
16 horas
MATA A
4
MUERTES
3
ASISTE A
10
KDA
4.7
% DE MUERTES POR EQUIPO
45.2%
GPM
511
XPM
505
LH/DN
214/22
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
00:52
01:21
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03:23
05:15
05:46
06:36
07:13
07:13
07:13
09:22
09:44
11:44
11:47
12:48
12:49
13:14
14:23
15:48
16:20
18:19
20:41
22:49
22:50
23:07
25:00
25:11
28:57
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
00:50
2
01:47
3
02:46
4
04:01
5
05:51
6
07:24
7
08:47
8
10:01
9
12:17
10
14:57
11
17:13
12
19:10
13
21:26
14
23:06
15
25:23
16
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES
4144
Tenda
21 horas
MATA A
4
MUERTES
11
ASISTE A
8
KDA
1.1
% DE MUERTES POR EQUIPO
48%
GPM
425
XPM
530
LH/DN
184/17
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
01:12
02:12
02:12
02:43
03:22
05:37
05:38
05:39
05:39
05:39
06:20
07:46
08:51
12:59
14:30
17:18
19:31
19:31
19:32
20:26
21:09
22:01
26:35
31:01
31:01
31:01
31:01
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
01:01
2
01:49
3
03:07
4
04:02
5
05:27
6
06:52
7
08:02
8
10:31
9
13:35
10
16:14
11
16:22
12
19:15
13
19:25
14
21:31
15
28:35
16
30:55
18
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES
4600
198
22 horas
MATA A
11
MUERTES
8
ASISTE A
12
KDA
2.9
% DE MUERTES POR EQUIPO
74.2%
GPM
594
XPM
641
LH/DN
201/17
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
01:11
03:46
03:46
03:58
03:59
04:22
05:53
06:34
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09:38
09:38
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10:53
12:58
12:59
15:18
16:50
16:50
17:47
17:47
19:30
21:24
23:40
23:40
23:40
24:20
25:39
28:35
31:29
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
01:01
2
01:36
3
03:03
4
03:41
5
05:14
6
06:22
7
07:22
8
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9
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10
11:21
11
13:43
12
15:27
13
16:32
14
19:04
15
21:29
16
24:29
18
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES