Alabarda Celestial
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3500 En inglés: <b><font color='#F2A93E'>Heaven's Halberd</font></b>.
Esta alabarda se mueve con la velocidad de un arma más pequeña, permitiendo a su portador ganar duelos en los que un pesado filo no dejaría.
Un defensor celestial, un objeto extraordinario que no sólo refuerza las defensas de tu héroe, sino que también desarma a los enemigos, haciéndoles blandir sus armas inofensivamente en el aire, ¡todo ello de la forma más amable y estratégica!
Estadísticas básicas de combate
+ 16% de resistencia a efectos negativos
+ 25% de regeneración de vida y amplificación de robo de vida
Receta
Habilidades
Activa: Desarmar
Evita que el objetivo ataque. Dura 3.0 s en los objetivos cuerpo a cuerpo y 5.0 s en los objetivos a distancia.
Alcance: 650
Ideas adicionales
Este efecto de desarme tiene un valor incalculable en los combates, especialmente contra héroes enemigos que dependen de su producción de daño físico. Es perfecto para interrumpir a los poderosos portadores enemigos o impedir que los enemigos inflijan un daño significativo durante los enfrentamientos cruciales.
Estadísticas
Las estadísticas siguientes muestran el porcentaje de construcciones de héroes que contienen Alabarda Celestial como objeto principal o secundario para cada rol. Estas estadísticas se basan en nuestras guías de héroes .
Estrategia de itemización
La mayoría de las veces son construidos por atacantes defensivos y en algunos casos por portadores, un objeto de medio juego que puedes utilizar para debilitar la producción de daño del oponente y así poder arrastrarte para conseguir el golpe final más a menudo. Se adapta bastante bien a Lifestealer, Abaddon y Magnus
Héroes con Alabarda Celestial como objeto principal
Un objeto básico para desactivar los núcleos de clic derecho enemigos con desarmar y tener más versatilidad con el uso de Fuego Interior. Dura más en héroes a distancia. También te hace más tanky con evasión y una mayor reserva de PS.
Héroes contrarrestados por Alabarda Celestial
Te permite desarmar al Guardián del Arco e impedir que haga clic derecho libremente en los combates.
Te permite desarmar a Clinkz e impedir que haga clic derecho libremente en los combates.
Te permite desarmar a la Ranger Drow e impedir que haga clic derecho libremente en los combates.
Te permite desarmar a Huskar e impedir que haga clic derecho libremente en los combates.
Te permite desarmar a la Comandante de la Legión e impedir que haga clic derecho libremente en los combates y durante el Duelo.
Te permite desarmar a Luna e impedir que haga clic derecho libremente en los combates.
Te permite desarmar a Marci e impedir que haga clic derecho libremente en los combates.
Te permite desarmar a Medusa e impedir que haga clic derecho libremente en los combates.
Te permite desarmar a Morphling e impedir que haga clic derecho libremente en los combates.
Te permite desarmar a Muerta e impedir que haga clic derecho libremente en los combates.
Te permite desarmar al Profeta de la Naturaleza e impedir que haga clic derecho libremente en los combates.
Te permite desarmar a Acechador Nocturno e impedir que haga clic derecho libremente en los combates.
Te permite desarmar al Destructor de Outworld e impedir que haga clic derecho libremente en los combates con Orbe Arcano.
Evita que el Demonio de las Sombras pueda hacer clic con el botón derecho en los combates.
Contra un Silenciador central
Evita que pueda hacer clic derecho en los combates, ya que su principal fuente de daño son los clics derechos.
Desarma a Slark para que no pueda hacer clic derecho en los combates. Tampoco puede ser disipado por su Pacto Oscuro.
Para evitar que Sven pueda infligir daño con el botón derecho temporalmente en los combates. También da evasión que le obliga a comprar Barra Rey Mono.
Impedir temporalmente que el Asesino Templario pueda atacar en los combates.
Desármale para que no pueda atacar, sobre todo cuando esté en Trance de Batalla.
Desarmar a Ursa en los combates es importante para evitar que pueda hacer clic derecho. Intenta usarlo antes de que use Enfurecer para maximizar la duración de Desarmar.
Contra un Espíritu Vengativo central
Contra la construcción física en Viper
Trivia
La Alabarda del Cielo se introdujo en Dota durante el parche 6.68. Se diseñó como un objeto que proporcionaba evasión y una habilidad activa de desarme, con el objetivo de ofrecer a los héroes una opción defensiva contra los portadores enemigos y los infligidores de daño físico. Sin embargo, antes de su introducción como Alabarda del Cielo, un objeto similar llamado "Sange & Yasha" tenía una habilidad de desarme en sus primeras iteraciones. Este efecto de desarme se eliminó posteriormente de Sange & Yasha y se trasladó a la recién introducida Alabarda del Cielo, dando a los jugadores una forma alternativa de adquirir un efecto de desarme en el juego.