Lone Druid Guías y construcciones profesionales
Guía del entrenador de Dota
Seleccionar rol
Facetas
Abrazo de Oso
La armadura compartida de Vínculo Espiritual aumenta y los ataques de Lone Druid curan al Espíritu Oso.
Vínculo Espiritual
Aumenta la armadura compartida. El daño que infligen el Espíritu Oso y Lone Druid cura al otro.
ARMADURA COMPARTIDA: +25%%
Forma Verdadera
Lone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura y vida adicionales y versiones mejoradas de las habilidades Garras Enredadoras y Demoler.
Necesidades Osunas
Los objetos de Lone Druid son más poderosos y su inventario es más pequeño.
Necesidades Osunas
Construcción de Habilidad
Construcción de Objetos
Guías del juego
Standard Position 2, Facet 1 |
7.37e | Principal | 2.861.352 suscriptores
Thunderpick
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starting items
starting items (bear)
Early Game (Check tooltips)
Core - bear
Core - Druid
Extension - Bear
Extension - Druid
Standard Position 2, Facet 1 |
7.37e | Principal | 1.564.991 suscriptores
Thunderpick
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starting items
starting items (bear)
Early Game (Check Tooltips)
Core - Bear
Core - Druid
Extension - Bear
Extension - Druid
MOUZ Guides | Lone Druid
7.37d | Principal | 385.658 suscriptores
1681
ImmortalFaith
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Objetos iniciales
Objetos iniciales (Oso)
Fase inicial
Fase inicial (Oso)
Objetos principales
Objetos principales (Oso)
Objetos situacionales
consumables
VISIT MOUZ.GG/DOTA
MOUZ Guides | Lone Druid
7.37d | Principal | 7407 suscriptores
1681
ImmortalFaith
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Objetos iniciales
Objetos iniciales (Oso)
Fase inicial
Fase inicial (Oso)
Objetos principales
Objetos situacionales
consumables
VISIT MOUZ.GG/DOTA
Construcciones Pro
2978
我乃三转巅峰
5 horas
MATA A
9
MUERTES
3
ASISTE A
14
KDA
7.7
% DE MUERTES POR EQUIPO
71.9%
GPM
637
XPM
767
LH/DN
203/12
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
01:44
04:14
04:27
04:47
05:17
05:58
06:40
07:18
07:18
07:18
08:29
10:29
12:50
15:06
15:06
16:36
16:43
17:08
17:25
18:29
18:30
18:30
18:32
20:28
20:30
20:30
23:48
24:31
24:31
24:31
26:58
31:25
31:31
31:44
31:44
31:44
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
00:59
2
02:38
3
03:06
4
04:34
5
05:57
6
07:23
7
08:32
8
11:27
9
13:05
10
14:56
11
17:00
12
18:08
13
18:59
14
21:11
15
22:10
16
25:45
18
29:44
20
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES
4648
Basado
7 horas
MATA A
11
MUERTES
1
ASISTE A
18
KDA
29
% DE MUERTES POR EQUIPO
49.2%
GPM
689
XPM
947
LH/DN
245/7
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
01:10
02:52
02:58
03:25
04:04
04:46
05:33
06:45
07:22
08:23
09:24
11:32
11:41
13:04
14:27
14:27
15:22
17:05
18:40
18:40
18:45
20:22
21:04
21:07
23:01
23:26
24:11
25:39
27:31
27:31
28:25
29:38
29:59
31:36
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
01:29
2
03:02
3
04:06
4
05:12
5
06:10
6
07:35
7
08:40
8
09:54
9
11:55
10
13:10
11
15:12
12
17:02
13
18:43
14
20:00
15
20:47
16
23:25
18
26:14
20
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES
2075
pl1;
11 horas
MATA A
7
MUERTES
8
ASISTE A
4
KDA
1.4
% DE MUERTES POR EQUIPO
50%
GPM
477
XPM
530
LH/DN
141/26
PUNTOS DE PARTIDA
HISTORIAL DE COMPRAS DE ARTÍCULOS
01:31
03:37
04:14
04:36
06:35
08:11
08:35
08:45
18:41
18:44
18:45
18:45
18:45
18:57
22:12
22:25
23:25
23:35
25:35
PUNTOS FINALES
HABILIDADES
00:00
1
00:47
2
01:41
3
03:05
4
04:18
5
05:30
6
06:55
7
07:53
8
09:06
9
11:01
10
13:02
11
16:39
12
17:07
13
20:57
14
21:21
15
24:29
16
COMPAÑEROS DE EQUIPO
OPOSITORES