Fragmento de Aghanim
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En inglés: <b><font color='#F2A93E'>Aghanim's Shard</font></b>. Los fragmentos de este cristal imposible, cuyo origen solo conoce un único mago, son casi tan codiciados como el famoso cetro en sí.
Como una gema encantadora, ¡un objeto mágico y potenciador que otorga a tu héroe una habilidad única y adicional!
Habilidades
Pasiva: Mejora de Habilidad
Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.
Ideas adicionales
Desde la versatilidad y el valor estratégico, proporciona a los héroes la oportunidad de diversificar su conjunto de habilidades, adaptarse a diversas situaciones y sorprender a los oponentes con tácticas inesperadas.
Estadísticas
Las estadísticas siguientes muestran el porcentaje de construcciones de héroes que contienen Fragmento de Aghanim como objeto principal o secundario para cada rol. Estas estadísticas se basan en nuestras guías de héroes
.Estrategia de itemización
Principalmente se toma tan pronto como está disponible, ¡es para todos sin importar el rol!
Héroes con Fragmento de Aghanim como objeto principal
Un objeto básico para mejorar tu impacto en las luchas de equipo con un aturdimiento añadido al impacto de Ráfaga de Hielo.
Una mejora básica para Contrahélix que es especialmente buena contra héroes basados en ilusiones, invocaciones o clones.
Una elección de mitad a final del juego para hacer frente a invocaciones e ilusiones. También te permite matar oleadas de creeps mucho más rápido.
Un objeto básico que te permite hacer invisible a uno de tus aliados y convertir a todo tu equipo en una mayor amenaza de muerte en el mapa. El héroe invisible aliado también obtiene un aturdimiento en su primer golpe.
Un objeto básico para aumentar tu daño AoE y tu ralentización con más acumulaciones de Pegamento Nasal Viscoso y Spray de Pluma.
Un objeto básico que aumenta tu producción de daño, tu capacidad de tanque y tu control a través del Doble Filo.
Un objeto básico que mejora el alcance de lanzamiento de Rayo del Caos y crea una ilusión de Caballero del Caos para atacar al objetivo por defecto.
Un objeto básico que te permite coger antiguos creeps con Persuasión Sagrada. Los antiguos son mucho más poderosos que los creeps normales en términos de auras, PS, daño y habilidades.
Un objeto básico para obtener la habilidad Andanada ardiente para eliminar oleadas de biomateria en un instante e infligir daño masivo en una zona.
Una herramienta de reposicionamiento que te da más movilidad y bloqueo en los combates, además de ayudarte a despejar oleadas sin tener que quedarte a dar el último golpe.
Un objeto básico para mejorar Corona maldita para activarla más rápido y tener control AoE adicional con Zarzas.
Un objeto básico que te permite volverte inmune a los hechizos durante el Rompeestrellas y asegurarte de que haces todo tu daño en los combates.
Un objeto básico que proporciona control adicional en los combates con Toque Venenoso. Funciona increíblemente bien para hacer frente a las ilusiones básicas, ya que el hexágono las elimina al instante.
Un objeto básico que hace que Sifón Espiritual espante a los enemigos lejos de ti para un mayor control de la lucha en equipo, así como una cancelación de TP.
Un objeto esencial para mejorar tu velocidad de cultivo y eliminar las oleadas de creep de forma rápida y segura.
Un objeto básico para reducir el Enfriamiento de Fisura y atravesarla para seguir el camino sin obstáculos. También mejora el bloqueo de todos tus hechizos para que sigan aplicando Aftershock alrededor de Fisura.
Un objeto básico que te permite ponerte inmediatamente encima de los héroes enemigos con Espíritu Astral y Pisotón de Eco.
Un objeto básico que aumenta tu producción de daño y te permite hacer una bola de nieve en los combates con restos de fuego adicionales en las muertes.
Un objeto básico que mejora enormemente tu producción de daño y tu capacidad de limpieza de olas con múltiples disparos de Impulso.
Un objeto básico para tener más Eidolones cuando lanzas Maleficio para hacer más daño y tener un mejor potencial de empuje dividido.
Un objeto básico para mejorar tu movilidad con el Paseo en el Tiempo. Te permite entrar y salir fácilmente de los combates.
Una mejora de núcleo para Hinchazón de Tinta para curar y disipar instantáneamente inutilizaciones y silencios en tus núcleos.
Una mejora básica de Misil teledirigido para una explosión masiva de héroes enemigos con una Descarga de cohetes secundaria.
Un objeto básico que controla a los héroes enemigos en una zona y les dificulta evitar quemar su maná.
Un objeto básico para obtener Robo de vida con hechizos y Resistencia a la ralentización para ti y tu aliado Anclado. Mejora la supervivencia de tu núcleo Anclado en los combates.
Un objeto básico que aumenta tu control y tu producción de daño con Fuego Líquido en los ataques. También funciona en edificios. Combina bien con tu talento de nivel 10.
Un objeto básico para dar a tus compañeros más movilidad por el mapa y llevar a todo tu equipo a los combates. También mejora tu potencial de empuje dividido al jugar en varios carriles como equipo.
Un objeto básico para causar daño extra y controlar a los héroes enemigos. Te permite reposicionar a los enemigos más cerca o más lejos de tu equipo.
Una mejora básica que te proporciona más daño en las victorias de Duelo. También aumenta el radio de las probabilidades abrumadoras al batirte en duelo.
Un objeto básico que proporciona control adicional con múltiples Tierras Partidas en un solo lanzamiento. Dificulta que el equipo enemigo asedie tus torres de nivel 3 o luche contra ti cuando estás empujando sus torres y bastidores.
Un objeto básico para un control extra en las luchas de equipo y con potencial para reventar a un héroe enemigo aislado con Escarcha en Cadena.
Un objeto básico que te proporciona la habilidad Heridas abiertas para ralentizar a los héroes enemigos y mantenerte encima de ellos para hacer más clics con el botón derecho. Mejora enormemente tu mantenimiento de PS gracias a la mejora de vida en los ataques contra el objetivo de Heridas abiertas.
Un objeto básico para aumentar el daño de tus hechizos con las acumulaciones de Alma Ardiente. Si el bloqueo aturdidor no es necesario al principio, busca iniciar con Laguna Blade para tener la máxima amplificación de hechizos en tus otros hechizos.
Un objeto básico para drenar el maná de varias unidades y ganar inmunidad a las debilitaciones mientras canalizas Drenaje de Maná en los combates para evitar la mayoría de las incapacitaciones. Funciona bien para eliminar instantáneamente múltiples ilusiones.
Un objeto básico en tu héroe para tener un disipador, así como potenciadores de velocidad de movimiento y ataque para tu equipo con Rugido Salvaje. La Esquirla en tu Oso Espíritu es un objeto de última hora que te ayuda a bloquear a un héroe enemigo y acercarlo a tu equipo.
Un objeto básico que mejora tu producción de daño y tu control con Onda de Choque. Especialmente útil para eliminar oleadas de monstruos con extrema rapidez.
Una mejora básica de Rebote para mejorar tu movilidad cuando no hay aliados cerca. Te permite matar en solitario a héroes enemigos con un aturdimiento.
Un objeto básico para mejorar tu DPS y aturdir a dos héroes con la Lanza de Marte. También ayuda a eliminar más rápido las oleadas de creeps y los campamentos de la jungla.
Un objeto básico que te proporciona una herramienta de supervivencia en todos los clones de Meepo cuando tienen pocos PS.
Un objeto básico para obtener algo de sustento de PS mediante el aumento de vida durante la perforación del Velo y aumentar el daño de todos tus hechizos con el potenciador de amplificación de hechizos obtenido con las muertes durante tu habilidad definitiva. También obtienes toda la amplificación de hechizos de las muertes de Perforar el Velo antes de conseguir la Esquirla de Aghanims.
Un objeto básico para un poco de daño extra y principalmente para la visión sobre los héroes enemigos atrapados en el AoE.
Un objeto básico para cerrar el paso a un enemigo o aliado objetivo. Te permite cultivar mucho más rápido y hacer más daño en las luchas de equipo en combinación con Pulso Mortal.
Un objeto básico para mantener los PS y el maná con Cazador en la Noche y no tener que volver a la fuente para regenerarlos. También ayuda a farmear antiguos creeps por la noche.
Un objeto básico para aumentar tu daño mágico con Vendetta y seguirlo con tus otros hechizos y objetos para derribar a un héroe enemigo.
Un objeto básico para hacerte a ti y a tus núcleos significativamente más tanques contra el daño de clic derecho de los héroes enemigos con Escudo de Fuego.
Un objeto básico que te proporciona otra herramienta de curación y daño en una zona. Funciona bien contra la alta regeneración de PS de los héroes enemigos para reducir su capacidad de tanque y acabar con ellos rápidamente.
Un núcleo para detenerte en el lugar y girar durante el Trueno Rodante para aturdir en cadena a los héroes enemigos. También te hace inmune a las debilitaciones para evitar la mayoría de inhabilitaciones y silencios del equipo enemigo y rodar cuando te ataquen. Te permite lanzar Trueno Rodante sin miedo a ser interrumpido.
Un objeto básico para tener una vía de escape a través de la invisibilidad cuando estés en apuros. También te proporciona una ilusión extra para confundir a los héroes enemigos.
Un objeto básico que te permite utilizar Rayo Solar durante Supernova. Te permite hacer más daño durante tu definitiva y mejora las posibilidades de supervivencia de tu huevo con la probabilidad de fallo de Rayo solar en los héroes enemigos afectados.
Un objeto básico para tener otra incapacitación de largo alcance sobre los héroes enemigos con Lanzamiento de Rocas. También te permite eliminar oleadas de enemigos de forma segura y fiable.
Un objeto básico que reduce el enfriamiento de Desmembrar, y te permite salvar a tus aliados con tu habilidad definitiva y permitirles que den la vuelta al combate cuando tengan pocos PS.
Un objeto básico que te permite quedarte atrás en las luchas de equipo y hacer daño con Drenaje de vida a través de tu Nether Ward. Funciona bien contra las ilusiones básicas para matarlas instantáneamente alrededor de tu Nether Ward con Drenaje de Vida.
Un objeto básico para aumentar tu daño AoE y tu control con Parpadeo. Te permite eliminar oleadas de enemigos mucho más rápido y ponerte encima de los héroes enemigos para reventarlos durante la duración del silencio. También ayuda a escapar, ya que el daño y el silencio pueden impedir que los héroes enemigos te persigan.
Un objeto básico que te permite mantenerte encima de los héroes enemigos con Enlace estático sin depender de tu ralentización de Campo de plasma.
Un objeto básico que impide que los héroes enemigos atrapados en Humo reciban ayuda de sus compañeros de equipo con un Báculo de Fuerza.
Un objeto básico para recolocarte a ti mismo o a un aliado en apuros con Telequinesis. También te proporciona la mejora Esquirla de Aghanims en hechizos robados.
Un objeto básico que aumenta tu producción de daño con Epicentro. También mejora tu impacto en las luchas de equipo mientras Epicentro está en enfriamiento.
Un objeto básico para salvar a tus aliados con disipación y curación. Mejora a dos cargas con el Cetro de Aghanims.
Un objeto básico para mejorar tu daño con el botón derecho y tener otra forma de desactivación contra hechizos canalizados y TP.
Una mejora básica que te permite canalizar Grilletes desde más lejos y engendrar 4 serpientes para atacar al objetivo incapacitado o eliminar oleadas sigilosas de forma segura y fiable.
Un objeto básico para tener otra forma de silencio y hacer más daño en las luchas de equipo utilizando los Glaives de la Sabiduría.
Un objeto básico que ayuda a escalar tu Proyectil Arcano con la ganancia de inteligencia y también proporciona más reserva de maná para spamear tus hechizos. También te hace más fuerte contra el daño físico.
Una mejora básica que te ahorra el tiempo de aplicar Bruma corrosiva sobre un objetivo al que has saltado y utilizar la duración del aturdimiento de Aplastar Slithereen para hacer más clics con el botón derecho. Mejora tu velocidad de limpieza de oleadas, ya que la reducción de armadura se aplica antes que el daño físico de Aplastar Slithereen.
Una mejora básica que te proporciona otra herramienta de supervivencia Sudario Profundo. Tiene un efecto similar a Danza de las Sombras y también te permite salvar a héroes aliados. Te permite interrumpir ciertas iniciaciones enemigas como Duelo o Llamada del Berserker.
Un objeto básico que te proporciona la capacidad de desmarcarte y abrir una brecha entre tú y los héroes enemigos utilizando la Granada Conmocionadora.
Un objeto básico que aumenta masivamente la producción de daño con el botón derecho de tu héroe y aliados cercanos con Sobrecarga. Tiene una gran sinergia con tu talento de nivel 25.
Un objeto básico para proteger a uno de tus núcleos contra el daño físico mediante el desarme y permitirle ser más intrépido en las luchas de equipo.
Un objeto básico para tener otra forma de bloqueo sobre los héroes enemigos con Muerto en el Agua y tener más versatilidad con el uso de Ravage. Funciona especialmente bien contra héroes enemigos escurridizos, como Espíritu de ascua.
Una mejora básica para hacer más daño AoE en los combates y eliminar rápidamente las oleadas de creeps. También te proporciona el daño de construcción que tanto necesitas mientras actúas como tanque en primera línea para tu equipo.
Un objeto básico para tener un número infinito de golpes con el Agarre del Árbol y hacer siempre el máximo daño con el botón derecho. También mejora tu producción de daño con el Lanzamiento de árbol.
Una mejora básica que aumenta la movilidad y el control haciéndote invisible cerca de los árboles, así como tu Agarre de la Naturaleza. También te da más velocidad de movimiento cuando eres invisible.
Una mejora básica de Esquirlas de Hielo para tener más daño AoE y control en los combates. También te permite eliminar oleadas de enemigos a distancia sin tener que usar la Bola de Nieve.
Una mejora básica para Tormenta de fuego que aumenta tu daño AoE con más oleadas y te permite mantener Tormenta de fuego encima de los héroes enemigos mientras los persigues. Combina bien con los talentos de Tormenta de fuego.
Un objeto básico que te proporciona una salvación para ti o para un aliado con Lápida. Funciona bien contra iniciaciones de un solo objetivo, como Duelo.
Un objeto básico para tener Enfurecer con cada lanzamiento de Choque de Tierra y dificultar que los héroes enemigos se alejen de ti o te bloqueen. Proporciona más versatilidad en el uso de Enfurecimiento. La duración de Enfurecer del hechizo y de Choque de Tierra se acumula de forma aditiva.
Un objeto básico que permite que el Misil Mágico rebote y alcance a un segundo objetivo. Mejora enormemente tu daño y control en las luchas de equipo. Tiene una gran sinergia con todos los talentos de Misil Mágico.
Un objeto básico para dañar y aturdir a los héroes enemigos que disipen Toxicidad latente con Orbe de loto, BKB u otro hechizo de inmunidad a las debilidades.
Una mejora básica de Ataque Venenoso para infligir más daño a los héroes enemigos y a los edificios con menos armadura. También te ayuda a coger a Roshan más rápido.
Una mejora defensiva que te hace invulnerable durante un breve periodo de tiempo y te cura para dar la vuelta al combate cuando tienes pocos PS. También aturde a tu alrededor al lanzarla.
Un objeto básico para engendrar diablillos con Upheaval y hacer más daño en las luchas de equipo, así como eliminar oleadas de creeps a distancia.
Apoyo: Un objeto básico para mejorar tu producción de daño sobre los héroes enemigos y los creeps que atraviesas con Shukuchi para golpearlos con Ataque Gemínico. Te permite eliminar oleadas de creeps en un instante y tiene un increíble potencial de empuje dividido.
Carry: Un objeto básico para mejorar tu producción de daño sobre los héroes enemigos y los creeps que atraviesas con Shukuchi para golpearlos con Ataque Gemínico. Te permite eliminar oleadas de creeps en un instante y hacer clic derecho en varios héroes enemigos a la vez en las luchas de equipo.
Un objeto básico que te proporciona una enorme área de control contra los héroes enemigos y los empuja hacia tu equipo o los aleja de él con Fuerza del vendaval.
Una mejora básica de Abrazo frío para aumentar tu daño de hechizo AoE en la lucha y el cultivo. Te permite eliminar oleadas de biomateria rápidamente curando a una biomateria aliada y usando Explosión astilladora en biomateria enemiga.
Un objeto básico para tener otra Protección Mortal de corta duración mientras te mantienes a salvo del daño y las incapacitaciones. Te permite esquivar aturdimientos y proyectiles de gran daño.
Un objeto básico para eliminar el coste de maná en Reencarnación y no tener que preocuparte nunca de tu consumo de maná mientras luchas o cultivas. También aumenta el número de esqueletos que aparecen al morir.
Trivia
Una fascinante trivia sobre la Esquirla de Aghanim en Dota 2 gira en torno a su introducción e integración en el juego durante el parche 7.28.