Un logotipo rojo y blanco con la palabra "Dota Coach" en una fuente estilizada.
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Botella

¡La increíble Botella! Imagina que descubres un recipiente mágico, un recipiente precioso que no sólo contiene líquidos, ¡sino que potencia a tu héroe con rejuvenecimiento y refresco mágico!
Elemento básico | Consumibles

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Gold is the currency used to buy items or instantly revive your hero in Dota 2.675

En inglés: <b><font color='#F2A93E'>Bottle</font></b>. Una vieja botella que ha sobrevivido al paso del tiempo, su contenido queda encantado.

¡La increíble Botella! Imagina que descubres un recipiente mágico, un recipiente precioso que no sólo contiene líquidos, ¡sino que potencia a tu héroe con rejuvenecimiento y refresco mágico!

Estadísticas básicas de combate

dota.items.item_bottle.effect

Habilidades

Activa: Regenerar

Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
La Botella vacía se rellena automáticamente en la fuente.
Mantén pulsado «Control» para utilizarla en un héroe aliado.
Alcance: 350

Pasiva: Almacenar Runa

Almacena runas en la Botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente tras 90 segundos.
Usar una runa almacenada llena la Botella completamente.

Ideas adicionales

  • La Botella se puede compartir. Las runas almacenadas no se pueden compartir.
  • Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas.
  • La Botella no sólo sirve para refrescarte, sino que es versátil y eficaz. Proporciona una rápida recarga de salud y maná, lo que permite a tu héroe aguantar más tiempo en las batallas o durante enfrentamientos intensos sin necesidad de volver a la base.

Estadísticas

Las estadísticas siguientes muestran el porcentaje de construcciones de héroes que contienen Botella como objeto principal o secundario para cada rol. Estas estadísticas se basan en nuestras guías de héroes .

Estrategia de itemización

Una gran elección ya en la fase de laning para los héroes medios, ya que es crucial para asegurar las runas.

Héroes con Botella como objeto principal

Rectangular image of Dota 2 hero Batrider
Un objeto básico para que los carrileros medios ganen algo de sustain de HP y maná. También permite jugar con runas de poder más allá de los 6 minutos.
Rectangular image of Dota 2 hero Lina
Un objeto básico para que los carrileros medios ganen algo de sustain de HP y maná. También permite jugar con runas de poder más allá de los 6 minutos.
Rectangular image of Dota 2 hero Magnus
Un objeto básico para que los carrileros medios ganen algo de sustain de HP y maná. También permite jugar con runas de poder más allá de los 6 minutos.
Rectangular image of Dota 2 hero Pangolier
Un objeto básico para que los carrileros medios ganen algo de sustain de HP y maná. También permite jugar con runas de poder más allá de los 6 minutos.
Rectangular image of Dota 2 hero Puck
Un objeto básico para que los carrileros medios ganen algo de sustain de HP y maná. También permite jugar con runas de poder más allá de los 6 minutos.
Rectangular image of Dota 2 hero Pugna
Un objeto básico para que los carrileros medios ganen algo de sustain de HP y maná. También permite jugar con runas de poder más allá de los 6 minutos.
Rectangular image of Dota 2 hero Razor
Un objeto básico para que los carrileros medios ganen algo de sustain de HP y maná. También permite jugar con runas de poder más allá de los 6 minutos.
Rectangular image of Dota 2 hero Techies
Un objeto básico para que los carrileros medios ganen algo de sustain de HP y maná. También permite jugar con runas de poder más allá de los 6 minutos.
Rectangular image of Dota 2 hero Tinker
Un objeto básico para que los carrileros medios ganen algo de sustain de HP y maná. También permite jugar con runas de poder más allá de los 6 minutos.
Rectangular image of Dota 2 hero Tiny
Un objeto básico para que los carrileros medios ganen algo de sustain de HP y maná. También permite jugar con runas de poder más allá de los 6 minutos.
Rectangular image of Dota 2 hero Viper
Un objeto básico para que los carrileros medios ganen algo de sustain de HP y maná. También permite jugar con runas de poder más allá de los 6 minutos.
Rectangular image of Dota 2 hero Windranger
Un objeto básico para que los carrileros medios ganen algo de sustain de HP y maná. También permite jugar con runas de poder más allá de los 6 minutos.
Rectangular image of Dota 2 hero Zeus
Un objeto básico para ganar algo de sustain de HP y maná. También permite jugar con runas de poder más allá de los 6 minutos. Las runas de regeneración y arcanas te proporcionan el mayor valor, ya que te permiten conservar maná para luchar y cultivar.

Trivia

Antes no existía la runa pasiva de tienda, nunca se consideró como una habilidad.