Daña a los enemigos y cura a los aliados simultáneamente.
Dondequiera que Necrophos vaya, los enemigos se marchitan mientras los aliados prosperan. Restaurando la vida de sus aliados y dañando a los enemigos con cada pulso mortal, una vez que su presencia ha devorado a un enemigo, invoca su temida guadaña para prolongar su estancia en el más allá.
Tasa de victorias 44.6%
Tasa de recogida 11.4%
Atributos
516 +50.6/lvl
351 +32.4/lvl
18 +2.3/lvl
12 +1.3/lvl
23 +2.7/lvl
Estadísticas
Damage:
49 - 53 + 2.7/nivel (141.3 - 145.3 a nivel 30)
Range:
500
Armor:
4.0 + 0.2/nivel (12.6 a nivel 30)
Movement:
280
Funciones
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facetas
Potencia Profana
Tasa de victorias: 43.8%
Tasa de recogida: 73.8%
Sádico también le otorga a Necrophos un radio adicional para las habilidades y objetos con área de efecto por cada víctima.
Sádico
Sádico también le otorga a Necrophos un radio adicional para las habilidades y objetos con área de efecto por cada víctima.
BONIFICACIÓN DE ÁREA DE EFECTO POR VÍCTIMA: 40
Declive Rápido
Tasa de victorias: 47.1%
Tasa de recogida: 26.2%
Velo Fantasmal les roba velocidad a los enemigos.
Velo Fantasmal
Necrophos obtiene una velocidad de movimiento igual al 50 % de la que pierden los enemigos.
Habilidades
MEJORA CON: Guadaña de la Muerte
NEUTRALIZABLE POR RUPTURA: Sí
En inglés: Sadist. Necrophos obtiene regeneración acumulable durante 8 s por cada unidad que mate. Matar a héroes multiplica el efecto.
Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes.
MULTIPLICADOR POR MUERTE DE HÉROE: 6
DURACIÓN: 8
FACET: Potencia Profana
Sádico también le otorga a Necrophos un radio adicional para las habilidades y objetos con área de efecto por cada víctima.
BONIFICACIÓN DE ÁREA DE EFECTO POR VÍCTIMA: 40
LEVEL 10 TALENT: +2 s de duración de la acumulación para Sádico
Pulso Mortal
En inglés: Death Pulse. Necrophos libera una ola de muerte a su alrededor, infligiendo daño a las unidades enemigas y curando a las unidades aliadas.
RADIO: 500
CURACIÓN: 55 / 80 / 105 / 130
8 / 7 / 6 / 5
115 / 130 / 145 / 160
- +50 de curación para Pulso Mortal
Velo Fantasmal
En inglés: Ghost Shroud. Necrophos se desliza por el reino que separa a los vivos de los muertos. Sin poder atacar ni ser atacado, emite un aura que ralentiza a los enemigos a su alrededor. Recibe daño mágico adicional mientras está en esta forma, pero sus poderes restaurativos se ven amplificados.
AMPLIFICACIÓN DE RESTAURACIÓN: 45% / 55% / 65% / 75%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 16% / 19% / 22% / 25%
RADIO DE RALENTIZACIÓN: 750
AUMENTO DE DAÑO MÁGICO: -20%
28 / 24 / 20 / 16
75
- +20 % de ralentización de movimiento para Velo Fantasmal
- +15 % de amplificación de restauración propia para Velo Fantasmal
Aura Detienecorazones
En inglés: Heartstopper Aura. Necrophos ralentiza los corazones de sus oponentes y hace que las unidades enemigas cercanas pierdan un porcentaje de su vida máxima con el tiempo.
RADIO: 800
DETERIORO DE VIDA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4%
Cetro de Aghanim
El deterioro de vida de Aura Detienecorazones aumenta un 50 % de la regeneración de vida actual de Necrophos.
- +25 % de reducción de regeneración para Aura Detienecorazones
- +0.5 % de daño para Aura Detienecorazones
Guadaña de la Muerte
En inglés: Reaper's Scythe. Aturde al héroe enemigo objetivo y le inflige daño según la vida que le falte. Si Necrophos mata a un enemigo de esta forma, ganará vida y regeneración de maná de forma permanente. Cualquier unidad que muera bajo este efecto contará como si fuera de Necrophos.
100
250 / 375 / 500
600
- +125 de alcance de lanzamiento para Guadaña de la Muerte
Buscador de la Muerte
En inglés: Death Seeker. Necrophos se convierte en un gran Pulso Mortal hacia la posición de la unidad objetivo. Una vez que llega a la ubicación, el Pulso Mortal se extiende hacia los enemigos y aliados.
19
125
750
Talentos
-2.5 s de tiempo de recarga para Pulso Mortal
+ 14.3 %
+0.5 % de daño para Aura Detienecorazones
+25 % de reducción de regeneración para Aura Detienecorazones
+ 3.8 %
+15 % de amplificación de restauración propia para Velo Fantasmal
+50 de curación para Pulso Mortal
+20 % de ralentización de movimiento para Velo Fantasmal
+ 0.3 %
+2 s de duración de la acumulación para Sádico
+ 1.5 %
+125 de alcance de lanzamiento para Guadaña de la Muerte
Tasa de victorias
Tasa de recogida
Estrategia
Big Camp necesita estar abierto para tirar, ya que el carril empujará a menudo debido a Death Pulse.
Necrophos suele ganar el carril gracias a su sustain. El último golpe debe ser preciso.
Haz varias cosas a la vez con Pulso mortal: asegura el último golpe, hostiga a los rivales y cura a un aliado.
Enreda con el último golpe de los oponentes curando a los creeps y dañando a los oponentes al mismo tiempo.
Mantente lo suficientemente cerca de los oponentes para que Aura Paracorazones les dañe.
Si estás en apuros, dispara Mortaja Fantasma y luego cualquier curación que puedas tener. Potencialmente puedes teletransportarte.
Mortaja fantasmal te hace vulnerable al daño mágico, por lo que normalmente necesitas una Capa temprana.
Las reducciones de curación y los silencios son un gran problema para los Necrofos. Itemízate contra ellos y ajusta tu estilo de juego.
Intenta matar al principio del combate, ya que después será mucho más difícil matarte.
La Mortaja Fantasma no tiene efecto durante la Barra del Rey Negro.
Recoge la Esquirla de Aghanims después de tu Resplandor o antes de los 20 minutos, ya que proporciona cierre de huecos y velocidad de cultivo.
Estrategia contraria
Para contrarrestar la curación y regeneración de Necrophos, alguien debería comprar Recipiente Espiritual
Revienta a Necrophos, para que no pueda golpear en último lugar a los creeps y recupere PS y maná con su pasiva.
Necrophos recibe más daño mágico bajo Sudario fantasmal.
Contra Necrophos, mantén tu salud por encima del 60% para evitar que te mate la Guadaña del Segador.
Contra los Necrophos, los objetos de resistencia mágica e inmunidad a los hechizos son geniales.
Contra el Necrophos, los objetos que reducen la curación y la regeneración son buenos.
Lore
En tiempos de una gran plaga, un monje de intenciones oscuras llamado Rotund'jere se vio ascendido al rango de cardenal por la repentina muerte de todos sus superiores. Mientras otros miembros de la orden salían a socorrer a los enfermos, el recién ordenado cardenal se recluía en la Catedral de Rumusque, tramando desesperadamente la manera de hacerse con las propiedades de los moribundos nobles, prometiéndoles recompensas espirituales si le cedían sus dominios terrenales. A medida que la plaga empezó a desvanecerse, su comportamiento llamó la atención de la orden superior, la cual le declaró culpable de herejía y lo condenó a servir en la guardia de la plaga, embrujado con hechizos que le asegurarían una enfermedad lenta y prolongada. Pero no contaron con su inmunidad natural. Rotund'jere pilló la viruela, pero en lugar de morir, la enfermedad alimentó su poder, transformándole en un verdadero mago de la plaga, un Papa de la Pestilencia. Haciéndose llamar a sí mismo Necrophos, viaja por el mundo, propagando la plaga dondequiera que vaya y aumentando su terrible poder con cada pueblo que erradica su pestilente presencia.