Coraza de Asalto
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5125 En inglés: <b><font color='#F2A93E'>Assault Cuirass</font></b>.
Forjada en lo más recóndito de los confines abisales, esta malla infernal proporciona a un ejército una armadura y velocidad de ataque aumentadas.
La mejora de armadura todo en uno de tu héroe, un objeto poderoso y de apoyo que no sólo mejora las defensas de tu héroe, sino que también potencia la fuerza de su equipo.
Estadísticas básicas de combate
+ 30 de velocidad de ataque
Receta
Habilidades
Pasiva: Aura de Asalto
Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en 5.
Radio: 1200
Ideas adicionales
Es como ponerse una armadura protectora y brillante que irradia resistencia y poder. La Coraza de Asalto proporciona una mezcla de armadura, velocidad de ataque y un aura increíble que potencia significativamente a tu héroe y a los aliados cercanos.
Estadísticas
Las estadísticas siguientes muestran el porcentaje de construcciones de héroes que contienen Coraza de Asalto como objeto principal o secundario para cada rol. Estas estadísticas se basan en nuestras guías de héroes .
Estrategia de itemización
Muy utilizado por los Offlaners que son principalmente iniciadores, este objeto es un objeto de mitad a final del juego que podría beneficiar realmente al equipo en su conjunto, ya sea empujando o luchando en equipo. Los héroes que usan este objeto son Slardar y el Rey Espectro, por nombrar algunos.
Héroes con Coraza de Asalto como objeto principal
Un objeto de aura que potencia tu daño físico contra héroes y edificios enemigos, al tiempo que tanquea con armadura para reducir el daño físico enemigo. Mejora el potencial de correr contra las torres, así como el de Roshan con menos armadura.
Un objeto de aura básico que refuerza a tu equipo contra el daño físico y mejora el potencial de correr hacia las torres, así como a Roshan con armadura negativa.
Un objeto de aura para el juego tardío que potencia a tu equipo contra el daño físico y mejora las posibilidades de correr hacia las torres, así como a Roshan con tu equipo y tu ejército de invocaciones.
Un objeto de aura que potencia tu daño físico contra héroes y edificios enemigos, al tiempo que tanquea con armadura para reducir el daño físico enemigo. Mejora el potencial de correr contra las torres, así como el de Roshan con menos armadura.
Un objeto de aura para el juego tardío que potencia a tu equipo contra el daño físico y mejora las posibilidades de correr hacia las torres, así como a Roshan con tu equipo y tu ejército de creeps.
Un objeto de aura para el juego tardío que potencia a tu equipo contra el daño físico y mejora las posibilidades de correr a las torres, así como a Roshan. También te permite reventar héroes con Rompeestrellas.
Un objeto de aura para el juego tardío que potencia a tu equipo contra el daño físico y mejora el potencial de correr a las torres, así como a Roshan. Te da más posibilidades de acabar con los enemigos en la duración del Duelo para ganar daño.
Un objeto básico que te proporciona un tanque adicional y mucha velocidad de ataque. Debe recogerse si el héroe enemigo tiene un alto nivel de daño físico.
Un objeto de aura que potencia tu daño físico contra héroes y edificios enemigos, al tiempo que tanquea con armadura para reducir el daño físico enemigo. Mejora el potencial de correr contra las torres, así como el de Roshan con menos armadura.
Un objeto de aura para el juego tardío que potencia a tu equipo contra el daño físico y mejora las posibilidades de correr hacia las torres, así como a Roshan con tu equipo y tu manada de Lobos.
Un objeto de aura que potencia tu daño físico contra héroes y edificios enemigos, al tiempo que tanquea con armadura para reducir el daño físico enemigo. Mejora el potencial de correr contra las torres, así como el de Roshan con menos armadura.
Un objeto básico que potencia tu daño físico contra héroes y edificios enemigos, a la vez que tanquea con armadura para reducir el daño físico enemigo. Mejora el potencial de correr contra las torres, así como el de Roshan con menos armadura. También te da velocidad de ataque para tener más DPS con Agarre del Árbol.
Un objeto básico que potencia tu daño físico contra héroes y edificios enemigos, a la vez que tanquea con armadura para reducir el daño físico enemigo. Mejora el potencial de correr contra las torres, así como el de Roshan con menos armadura. También te da velocidad de ataque para otro Golpe de Morsa! mediante clic derecho con tu talento de nivel 25.
Un objeto de aura para el juego tardío que potencia a tu equipo y a los Familiares contra el daño físico y mejora el potencial de correr hacia los héroes enemigos, torres y Roshan con menos armadura.
Un objeto básico que potencia tu daño físico contra los héroes y edificios enemigos, a la vez que tanquea con armadura para reducir el daño físico enemigo. Mejora el potencial de correr hacia las torres así como hacia Roshan con armadura reducida y reventarlos con esqueletos. También te proporciona una muy necesaria velocidad de ataque.
Héroes contrarrestados por Coraza de Asalto
Te permite bajar la armadura del Alquimista para reventarle con daño físico antes de que se regenere con Furia Química.
Te permite bajar la armadura del Anti Mago para reventarle con daño físico antes de que pueda Parpadear.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de Beastmaster y sus invocaciones para anular su potencial de matar y empujar.
Te da armadura a ti y a tu equipo para recibir menos daño de los clics derechos del Cazarrecompensas y reducir su potencial de muerte.
Te da armadura a ti y a tu equipo para que recibáis menos daño del Spray de pluma de lomo erizado y clics derechos para reducir su potencial de muerte.
Te da armadura a ti y a tu equipo para recibir menos daño del Rompeestrellas y de los clics derechos.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de los clics derechos de los Titanes Ancianos y anular su potencial de ráfaga.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño del Girocóptero durante el Cañón Flak para anular su potencial de muerte y su destreza en las luchas de equipo.
Proporciona armadura a tu equipo para reducir significativamente el daño de ráfaga del Disparo de Bellota.
Da armadura a tu equipo y edificios para que reciban menos daño de los clics derechos de Juggernaut y Omnislash para anular su potencial de asesinato y empuje.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de Kunkka y de Tidebringer para anular su potencial asesino.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de la Comandante de la Legión para anular su potencial de muerte durante el Duelo.
Da armadura a tu equipo y a los edificios para que reciban menos daño de los clics derechos de Lina y así anular su potencial de asesinato y empuje de los clics derechos.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de Oso Espiritual y Druida Solitario para anular su potencial de matar y empujar.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de los clics derechos de Luna para anular su potencial de matar y empujar.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño de los clics derechos de Lycan y su manada de Lobos para anular su potencial de matar y empujar.
Proporciona armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de la cuchillada de Magnus a través de Potenciar para anular su potencial asesino.
Proporciona armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de Marcis y anular así su potencial asesino durante Desatar.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de la Rebelión de los Dioses de Marte y clics derechos para anular su potencial asesino.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de Medusa para anular su potencial de asesinato AoE.
Proporciona armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos de Mirana y así anular su potencial asesino en el juego tardío.
Da armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos del Rey Mono y anule su potencial de asesinato dentro del Mando de Wukongs.
Da armadura a tu equipo y edificios para que reciban menos daño del Profeta de la Naturaleza y los Treants para anular su potencial de matar y empujar.
Proporciona armadura a tu equipo para que reciba menos daño de los clics derechos del Acechador Nocturno y así anular su potencial asesino durante la Ascensión Oscura.
Da armadura a tu equipo y edificios para recibir menos daño del Lancer Fantasma y sus ilusiones para anular su potencial de matar y empujar.
Contra un disco de clic derecho
Contra la protección masiva de serpientes para proteger a héroes y edificios
Proporciona tanque a ti mismo y a tus compañeros de equipo para compensar la reducción de armadura de la Neblina corrosiva.
Contra un núcleo haciendo clic con el botón derecho en Snapfire
Proporciona a tus compañeros y a ti mismo una buena armadura para absorber su gran cantidad de daño.
Proporciona un tanque extra para ti y para tus compañeros de equipo, para que tanqueen a través de su producción de daño físico.
Te proporciona capacidad de tanque a ti y a tus aliados para absorber parte de su daño físico.
Contra un Espíritu Vengativo central
Proporciona un tanque adicional a ti y a tus aliados para contener parte de su gran cantidad de daño físico.
Proporciona armadura y capacidad de tanque a ti mismo y a tus aliados en los combates contra el Rey Espectro de alto daño físico.
Trivia
En Warcraft III, la unidad héroe de los Elfos de la Noche, Furion, tenía una habilidad llamada "Aura de espinas", que otorgaba a las unidades aliadas cercanas un aumento del daño de ataque y la posibilidad de tomar represalias contra los atacantes con armadura de púas. La funcionalidad y el tema de esta habilidad fueron fundamentales para inspirar la creación de la coraza de asalto en Dota 2.